Chemistry/Pyrotechnics: различия между версиями

(Рефактор цвета)
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>To see the rest of the reagents available on /tg/station, go to [[Guide to chemistry]]
<noinclude>Чтобы увидеть остальные реагенты, доступные на /tg/station, перейдите по ссылке [[Guide to chemistry]]
[[Category:Chemistry]]
[[Category:Chemistry]]
</noinclude>==Pyrotechnics==
</noinclude>==Пиротехника==
The manipulation of fire and matter.    <br>
Манипуляции с огнем и веществом.    <br>


===Explosive Strength===
===Взрывная сила===
For chemicals which are explosive, you may notice an 'explosive strength' listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a 'modifier', which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer 'light impact' radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn't have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb, explosive strength is not affected by purity unless stated otherwise.
Для химикатов, которые являются взрывоопасными, в описании может быть указан показатель "взрывной силы". Это множитель, который напрямую влияет на то, насколько сильный взрыв произведет данное количество реагента. Некоторые типы взрывов имеют "модификатор", который добавляет фиксированную сумму к размеру взрыва. По умолчанию внешний радиус взрыва "легкого воздействия" равен √(модификатор+количество*прочность)*√2, а радиус тяжелого воздействия и радиус разрушения - половине и четверти от этого значения соответственно. Химические взрывы не подпадают под стандартный TTV Bombcap. Несмотря на то, что в настоящее время у химического взрыва нет жестко закодированной максимальной мощности, наибольший возможный взрыв - это взрыв химической бомбы мощностью 2100u, изготовленной на заказ.


Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as [[#Flash_Powder|Flash Powder]] or [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]], do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis. In low enough levels, an explosion will purge its reagent container without causing any damage or knockback. A chemist can abuse this to clear a beaker or person of chemicals so long as they keep the doses low.  
Обратите внимание, что все нестандартные взрывы или другая AoE-пиротехника, например [[#Flash_Powder|Порох-вспышка]] или [[#Liquid_Dark_Matter|Жидкая тёмная материя]], не работают подобным образом. Распространение и максимальный размер этих эффектов зависят от каждого конкретного случая. На достаточно низких уровнях взрыв очистит контейнер с реагентами, не нанося никакого урона или отдачи. Химик может воспользоваться этим, чтобы очистить пробирки или человека от химикатов, если дозы будут небольшими.  


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};'|Name
! scope="col" style='width:150px; background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};'|Название
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};'|Рецепт
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}}; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}}; width:150px;'|Условия реакции
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};'|Chemical properties
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};'|Химические свойства
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent<span style="color:#FFFF00;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent<span style="color:#FFFF00;background-color:white">▮</span>Стабилизирующий агент
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}
|
|
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. '''This does not work on everything, so be warned!''' Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1.  
|При смешивании с некоторыми пиротехническими средствами стабилизирует реакцию и обеспечивает её дальнейшее использование. Стабилизатор не расходуется при стабилизации взрывчатки, и одной единицы достаточно для стабилизации любого количества взрывчатки. '''Это действует не на все, так что будьте внимательны!''' Также превращает плазму в стабильную плазму (которую уже можно получить из химического диспенсера), если смешать 1:1.  
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant<span style="color:#9E6B38;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant<span style="color:#9E6B38;background-color:white">▮</span>Фтортензид
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}
|
|
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob's exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(MODsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person's system. Foam is slippery! Can not react in a body.
|При смешивании с равным количеством воды образуется большое количество пены. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой в контейнере, что позволяет применять реагенты на больших площадях за один раз. Пена распространяет все перенесенные реагенты на все полы, предметы, людей и животных, находящихся в зоне действия пены. Реагенты будут впитываться через открытые участки кожи и немного через одежду, если она не является абсолютно непроницаемой (МОДы/биозащита/медицинское снаряжение). Чем меньше пены используется, тем больше реагента попадет в организм человека. Пена скользкая! Не может вступать в реакцию в организме.
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Smoke}}Smoke<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Smoke}}Smoke<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>Дым
|{{RecursiveChem/Smoke}}
|{{RecursiveChem/Smoke}}
|
|
|This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|В результате образуется большое облако дыма, которое приобретает свойства всего, что находится в месте реакции. Химикаты в дыме будут касаться и реагировать со всем, чего коснется дым. Мобы, оказавшиеся в облаке дыма без противогаза или дышащие через газовый баллон, проглотят химикаты дыма. Отлично подходит для распространения токсинов в местах скопления людей. Может быть стабилизирован в [[#Smoke_Powder|Дымный порошок]] с помощью [[#Stabilizing Agent|Стабилизирующего агента]].
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>Дымный порошок
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}
|
|
|The stabilized version of [[#Smoke|Smoke]] - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body.
|Стабилизированная версия [[#Smoke|Дыма]] - лишь на треть эффективнее нестабилизированной химической реакции. Для активации необходимо нагреть до 374 К. Не может реагировать в организме.
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>Порох-вспышка
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}
|
|
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.
|Вспыхивает в радиусе, который увеличивается в зависимости от количества детонации. Может быть стабилизирован с помощью [[#Stabilizing Agent|Стабилизирующего агента]]. Если стабилизировано, нагрейте до 374K, чтобы активировать.
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>Флогистон
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}
|
|
|Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you're burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|Превращается в распространяющийся плазменный огонь, если не стабилизировать его во время смешивания. Заставляет вас гореть дольше и воспламеняет вас. Наносит увеличивающийся урон от огня в зависимости от интенсивности горения - до 6 единиц каждые 2 секунды. Можно стабилизировать с помощью [[#Stabilizing Agent|Стабилизирующего агента]].
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Napalm}}Napalm<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Napalm}}Napalm<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>Напалм
|{{RecursiveChem/Napalm}}
|{{RecursiveChem/Napalm}}
|
|
|A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. Вколите его кому-нибудь, а затем нагрейте, чтобы получился теплый огненный человек.
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>Звуковой порошок
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}
|
|
|Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.
|Глушит в радиусе, который увеличивается с ростом количества детонации. Может быть стабилизирован с помощью [[#Stabilizing Agent|Стабилизирующего агента]]. Если стабилизировано, нагрейте до 374K, чтобы активировать.
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium<span style="color:#64FAC8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium<span style="color:#64FAC8;background-color:white">▮</span>Пирозий
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}
|
|
|When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15.  
|При первом смешивании становится холодным на 20 Кельвинов. Мгновенно расходует весь жидкий кислород, чтобы нагреть свой контейнер за каждый юнит потребленного кислорода. При этом не расходуется Пирозий, поэтому 1u будет иметь тот же эффект, что и 50u. Ничего не делает без смешивания с жидким кислородом. Не вступает в реакцию с кислородом, содержащимся в воздухе. Для повышения температуры тела на 15 каждый тик будет расходоваться 0.5u кислорода.  
|0.2 units per tick
|0.2u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane<span style="color:#0000DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane<span style="color:#0000DC;background-color:white">▮</span>Криостилан
<br>Impurity: [[#Ice|Ice]]
<br>Примесь: [[#Ice|Лёд]]
<br>Inverse: [[#Cryogelidia|Cryogelidia]] <50%
<br>Инверсия: [[#Cryogelidia|Cryogelidia]] <50%
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}
|<b>Min temp:</b> -200K
|<b>Мин. темп.:</b> -200K
<br><b>Overheat:</b> 99999K
<br><b>Перегрев:</b> 99999K
<br><b>Optimal pH:</b> 4 to 10
<br><b>Оптимальный pH:</b> 4-10
<br><b>Unstable purity:</b> <20%
<br><b>Нестабильная чистота:</b> <20%
<br>Strongly endothermic
<br>Сильно эндотермическая
<br>H+ consuming
<br>Повышение ph
|Induces a cryostasis like state in a patient's organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15.  
|Вызывает в органах пациента состояние, подобное криостазу, не позволяя им разлагаться во время смерти. Однако это замедляет проведение операций. Постепенно потребляет весь жидкий кислород для охлаждения контейнера за каждый юнит потребленного кислорода. При этом не расходуется Криостилан, поэтому 1u будет иметь тот же эффект, что и 50u. Не вступает в реакцию с кислородом воздуха. Для снижения температуры тела на 15 каждый тик будет расходоваться 0.5u кислорода.
<b>Special reaction mechanics :</b>The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.
<b>Специальная механика реакции :</b> Чем холоднее во время реакции, тем ниже чистота.
|<b>Rate:</b> 0.02u/tick
|<b>Усвоение:</b> 0.02u/тик
<br><b>Unreacted purity:</b> 100%
<br><b>Непрореагировавшая чистота:</b> 100%
<br>Works on the dead
<br>Работает на мёртвых
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride<span style="color:#FFC8C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride (CLF3)<span style="color:#FFC8C8;background-color:white">▮</span>Трёхфтористый хлор
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}
|
|
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however.  
|При создании он создаст временный огненный шар 3x3. При первом смешивании нагревается до 1000К. Воспламеняющееся вещество, настолько опасное, что может мгновенно расплавить пол или покрытие пола при большом количестве. При контакте с вами оно поджигает вас, а если попадает внутрь, то наносит 6 ожогов за тик изнутри. Однако оно очень быстро выводится из организма.
|4 units per tick
|4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Sorium}}Sorium<span style="color:#5A64C8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Sorium}}Sorium<span style="color:#5A64C8;background-color:white">▮</span>Сорий
|{{RecursiveChem/Sorium}}
|{{RecursiveChem/Sorium}}
|
|
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.
|При детонации он отправит в полет любой движущийся предмет или человека. Может быть стабилизирован с помощью [[#Stabilizing Agent|Стабилизирующего агента]]. Если состояние стабилизировано, нагрейте до 474K для активации.
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter<span style="color:#210021;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter<span style="color:#210021;background-color:white">▮</span>Жидкая тёмная материя
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}
|
|
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.
|При срабатывании засасывает любой движущийся предмет или человека. Может быть стабилизирован с помощью [[#Stabilizing Agent|Стабилизирующего агента]]. Если состояние стабилизировано, нагрейте до 474K для активации.
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>Взрыв мета
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}
|
|
|Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding [[#Methamphetamine|Meth]]. Can not explode in a body.  
|Реагенты по умолчанию имеют температуру 300K (комнатная температура), поэтому при смешивании они взорвутся, если только некоторые реагенты не были охлаждены. Взрывная сила 0.083, с модификатором 5, но в результате получается 1 часть вместо 4, так что по сути намного слабее, чем взрыв чистого [[#Methamphetamine|Мета]]. Не может взорваться в теле.  
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>Порох
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}
|
|
|When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named '''Black Powder'''.  
|При нагревании до 474 К он искрит, а через 5-10 секунд производит сильный взрыв. Вызывает [[Status_Effects#Hallucinations|галлюцинации]] и [[Status_Effects#Drugginess|наркотическую зависимость]] у плазмаменов. Имеет взрывную силу 0.1 и модификатор 5. Первоначально назывался '''Чёрный порох'''.  
|0.05 units per tick
|0.05u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>Нитроглицерин
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}
|
|
|A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5.  
|Тяжелая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая нитрацией глицерина. Взрывается сразу же после смешивания. Может быть стабилизирована только при наличии [[#Exotic_Stabilizer|Экзотического стабилизатора]] (не менее 1u на 25u нитроглицерина) в контейнере при смешивании. Если стабилизирован, нагрейте до 474K для активации. (В результате получается 2 юнита вместо 3). Взрывная сила 0.5.
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|RDX}}RDX<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|RDX}}RDX<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>Гексоген
|{{RecursiveChem/RDX}}
|{{RecursiveChem/RDX}}
|
|
|A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] or [[#Teslium|teslium]]. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use [[#Teslium|teslium]]. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 [[#Teslium|teslium]] if it wasn't for the modifiers. )(Results in 1 unit instead of 4)
|Взрывчатка военного класса. Взрывается немедленно, если не стабилизировать его с помощью [[#Stabilizing Agent|Стабилизирующего агента]]. Если стабилизирован, взрывается при нагревании до 474K или при смешивании с равным количеством [[#Liquid_Electricity|жидкого электричества]] или [[#Teslium|Теслия]]. Взрывная сила 0.143, или 0.286 при электрической активации. Кроме того, при электрической активации имеет дополнительный радиус поражения, модификатор 4, или модификатор 6, если вы используете [[#Teslium|Теслий]]. (200 нагретого RDX было бы равно 100 RDX + 100 [[#Teslium|Теслия]], если бы не модификаторы). (Получается 1 юнит вместо 4)
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|TaTP}}TaTP<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|TaTP}}TaTP<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>Пероксид ацетона
|{{RecursiveChem/TaTP}}
|{{RecursiveChem/TaTP}}
|
|
|Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. When detonated after being stablised, the explosive strength increases with the amount used, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3)
|Взрывчатка для самоубийц. Формируется и немедленно взрывается при случайной температуре между 401K и 499K. Может быть стабилизирована только при наличии [[#Exotic_Stabilizer|Экзотического стабилизатора]] (не менее 1u на 50u TaTP) в контейнере при смешивании. Если стабилизирован, взрывается при случайной температуре между 501K и 599K. При детонации после стабилизации сила взрыва увеличивается с количеством использованного стабилизатора и максимальная сила взрыва достигает 0.67 при 2100u. (Результат - 1 единица вместо 3)
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>Взрыв пентрита
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}
|
|
|An explosive reaction involving [[#Penthrite|Penthrite]]. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2
|Взрывная реакция с участием [[#Penthrite|Пентрита]]. Взрывается при нагревании до 315k. Взрывная сила 0.2.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Explosion}}Explosion
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Explosion}}Explosion<br>Взрыв
|{{RecursiveChem/Explosion}}
|{{RecursiveChem/Explosion}}
|
|
|This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in [[Grenade|grenade]] production. Has an explosive strength of 0.05. Commonly used in low doses to explode the chemicals out of someone, though more than 5u being used causes a damaging explosion.
|При смешивании он немедленно взрывается, что может сбить вас с ног или даже убить. Используется при производстве [[Grenade|гранат]]. Имеет взрывную силу 0.05. Обычно используется в малых дозах, чтобы взорвать химические вещества из человека, хотя использование более 5u приводит к разрушительному взрыву.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion<br>Святой взрыв
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}
|
|
|This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals [[revenant]]s and sets nearby [[Blood Cult|cultists]] on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion.
|При смешивании немедленно взрывается. Если смешать не менее 75 единиц каждого реагента, получится более мощный взрыв с силой взрыва 0.125, который также парализует и раскрывает [[revenant|ревенанта]] и поджигает ближайших [[Blood Cult|культистов]]. В остальном он ведет себя как обычный взрыв воды и калия.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|EMP}}EMP
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|EMP}}EMP<br>ЕМП
|{{RecursiveChem/EMP}}
|{{RecursiveChem/EMP}}


1 part Aluminium
1 × Aluminium
|
|
|This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|headsets]], stuns [[Cyborg|cyborgs]], disables [[Guide_to_construction#Security_Camera|security cameras]], messes with [[Surgery#Cybernetic_Implants|Cybernetics]], randomizes suit sensor settings, and randomly pulses [[Hacking#Hackables|wires]].
|При смешивании немедленно реагирует, создавая электромагнитный импульс, который воздействует на электронику поблизости; очень полезен для создания хаоса. Имеет разные эффекты на разные вещи. Отключает [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|гарнитуры]], оглушает [[Cyborg|боргов]], отключает [[Guide_to_construction#Security_Camera|камеры]], повреждает [[Surgery#Cybernetic_Implants|кибернетику]], рандомизирует настройки датчиков костюма и случайно подает импульсы [[Hacking#Hackables|проводам]].
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)<br>Пчелиный взрыв (Пчеловзрыв)
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}
|
|
|Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds.  
|Создает пчел. 1 пчела на 5 созданных единиц вещества. Если смешать их в пробирке или гранате, содержащей другие реагенты, то каждая пчела будет содержать один из этих реагентов. Пчелы, созданные в результате этой реакции, имеют ограниченный срок жизни и умрут через 50 секунд.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Teslium}}Teslium<span style="color:#20324D;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Teslium}}Teslium<span style="color:#20324D;background-color:white">▮</span>Теслий
|{{RecursiveChem/Teslium}}
|{{RecursiveChem/Teslium}}
|
|
|Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a [[#Tesla Shock|Tesla Shock]]
|Случайный удар током каждые 5-30 секунд, пока он находится в организме жертвы, игнорируя любую защиту, поскольку удар происходит изнутри. Также увеличивает урон от обычных ударов. Нагрев до 474K, вы создадите [[#Tesla Shock|Тесла-шок]].
|0.2 units per tick
|0.2u/тик
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock<br>Тесла-шок
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}
|
|
|This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one.  
|При смешивании немедленно вступает в реакцию, стреляя электрическими болтами во всех, кто находится рядом с местом реакции, шокируя людей и выводя из строя/повреждая электронику. Количество теслия определяет урон и количество болтов. 10u - один болт, 40u - два болта и 75u - три болта. Каждый дополнительный болт наносит больше урона, чем предыдущий.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Thermite}}Thermite<span style="color:#550000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};'|{{anchor|Thermite}}Thermite<span style="color:#550000;background-color:white">▮</span>Термит
|{{RecursiveChem/Thermite}}
|{{RecursiveChem/Thermite}}
|
|
|A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested.
|Смесь, которая может прожечь стены или пол, если ее расплескать и поджечь. Необходимое количество зависит от структуры объекта. Для обычной стены требуется 30u. Для усиленной стены требуется 50u. Один юнит термита горит 0.35 секунды, а максимальная продолжительность горения составляет 20 секунд. Огонь ненастоящий и косметический. Не действует на двери и окна. При попадании в организм человека наносит 1 урон от ожогов за тик.
|0.4 units per tick
|0.4u/тик
|}
|}

Текущая версия от 17:31, 23 ноября 2024

Чтобы увидеть остальные реагенты, доступные на /tg/station, перейдите по ссылке Guide to chemistry

Пиротехника

Манипуляции с огнем и веществом.

Взрывная сила

Для химикатов, которые являются взрывоопасными, в описании может быть указан показатель "взрывной силы". Это множитель, который напрямую влияет на то, насколько сильный взрыв произведет данное количество реагента. Некоторые типы взрывов имеют "модификатор", который добавляет фиксированную сумму к размеру взрыва. По умолчанию внешний радиус взрыва "легкого воздействия" равен √(модификатор+количество*прочность)*√2, а радиус тяжелого воздействия и радиус разрушения - половине и четверти от этого значения соответственно. Химические взрывы не подпадают под стандартный TTV Bombcap. Несмотря на то, что в настоящее время у химического взрыва нет жестко закодированной максимальной мощности, наибольший возможный взрыв - это взрыв химической бомбы мощностью 2100u, изготовленной на заказ.

Обратите внимание, что все нестандартные взрывы или другая AoE-пиротехника, например Порох-вспышка или Жидкая тёмная материя, не работают подобным образом. Распространение и максимальный размер этих эффектов зависят от каждого конкретного случая. На достаточно низких уровнях взрыв очистит контейнер с реагентами, не нанося никакого урона или отдачи. Химик может воспользоваться этим, чтобы очистить пробирки или человека от химикатов, если дозы будут небольшими.

Название Рецепт Условия реакции Описание Химические свойства
Stabilizing AgentСтабилизирующий агент 1 × Iron

1 × Oxygen
1 × Hydrogen

При смешивании с некоторыми пиротехническими средствами стабилизирует реакцию и обеспечивает её дальнейшее использование. Стабилизатор не расходуется при стабилизации взрывчатки, и одной единицы достаточно для стабилизации любого количества взрывчатки. Это действует не на все, так что будьте внимательны! Также превращает плазму в стабильную плазму (которую уже можно получить из химического диспенсера), если смешать 1:1. 0.4u/тик
FluorosurfactantФтортензид 2 × Carbon

2 × Fluorine
1 × Sulfuric Acid

При смешивании с равным количеством воды образуется большое количество пены. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой в контейнере, что позволяет применять реагенты на больших площадях за один раз. Пена распространяет все перенесенные реагенты на все полы, предметы, людей и животных, находящихся в зоне действия пены. Реагенты будут впитываться через открытые участки кожи и немного через одежду, если она не является абсолютно непроницаемой (МОДы/биозащита/медицинское снаряжение). Чем меньше пены используется, тем больше реагента попадет в организм человека. Пена скользкая! Не может вступать в реакцию в организме. 0.4u/тик
SmokeДым 1 × Phosphorus

1 × Potassium
1 × Sugar

В результате образуется большое облако дыма, которое приобретает свойства всего, что находится в месте реакции. Химикаты в дыме будут касаться и реагировать со всем, чего коснется дым. Мобы, оказавшиеся в облаке дыма без противогаза или дышащие через газовый баллон, проглотят химикаты дыма. Отлично подходит для распространения токсинов в местах скопления людей. Может быть стабилизирован в Дымный порошок с помощью Стабилизирующего агента. N/A
Smoke PowderДымный порошок 1 × Phosphorus

1 × Potassium
1 × Sugar

1 × Stabilizing Agent
1 × Iron

1 × Oxygen

1 × Hydrogen
(катализатор)
Стабилизированная версия Дыма - лишь на треть эффективнее нестабилизированной химической реакции. Для активации необходимо нагреть до 374 К. Не может реагировать в организме. 0.4u/тик
Flash PowderПорох-вспышка 1 × Aluminium

1 × Potassium
1 × Sulfur

Вспыхивает в радиусе, который увеличивается в зависимости от количества детонации. Может быть стабилизирован с помощью Стабилизирующего агента. Если стабилизировано, нагрейте до 374K, чтобы активировать. 0.4u/тик
PhlogistonФлогистон 1 × Phosphorus

1 × Sulfuric Acid
1 × Stable Plasma

Превращается в распространяющийся плазменный огонь, если не стабилизировать его во время смешивания. Заставляет вас гореть дольше и воспламеняет вас. Наносит увеличивающийся урон от огня в зависимости от интенсивности горения - до 6 единиц каждые 2 секунды. Можно стабилизировать с помощью Стабилизирующего агента. 0.4u/тик
NapalmНапалм 1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel
1 × Ethanol

Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. Вколите его кому-нибудь, а затем нагрейте, чтобы получился теплый огненный человек. 0.4u/тик
Sonic PowderЗвуковой порошок 1 × Oxygen

1 × Cola
1 × Phosphorus

Глушит в радиусе, который увеличивается с ростом количества детонации. Может быть стабилизирован с помощью Стабилизирующего агента. Если стабилизировано, нагрейте до 374K, чтобы активировать. 0.4u/тик
PyrosiumПирозий 1 × Stable Plasma

1 × Radium
1 × Phosphorus

При первом смешивании становится холодным на 20 Кельвинов. Мгновенно расходует весь жидкий кислород, чтобы нагреть свой контейнер за каждый юнит потребленного кислорода. При этом не расходуется Пирозий, поэтому 1u будет иметь тот же эффект, что и 50u. Ничего не делает без смешивания с жидким кислородом. Не вступает в реакцию с кислородом, содержащимся в воздухе. Для повышения температуры тела на 15 каждый тик будет расходоваться 0.5u кислорода. 0.2u/тик
CryostylaneКриостилан


Примесь: Лёд
Инверсия: Cryogelidia <50%
pH: 8.6

1 × Ice

1 × Stable Plasma
1 × Nitrogen

Мин. темп.: -200K


Перегрев: 99999K
Оптимальный pH: 4-10
Нестабильная чистота: <20%
Сильно эндотермическая
Повышение ph

Вызывает в органах пациента состояние, подобное криостазу, не позволяя им разлагаться во время смерти. Однако это замедляет проведение операций. Постепенно потребляет весь жидкий кислород для охлаждения контейнера за каждый юнит потребленного кислорода. При этом не расходуется Криостилан, поэтому 1u будет иметь тот же эффект, что и 50u. Не вступает в реакцию с кислородом воздуха. Для снижения температуры тела на 15 каждый тик будет расходоваться 0.5u кислорода.

Специальная механика реакции : Чем холоднее во время реакции, тем ниже чистота.

Усвоение: 0.02u/тик


Непрореагировавшая чистота: 100%
Работает на мёртвых

Chlorine Trifluoride (CLF3)Трёхфтористый хлор 3 × Fluorine

1 × Chlorine
Температура 424K

При создании он создаст временный огненный шар 3x3. При первом смешивании нагревается до 1000К. Воспламеняющееся вещество, настолько опасное, что может мгновенно расплавить пол или покрытие пола при большом количестве. При контакте с вами оно поджигает вас, а если попадает внутрь, то наносит 6 ожогов за тик изнутри. Однако оно очень быстро выводится из организма. 4u/тик
SoriumСорий 1 × Carbon

1 × Mercury
1 × Nitrogen
1 × Oxygen

При детонации он отправит в полет любой движущийся предмет или человека. Может быть стабилизирован с помощью Стабилизирующего агента. Если состояние стабилизировано, нагрейте до 474K для активации. 0.4u/тик
Liquid Dark MatterЖидкая тёмная материя 1 × Carbon

1 × Stable Plasma
1 × Radium

При срабатывании засасывает любой движущийся предмет или человека. Может быть стабилизирован с помощью Стабилизирующего агента. Если состояние стабилизировано, нагрейте до 474K для активации. 0.4u/тик
Meth ExplosionВзрыв мета 1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Hydrogen
1 × Iodine
1 × Phosphorus
Температура 300K

Реагенты по умолчанию имеют температуру 300K (комнатная температура), поэтому при смешивании они взорвутся, если только некоторые реагенты не были охлаждены. Взрывная сила 0.083, с модификатором 5, но в результате получается 1 часть вместо 4, так что по сути намного слабее, чем взрыв чистого Мета. Не может взорваться в теле. N/A
GunpowderПорох 1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

При нагревании до 474 К он искрит, а через 5-10 секунд производит сильный взрыв. Вызывает галлюцинации и наркотическую зависимость у плазмаменов. Имеет взрывную силу 0.1 и модификатор 5. Первоначально назывался Чёрный порох. 0.05u/тик
NitroglycerinНитроглицерин 1 × Glycerol
3 × Corn Oil
1 × Sulfuric Acid

1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1 × Sulfuric Acid

Тяжелая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая нитрацией глицерина. Взрывается сразу же после смешивания. Может быть стабилизирована только при наличии Экзотического стабилизатора (не менее 1u на 25u нитроглицерина) в контейнере при смешивании. Если стабилизирован, нагрейте до 474K для активации. (В результате получается 2 юнита вместо 3). Взрывная сила 0.5. 0.4u/тик
RDXГексоген 2 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Acetone Oxide
2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Oxygen

1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1u Gold (катализатор)
Температура 404K

Взрывчатка военного класса. Взрывается немедленно, если не стабилизировать его с помощью Стабилизирующего агента. Если стабилизирован, взрывается при нагревании до 474K или при смешивании с равным количеством жидкого электричества или Теслия. Взрывная сила 0.143, или 0.286 при электрической активации. Кроме того, при электрической активации имеет дополнительный радиус поражения, модификатор 4, или модификатор 6, если вы используете Теслий. (200 нагретого RDX было бы равно 100 RDX + 100 Теслия, если бы не модификаторы). (Получается 1 юнит вместо 4) 0.4u/тик
TaTPПероксид ацетона 1 × Acetone Oxide
2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Oxygen

1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1 × Pentaerythritol
1 × Acetaldehyde
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Water

Temperature 450K

3 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen


Температура между 401K и 499K (рандомизируется в начале раунда)

Взрывчатка для самоубийц. Формируется и немедленно взрывается при случайной температуре между 401K и 499K. Может быть стабилизирована только при наличии Экзотического стабилизатора (не менее 1u на 50u TaTP) в контейнере при смешивании. Если стабилизирован, взрывается при случайной температуре между 501K и 599K. При детонации после стабилизации сила взрыва увеличивается с количеством использованного стабилизатора и максимальная сила взрыва достигает 0.67 при 2100u. (Результат - 1 единица вместо 3) 0.4u/тик
Penthrite ExplosionВзрыв пентрита 1 × Penthrite
1 × Pentaerythritol
1 × Acetaldehyde
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Water

Temperature 450K

3 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen


1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Wittel
Добыча из Гейзера с помощью liquid pump.


1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Acetone Oxide
2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Oxygen

Температура 315K

Взрывная реакция с участием Пентрита. Взрывается при нагревании до 315k. Взрывная сила 0.2. N/A
Explosion
Взрыв
1 × Potassium

1 × Water

При смешивании он немедленно взрывается, что может сбить вас с ног или даже убить. Используется при производстве гранат. Имеет взрывную силу 0.05. Обычно используется в малых дозах, чтобы взорвать химические вещества из человека, хотя использование более 5u приводит к разрушительному взрыву. N/A
Holy Explosion
Святой взрыв
1 × Potassium

1 × Holy Water

При смешивании немедленно взрывается. Если смешать не менее 75 единиц каждого реагента, получится более мощный взрыв с силой взрыва 0.125, который также парализует и раскрывает ревенанта и поджигает ближайших культистов. В остальном он ведет себя как обычный взрыв воды и калия. N/A
EMP
ЕМП
1 × Iron

1 × Uranium

1 × Aluminium

При смешивании немедленно реагирует, создавая электромагнитный импульс, который воздействует на электронику поблизости; очень полезен для создания хаоса. Имеет разные эффекты на разные вещи. Отключает гарнитуры, оглушает боргов, отключает камеры, повреждает кибернетику, рандомизирует настройки датчиков костюма и случайно подает импульсы проводам. N/A
Bee Explosion (Beesplosion)
Пчелиный взрыв (Пчеловзрыв)
1 × Honey
1 × Strange Reagent
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Holy Water

1 × Radium

Создает пчел. 1 пчела на 5 созданных единиц вещества. Если смешать их в пробирке или гранате, содержащей другие реагенты, то каждая пчела будет содержать один из этих реагентов. Пчелы, созданные в результате этой реакции, имеют ограниченный срок жизни и умрут через 50 секунд. N/A
TesliumТеслий 1 × Gunpowder
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

1 × Silver
1 × Stable Plasma
Температура 400K

Случайный удар током каждые 5-30 секунд, пока он находится в организме жертвы, игнорируя любую защиту, поскольку удар происходит изнутри. Также увеличивает урон от обычных ударов. Нагрев до 474K, вы создадите Тесла-шок. 0.2u/тик
Tesla Shock
Тесла-шок
1 × Teslium
1 × Gunpowder
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

1 × Silver
1 × Stable Plasma

Температура 400K

1 × Water
ИЛИ

Нагрейте Teslium
1 × Gunpowder
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

1 × Silver
1 × Stable Plasma

Температура 400K
до 474K
При смешивании немедленно вступает в реакцию, стреляя электрическими болтами во всех, кто находится рядом с местом реакции, шокируя людей и выводя из строя/повреждая электронику. Количество теслия определяет урон и количество болтов. 10u - один болт, 40u - два болта и 75u - три болта. Каждый дополнительный болт наносит больше урона, чем предыдущий. N/A
ThermiteТермит 1 × Aluminium

1 × Iron
1 × Oxygen

Смесь, которая может прожечь стены или пол, если ее расплескать и поджечь. Необходимое количество зависит от структуры объекта. Для обычной стены требуется 30u. Для усиленной стены требуется 50u. Один юнит термита горит 0.35 секунды, а максимальная продолжительность горения составляет 20 секунд. Огонь ненастоящий и косметический. Не действует на двери и окна. При попадании в организм человека наносит 1 урон от ожогов за тик. 0.4u/тик