Космический дракон: различия между версиями

imported>Pugie
м (This dumb guide said buckshot was dragons arch nemesis only idiots use buckshot vs anything it does less damage than slugs and it means that the dragon just gust attack stuns you. This is corrected now, also made mention to bombs being a good counter.)
м (Перевод Цитаты Космо-Дракона)
 
(не показана 21 промежуточная версия 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Требуется перевод}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = 000000
|color = Special
|headerfontcolor = yellow
|stafftype = YE OLDE
|stafftype = YE OLDE
|imagebgcolor = C5BB99
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = Newspacedragon.gif
|img = New dragon example.gif
|jobtitle = Space Dragon
|jobtitle = Космический Дракон
|access = None
|access = Отсутствует
|additional = You can crush through walls, you're a fucking dragon!
|additional = Ты ломаешь стены, ты блядский дракон!
|difficulty = Hard
|difficulty = Тяжело
|superior = None
|superior = None
|duties = Breathe fire, chow down on Birdboat, hoard all the station's gold, summon forth the carptide.
|duties = Дыши огнем, наедайся до отвала, забери все золото станции, вызови карптайд
|guides = This is the guide.
|guides = Это руководство.
|quote = “All of the stations on the rim are out fighting space dragons, and what do I get? Announcement Duty.- CentCom Officer Brad.
|quote = «Все станции на борту сражаются с космическими драконами, а я что получаю? Дежурство по объявлению». - Офицер ЦК Брэдли.
}}
}}


Nanotrasen space provides many hazards, which incidentally includes giant fire breathing dragons. Don't question how their breath remains intact as it travels through a vacuum.
В принадлежащем НТ космическом пространстве обитает множество опасностей включая даже гигантских огнедышащих драконов. Не стоит спрашивать каким образом их дыхание не рассеивается в вакууме.


==Preface==
==Preface==
{{Speech
{{Speech
|name=Draco, newly born Space Dragon.
|name=Драко, новорожденный дракон
|text=I am a Space Dragon, soon to be leader of space carp in this sector. Much of the space around this station is uninhabited, however this stations inhabitants are stopping me from making my lair out here. Using my powers as a Space Dragon I will summon forth the carptide in order to claim this sector as my own! The inhabitants will obviously try to stop me, but by summoning three rifts I and my legion can destroy this station.
|text=Я - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Я обрушу на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт.
|image=[[File:Newspacedragon.gif|64px|right]]
|image=[[File:Newspacedragon.gif|64px|right]]
}}
}}


[[Random events#Space Dragon|There exists an event to spawn a Space Dragon]]. This event can only trigger when there are more than 20 active crewmembers, and when the shift has been going on for at least 35 minutes. Sightings of space dragons are extremely rare, which is fortunate, since their killing potential, when in the right hands, is incredibly potent.
[[Random events#Space Dragon|Существует событие]], позволяющее появиться Космическому Дракону. Однако в Динамике, Космический Дракон это один из возможных спавнов в середине раунда, которые игра может подкинуть экипажу.  Хотя он встречается не так уж часто, но и не так уж редко.


The Space Dragon, upon being possessed by ghosts, will spawn somewhere in the outskirts of the station, within space. CentCom will notify the crew of this, telling them to gear up for the inevitable carp tide.
Космический дракон, будучи получен призраком, появится где-то на окраине станции, в пределах космоса. ЦК сообщит об этом экипажу, чтобы они приготовились к неизбежному карптайду.


==Objectives==
==Objectives==
The Space Dragon's goal will always be to open up three carp rifts. Once the third rift is opened, the emergency shuttle will be called, and will arrive in three minutes. Enough for the Space Dragon and its children to wreck havoc upon the station.
Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.
 
Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым и будет время от времени менять своё местоположение. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.
 
Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.
 
На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности '''"Порыв"''', делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.
 
Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.


==Stats==
==Stats==
*'''Health:''' 400
*'''Здоровье:''' 320
 
*'''Урон''' 35. 30 бронепробития.
 
*'''Скорость:''' Обычная
 
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" "
| colspan="2" style="background-color:#000000 ; color:yellow; text-align: center;" |'''Способности'''
|-
| width="200px" |[[File:Rift.gif|alt=|32x32px]] '''Разлом:'''
|Ваша основная способность. '''После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.'''
 
 
 
После размещения каждые 60 секунд из него может появляться управляемый призраком карп. Вы и другие карпы могут исцеляться в этом разломе по 10 хп в секунду. Спустя две минуты после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился.
 
 
 
 
После полной зарядки Разлом станет золотым, бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома.
 
'''Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.'''
|-
|[[File:Burning object.gif|alt=|32x32px]] '''Огненное дыхание:'''
|Если нажать на тайл вне радиуса ближнего боя, космический дракон выпустит из пасти столб пламени, наносящий большой урон и поджигающий все, во что попадет. Оно почти идентично дыханию [[Megafauna#Ash Drake|Пепельного Дракона]], хотя летит быстрее и наносит больше прямого урона за счет того, что огненная линия всего одна, а не три или девять, как у Пепельного Дракона. Оно оставляет за собой огненный след, который может поджечь кого-то неосторожного, низкое время перезарядки позволяет использовать дыхание очень часто.
 
 
 
Не забывайте, что оно может повредить [[Guide_to_robotics#Exosuits|мехов]].
|-
| [[File:Crushing.gif|alt=|32x32px]] '''Проломить:'''
|Дракон может разрушать любые стены. На обычную стену уходит 4 секунды, на укреплённую 12. Единовременно можно уничтожать только одну стену, но в это время можно использовать другие способности, такие как огненное дыхание.
|-
|[[File:Repulse icon.png|alt=|32x32px]] '''Порыв:'''
|Способность привязана к правой кнопке мыши. Дракон поднимается в воздух после чего со всей силы приземляется, оглушая и отбрасывая всех в радиусе 4 тайлов.
 
 
 
Удар не наноситься мгновенно, но достаточно быстро чтобы успешно попасть. Враги, попавшие под удар, отлетают от Дракона, после чего Дракон временно становиться уязвимым и не может двигаться. При первой использовании этой способности время простоя будет относительно коротким, но с каждым разом будет увеличиваться. Со временем, если не использовать способность, вернет себе прежнюю резвость. Потеря Разлома также увеличит время действия, так что старайтесь не допускать этого.
|-
| [[File:Chomp2.gif|alt=|32x32px]] '''Поглотить:'''
|Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его, восстанавливая здоровье в размере 50% от максимального здоровья цели. Именно это делает космического дракона таким сильным, так как обеспечивает его живучесть. Даже пара человеческих трупов позволяет космическому дракону выжить в затяжной схватке с охраной. После смерти дракона все поглощённые тела выпадают наружу и могут быть в дальнейшем реанимированы.
 
 
 
Имейте ввиду, что эта способность не избавит вас от Генокрадов навсегда. Будьте готовы к неприятному сюрпризу, если вам доведется сражаться с одним из них.
|-
|}
 
==И да услышат мой рёв ==
[[File:Dead example.png|alt=|thumb|То, чем бы вы никогда не хотели стать.]]
Быть Космическим Драконом довольно сложно, особенно в первый раз, но будем надеяться это руководство поможет вам не закончить зверушкой какого-то шахтёра или рыбным ассорти на кухне.
 
===Изначально был только Дракон===
 
Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. Для начала выберите себе величественное имя и устрашающую расцветку (это важно, правда).
 
После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают '''до''' установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.
 
Once the carp rift is placed in hopefully what is a secure location, now you get to play defense.  Luckily for you, you're not alone in this endeavor and also get the assistance of some carp friends, fresh off the rift.  While they can be capable of slowing and preventing some attackers, more heavily armed combatants will take them out easily.  They're also great at station-wide sabotage, as while you are essentially limited by your rift in terms of how far you can travel, the carps are extremely plentiful and can take more risk to hit up some important targets for you.  Just note like all other living things, they aren't immune to your fire breath, so make sure you don't roast them before they outlive their usefulness.  Feel free to tell them to hit up specific locations you have in mind if you think it'll give you the upper hand.
 
Assuming you listened to the guide and picked a relatively low-interest location to place your rift, you likely won't have to worry about any attackers for the first 2 minutes.  Once that time passes, Centcomm will tell the crew exactly where you're located, in which case you can expect the crew to come for your head at that time.  This is where understanding how to use your kit comes into play.
 
=== How To Fight As the Dragon===
 
Being capable as Space Dragon isn't as hard as other roles, since where they're human, you happen to be a massive space leviathan with fire breath.  Some things to note:
 
*You have 400 effective health, whereas humans can only take 100 damage before falling into crit.  However, they have armor, which you don't.  Luckily, your attacks pierce armor quite often, so this shouldn't be a concern for you.
 
*Also unlike humans, you don't suffer any slowdown from taking damage. However, you are slowed down noticeably from stamina damage, albeit you cannot be incapacitated from it.
 
*While your carp are extremely flimsy, they are as fast as humans and them approaching your targets can be a great distraction while you approach for more serious damage.
 
*Fire is a great tactic for forcing opponents to disengage.  It deals damage over time and spreads if they bump into other humans, so trying to coat groups in it is a great way to bring them down.
 
*Likewise, wing gust is a great get-off-me-tool that forces opponents to disengage temporarily or be affected by the attack's AOE stun.  However, if you find it not working out in your favor, you can also use it to launch corpses as well, specifically ones you just set on fire.  Spread the love!
 
*All nearby corpses are like health kits you can use whenever you deem necessary.  Eating a corpse restores half their maximum health to you, so a human restores 100 health, which is quite significant if you think about it.  Try to keep some around until you need them, it could save your life!
 
* Space Carp corpses are also eligible for consumption as well.  While they may not benefit you as much as a human's, every little bit counts.  Don't let their great sacrifice go in vain!
 
*If you don't have any corpses around, sitting on the rift will also heal you, albeit very slowly.  Only use it in a pinch.
 
*One of your most terrifying aspects is your speed.  You can use it to poke at the enemy while still leaving yourself an open window to escape if things go poorly.  This is important to note, as while you have 400 health it can vanish very quickly if you're not paying attention.
 
*Assuming your opponents don't have jetpacks, you dominate in space combat.  While it's unlikely you'll be fighting there due to the rifts, if you can land a wing gust on an opponent in no gravity, they'll just keep going.
 
* Be wary of miners as a space dragon. Proto-kinetic acclerators can kill you extremely quickly in low pressure, and proto-kinetic crushers treat you as a lavaland mob, meaning that you're taking around 70 damage per crusher mark proc plus any trophies the crusher happens to have on. Wing gust and its stun is invaluable to prevent yourself from getting chopped up.
* While keeping the crew at bay from killing you is important, making sure nobody destroys the rift while you're distracted is also important.  Make sure you don't leave it alone for too long, or someone might use that window to bring you down.
 
Assuming you didn't die and the rift has finished charging, congratulations!  You're one-third of the way to victory, and upon fully charging a rift, you get both a full heal and a speed boost for the next 30 seconds.  You can use this to punish the crew or use it to escape back out to space for your next rift placement.  Then, just follow the guide for the next two rifts until you emerge victoriously or die trying.
 
=== Going for Green===
 
Assuming you've managed to get all three rifts charged, you've carried out everything you've been expected to do.  Infinite sentient carp can spawn in from all of your rifts, and chances are you absolutely crushed the crew.  Anyone left is now yours to freely scorch and consume, and while you're doing it, you might as well enjoy a nice vacation to Centcom to celebrate your effort.
 
Another important thing to note is that if the crew calls the shuttle while you're in the middle of working, don't worry!  If the shuttle arrives while you're still at it and haven't been stopped, your objective automatically completes itself and you reap all the benefits of such.  As long as you do what you're supposed to do, you won't be punished for it.
 
===Rift Down===
 
Should the crew be successful in destroying your rift, you are essentially screwed.  You'll be extremely slow, thus an easy target, and you'll be locked out of summoning any more rifts.  However, if you somehow manage to escape the scrape you're in and make it somewhere safe, you'll be free to keep on living until someone hunts you down.  While you can't do much by yourself in this state, you can still be a nuisance if given the opportunity, so keep an eye out for a time to give retribution!
 
== Glub Glub==
 
If you're not the Space Dragon itself, you might find yourself playing as a [[Space Carp]] summon instead.  While you are by all means fodder and not particularly strong, you can make a difference in a number of ways:
 
* Unlike Space Dragon, you essentially can travel wherever you want to harass people, aided by your ability to create rifts.  Attacking unarmed crewmates might be fun, but trying to destroy important structures such as supermatter equipment and telecomms might be more worth your time.
* You have the ability to create short rifts in spacetime. Anyone can follow you through the rift, including those pesky crewmates and the Space Dragon. has 1 minute cooldown.
 
*If you do find yourself damaged, you can return to a rift and float on the same tile as it to regain health.
 
*Most crew, unlike yourself and the dragon, are not immune to the cold and pressure of space.  Feel free to abuse this by smashing windows and creating hull breaches to make the crew's life harder and take some focus off the dragon.
 
*While you might not be the best combatant alone, traveling with other space carp can take you from a minor nuisance to a true threat.
 
*Try not to leave the Space Dragon alone for too long. You are immune to their fire breath attack, and they need your help protecting the rifts.


*'''Melee Damage''' 35. 30 Armor Piercing.
== A Guide In Dragon Hunting ==


*'''Speed:''' Normal
While a Space Dragon isn't an everyday affair aboard the station, having a clue on how to handle such an event can avert what would be a deadly situation.  Here are some tips for crew trying to rid themselves of a carp infestation:


===Abilities===
* You don't have to kill the dragon to stop it. Try to keep an eye out for openings to destroy the rift, in some scenarios it'll be much easier to destroy the rift than it is to kill the dragon.
*'''Breathe Fire:''' When a tile is clicked outside of melee range, the space dragon sends out a column of flame from its mouth, dealing heavy damage and setting on fire anything that it hits. Virtually identical to the [[Megafauna#Ash Drake|Ash Drake's]] fire breath, besides the fact that you're only spitting out one column of flame rather than three or nine. It leaves a fiery trail behind, which will also set the careless on fire. Very fast cooldown, can be used frequently. Will damage [[Guide_to_robotics#Exosuits|exosuits]].  


*'''Crush:''' The Space Dragon can destroy walls by clicking on them. Regular walls take 4 seconds to break, and reinforced walls 12.
*While armor is greatly effective at preventing carp from dealing too much damage to you, the dragon on the other hand will pierce through a good deal of it. Try not to let the dragon get in close range unless you have some [[guide to toxins|trick]] up your [[grenade|sleeve]]!


*'''Gust Attack:''' The Space Dragon rises into the air for a short bit, then uses his wings to create a force which stuns and knocks back friend and foe alike in a 3 tile radius. The move doesn't come out immediately, but fast enough even with the animation tell to be successful. Enemies hit are sent flying away from Space Dragon, and afterwards Space Dragon will be temporarily vulnerable and unable to act. The first time this move is used, this downtime is relatively short, but the amount of time the tired animation lasts for is increased each time the move is used. The move will return to it's original snappiness over time, but it must not be used in order for it to happen.
*Taking down walls to expose the rift to a safer area is a solid idea if you can perform it. Rifts cannot move, so use this to your advantage and try and open it up for long-range attacks!  This also applies to opening up different entryways to the rift, the more there are, the easier it is to get by and damage it.  One possible idea is to use an emitter, which will break down most walls between it and the rift and continuously fire on it as well.


*'''Devour:''' When the space dragon uses a melee attack on a dead mob, said mob is eaten, healing the space dragon with half of the eaten mob's maximum health. This is what makes the space dragon so potent, as it provides staying power. Even a couple of human corpses enables the space dragon to survive a drawn out, prolonged engagement with security. Once the Space Dragon is killed, all corpses leave its body to be revived like slaughter demons.
* If you find the dragon is staying very close to the rift, try explosives.  If you don't kill the dragon or destroy the rift, you'll greatly weaken them both, allowing for other crew to go in and finish the job. Dragons will also often retreat to their rifts if they sustain too much damage, allowing you to also attempt blowing them up then if possible.


*'''Carp Rift:''' The main ability and the one you use to win. '''Upon spawning in you will have 5 minutes to place down your rift, if you can't do this you will despawn.''' Once placed a ghost controlled carp can spawn out of it, resetting every 40 seconds. Carp spawned by this rift aren't different from regular carp. You, and other carp, can heal on this rift for 10 health points a second. The crew will get a central command notice about its location after two minutes of it being up. You will have to defend the rift for four minutes for it to be fully charged. Once it is fully charged, it will become golden, spawn many unplayable carp, and become invincible, requiring no further defense. Additionally you heal completely, turn red, and move slightly faster for 30 seconds.
*If it's safe to do so, try not to leave any corpses lying around for the dragon to consume. Each one gives it 1/4 of its health back, which could change the tide of a losing fight into a winning one for the dragon.


==Tips==
*If you intend on attacking the dragon head-on, make sure to bring fire extinguishers. Fire breath can quickly catch a whole group on fire, and rolling to put it out could be a death sentence if the dragon notices!
[[File:Newspacedragondead.png|thumb|What you hopefully won't end up becoming.]]
*It is useful to tell your carp buddies to disable gravity, as you can travel as normal in zero gravity, whilst the crew cannot.


*Defending your rift is an important aspect of your role, if a rift gets destroyed there is no way to get it back.
*While its fire breath can be extremely difficult to handle in tight corridors, the same can't be said for open areas.  Try to bait the dragon into fighting in open rooms, as you'll have an easier time hitting it and it'll have a harder time hitting you.


*Tell your carp buddies to go kill [[Telecommunications]] and sabotage the [[Guide to the Supermatter|Supermatter]] while you're defending the rift.
*If you're a role that has access to remote door controls, sealing a dragon into a room can be a smart way to keep it in a bad position long enough to deal damage.  While it can break through walls in a relatively short time, it is forced to stay still, allowing you to hit it easily with whatever you got during that time.


*Your absolute archnemesis are slugs. You hold up well to slow, sustained damage, due to your ability to heal from corpses. However, 400 health isn't that much when you think about it, and 8 rounds of slugs will quickly put an end to you when you have 3 different people with riot shotguns and slugs chasing after you. Rule of thumb: Don't let people with shotguns anywhere near you, spout fire at them. If they get close to you, use your gust attack from around a corner to stun them.
*If your crew decides on calling the shuttle while a dragon is active, make sure you have a plan to defeat the dragon before it arrives or a plan to keep it from killing everyone when the shuttle does arrive. Since the rift won't be accessible as a weakness for bringing the dragon down, the latter option will require some creativity on the crew's part.


*Another thing to watch out for are bombs. Strong enough bombs will instantly kill you and they don't even have to be max-caps made by science. Be wary of any atmos tech who seems especially suicidal in your presence.
*If you're not capable of bringing the dragon down yourself, try giving a helping hand to those working towards that goal.  A little back-end support can go a long way in some cases!


*Eating people while you’re at max health is a waste. Leave corpses laying around so if you need to heal, you can chow down and survive. Besides, corpses also act as bait for other humans, and when set alight, they can also catch others on fire.
*If you defeat a dragon, try to not leave its corpse laying around.  It can be revived in some circumstances and can re-emerge as a threat again if done so [[Cult|by some parties.]]
*If you're a [[Shaft Miner]], your proto-kinetic crusher works in full pressure, applies trophies to space dragons, and can kill one in around 5 mark detonations. However, you will still be attempting to melee a space dragon, so pack some lavaland armours such as the HECK suit or ash drake armour and make sure you plan for their wind gust.


==Github PRs==
==Github PRs==
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/42551 PR #42551]
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/42551 PR #42551]
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/49344 PR #49344]
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/49344 PR #49344]
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/57942 PR #57942]
{{Jobs}}
{{Jobs}}

Текущая версия от 08:46, 21 октября 2024

Translate.pngТребуется перевод!Translate.png
Эта статья содержит непереведённую информацию.


YE OLDE
New dragon example.gif
Космический Дракон
Доступ: Отсутствует
Дополнительный доступ: Ты ломаешь стены, ты блядский дракон!
Сложность: Тяжело
Глава: None
Обязанности: Дыши огнем, наедайся до отвала, забери все золото станции, вызови карптайд
Руководства: Это руководство.
Цитата: «Все станции на борту сражаются с космическими драконами, а я что получаю? Дежурство по объявлению». - Офицер ЦК Брэдли.


В принадлежащем НТ космическом пространстве обитает множество опасностей включая даже гигантских огнедышащих драконов. Не стоит спрашивать каким образом их дыхание не рассеивается в вакууме.

Preface

Newspacedragon.gif
 
Драко, новорожденный дракон говорит:
"Я - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Я обрушу на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт."

Существует событие, позволяющее появиться Космическому Дракону. Однако в Динамике, Космический Дракон это один из возможных спавнов в середине раунда, которые игра может подкинуть экипажу. Хотя он встречается не так уж часто, но и не так уж редко.

Космический дракон, будучи получен призраком, появится где-то на окраине станции, в пределах космоса. ЦК сообщит об этом экипажу, чтобы они приготовились к неизбежному карптайду.

Objectives

Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.

Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым и будет время от времени менять своё местоположение. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.

Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.

На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности "Порыв", делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.

Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.

Stats

  • Здоровье: 320
  • Урон 35. 30 бронепробития.
  • Скорость: Обычная
Способности
Разлом: Ваша основная способность. После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.



После размещения каждые 60 секунд из него может появляться управляемый призраком карп. Вы и другие карпы могут исцеляться в этом разломе по 10 хп в секунду. Спустя две минуты после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился.



После полной зарядки Разлом станет золотым, бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома.

Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.

Огненное дыхание: Если нажать на тайл вне радиуса ближнего боя, космический дракон выпустит из пасти столб пламени, наносящий большой урон и поджигающий все, во что попадет. Оно почти идентично дыханию Пепельного Дракона, хотя летит быстрее и наносит больше прямого урона за счет того, что огненная линия всего одна, а не три или девять, как у Пепельного Дракона. Оно оставляет за собой огненный след, который может поджечь кого-то неосторожного, низкое время перезарядки позволяет использовать дыхание очень часто.


Не забывайте, что оно может повредить мехов.

Проломить: Дракон может разрушать любые стены. На обычную стену уходит 4 секунды, на укреплённую 12. Единовременно можно уничтожать только одну стену, но в это время можно использовать другие способности, такие как огненное дыхание.
Порыв: Способность привязана к правой кнопке мыши. Дракон поднимается в воздух после чего со всей силы приземляется, оглушая и отбрасывая всех в радиусе 4 тайлов.


Удар не наноситься мгновенно, но достаточно быстро чтобы успешно попасть. Враги, попавшие под удар, отлетают от Дракона, после чего Дракон временно становиться уязвимым и не может двигаться. При первой использовании этой способности время простоя будет относительно коротким, но с каждым разом будет увеличиваться. Со временем, если не использовать способность, вернет себе прежнюю резвость. Потеря Разлома также увеличит время действия, так что старайтесь не допускать этого.

Поглотить: Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его, восстанавливая здоровье в размере 50% от максимального здоровья цели. Именно это делает космического дракона таким сильным, так как обеспечивает его живучесть. Даже пара человеческих трупов позволяет космическому дракону выжить в затяжной схватке с охраной. После смерти дракона все поглощённые тела выпадают наружу и могут быть в дальнейшем реанимированы.


Имейте ввиду, что эта способность не избавит вас от Генокрадов навсегда. Будьте готовы к неприятному сюрпризу, если вам доведется сражаться с одним из них.

И да услышат мой рёв

То, чем бы вы никогда не хотели стать.

Быть Космическим Драконом довольно сложно, особенно в первый раз, но будем надеяться это руководство поможет вам не закончить зверушкой какого-то шахтёра или рыбным ассорти на кухне.

Изначально был только Дракон

Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. Для начала выберите себе величественное имя и устрашающую расцветку (это важно, правда).

После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают до установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.

Once the carp rift is placed in hopefully what is a secure location, now you get to play defense. Luckily for you, you're not alone in this endeavor and also get the assistance of some carp friends, fresh off the rift. While they can be capable of slowing and preventing some attackers, more heavily armed combatants will take them out easily. They're also great at station-wide sabotage, as while you are essentially limited by your rift in terms of how far you can travel, the carps are extremely plentiful and can take more risk to hit up some important targets for you. Just note like all other living things, they aren't immune to your fire breath, so make sure you don't roast them before they outlive their usefulness. Feel free to tell them to hit up specific locations you have in mind if you think it'll give you the upper hand.

Assuming you listened to the guide and picked a relatively low-interest location to place your rift, you likely won't have to worry about any attackers for the first 2 minutes. Once that time passes, Centcomm will tell the crew exactly where you're located, in which case you can expect the crew to come for your head at that time. This is where understanding how to use your kit comes into play.

How To Fight As the Dragon

Being capable as Space Dragon isn't as hard as other roles, since where they're human, you happen to be a massive space leviathan with fire breath. Some things to note:

  • You have 400 effective health, whereas humans can only take 100 damage before falling into crit. However, they have armor, which you don't. Luckily, your attacks pierce armor quite often, so this shouldn't be a concern for you.
  • Also unlike humans, you don't suffer any slowdown from taking damage. However, you are slowed down noticeably from stamina damage, albeit you cannot be incapacitated from it.
  • While your carp are extremely flimsy, they are as fast as humans and them approaching your targets can be a great distraction while you approach for more serious damage.
  • Fire is a great tactic for forcing opponents to disengage. It deals damage over time and spreads if they bump into other humans, so trying to coat groups in it is a great way to bring them down.
  • Likewise, wing gust is a great get-off-me-tool that forces opponents to disengage temporarily or be affected by the attack's AOE stun. However, if you find it not working out in your favor, you can also use it to launch corpses as well, specifically ones you just set on fire. Spread the love!
  • All nearby corpses are like health kits you can use whenever you deem necessary. Eating a corpse restores half their maximum health to you, so a human restores 100 health, which is quite significant if you think about it. Try to keep some around until you need them, it could save your life!
  • Space Carp corpses are also eligible for consumption as well. While they may not benefit you as much as a human's, every little bit counts. Don't let their great sacrifice go in vain!
  • If you don't have any corpses around, sitting on the rift will also heal you, albeit very slowly. Only use it in a pinch.
  • One of your most terrifying aspects is your speed. You can use it to poke at the enemy while still leaving yourself an open window to escape if things go poorly. This is important to note, as while you have 400 health it can vanish very quickly if you're not paying attention.
  • Assuming your opponents don't have jetpacks, you dominate in space combat. While it's unlikely you'll be fighting there due to the rifts, if you can land a wing gust on an opponent in no gravity, they'll just keep going.
  • Be wary of miners as a space dragon. Proto-kinetic acclerators can kill you extremely quickly in low pressure, and proto-kinetic crushers treat you as a lavaland mob, meaning that you're taking around 70 damage per crusher mark proc plus any trophies the crusher happens to have on. Wing gust and its stun is invaluable to prevent yourself from getting chopped up.
  • While keeping the crew at bay from killing you is important, making sure nobody destroys the rift while you're distracted is also important. Make sure you don't leave it alone for too long, or someone might use that window to bring you down.

Assuming you didn't die and the rift has finished charging, congratulations! You're one-third of the way to victory, and upon fully charging a rift, you get both a full heal and a speed boost for the next 30 seconds. You can use this to punish the crew or use it to escape back out to space for your next rift placement. Then, just follow the guide for the next two rifts until you emerge victoriously or die trying.

Going for Green

Assuming you've managed to get all three rifts charged, you've carried out everything you've been expected to do. Infinite sentient carp can spawn in from all of your rifts, and chances are you absolutely crushed the crew. Anyone left is now yours to freely scorch and consume, and while you're doing it, you might as well enjoy a nice vacation to Centcom to celebrate your effort.

Another important thing to note is that if the crew calls the shuttle while you're in the middle of working, don't worry! If the shuttle arrives while you're still at it and haven't been stopped, your objective automatically completes itself and you reap all the benefits of such. As long as you do what you're supposed to do, you won't be punished for it.

Rift Down

Should the crew be successful in destroying your rift, you are essentially screwed. You'll be extremely slow, thus an easy target, and you'll be locked out of summoning any more rifts. However, if you somehow manage to escape the scrape you're in and make it somewhere safe, you'll be free to keep on living until someone hunts you down. While you can't do much by yourself in this state, you can still be a nuisance if given the opportunity, so keep an eye out for a time to give retribution!

Glub Glub

If you're not the Space Dragon itself, you might find yourself playing as a Space Carp summon instead. While you are by all means fodder and not particularly strong, you can make a difference in a number of ways:

  • Unlike Space Dragon, you essentially can travel wherever you want to harass people, aided by your ability to create rifts. Attacking unarmed crewmates might be fun, but trying to destroy important structures such as supermatter equipment and telecomms might be more worth your time.
  • You have the ability to create short rifts in spacetime. Anyone can follow you through the rift, including those pesky crewmates and the Space Dragon. has 1 minute cooldown.
  • If you do find yourself damaged, you can return to a rift and float on the same tile as it to regain health.
  • Most crew, unlike yourself and the dragon, are not immune to the cold and pressure of space. Feel free to abuse this by smashing windows and creating hull breaches to make the crew's life harder and take some focus off the dragon.
  • While you might not be the best combatant alone, traveling with other space carp can take you from a minor nuisance to a true threat.
  • Try not to leave the Space Dragon alone for too long. You are immune to their fire breath attack, and they need your help protecting the rifts.

A Guide In Dragon Hunting

While a Space Dragon isn't an everyday affair aboard the station, having a clue on how to handle such an event can avert what would be a deadly situation. Here are some tips for crew trying to rid themselves of a carp infestation:

  • You don't have to kill the dragon to stop it. Try to keep an eye out for openings to destroy the rift, in some scenarios it'll be much easier to destroy the rift than it is to kill the dragon.
  • While armor is greatly effective at preventing carp from dealing too much damage to you, the dragon on the other hand will pierce through a good deal of it. Try not to let the dragon get in close range unless you have some trick up your sleeve!
  • Taking down walls to expose the rift to a safer area is a solid idea if you can perform it. Rifts cannot move, so use this to your advantage and try and open it up for long-range attacks! This also applies to opening up different entryways to the rift, the more there are, the easier it is to get by and damage it. One possible idea is to use an emitter, which will break down most walls between it and the rift and continuously fire on it as well.
  • If you find the dragon is staying very close to the rift, try explosives. If you don't kill the dragon or destroy the rift, you'll greatly weaken them both, allowing for other crew to go in and finish the job. Dragons will also often retreat to their rifts if they sustain too much damage, allowing you to also attempt blowing them up then if possible.
  • If it's safe to do so, try not to leave any corpses lying around for the dragon to consume. Each one gives it 1/4 of its health back, which could change the tide of a losing fight into a winning one for the dragon.
  • If you intend on attacking the dragon head-on, make sure to bring fire extinguishers. Fire breath can quickly catch a whole group on fire, and rolling to put it out could be a death sentence if the dragon notices!
  • While its fire breath can be extremely difficult to handle in tight corridors, the same can't be said for open areas. Try to bait the dragon into fighting in open rooms, as you'll have an easier time hitting it and it'll have a harder time hitting you.
  • If you're a role that has access to remote door controls, sealing a dragon into a room can be a smart way to keep it in a bad position long enough to deal damage. While it can break through walls in a relatively short time, it is forced to stay still, allowing you to hit it easily with whatever you got during that time.
  • If your crew decides on calling the shuttle while a dragon is active, make sure you have a plan to defeat the dragon before it arrives or a plan to keep it from killing everyone when the shuttle does arrive. Since the rift won't be accessible as a weakness for bringing the dragon down, the latter option will require some creativity on the crew's part.
  • If you're not capable of bringing the dragon down yourself, try giving a helping hand to those working towards that goal. A little back-end support can go a long way in some cases!
  • If you defeat a dragon, try to not leave its corpse laying around. It can be revived in some circumstances and can re-emerge as a threat again if done so by some parties.
  • If you're a Shaft Miner, your proto-kinetic crusher works in full pressure, applies trophies to space dragons, and can kill one in around 5 mark detonations. However, you will still be attempting to melee a space dragon, so pack some lavaland armours such as the HECK suit or ash drake armour and make sure you plan for their wind gust.

Github PRs

PR #42551 PR #49344 PR #57942

Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования