Правила: различия между версиями

imported>Dragomagol
(Added Rule 0 precedent: https://tgstation13.org/phpBB/viewtopic.php?p=662611#p662611)
(Правила из обсуждений на главную)
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Reference}}
{{Справочная страница}}
Below are the '''Main Rules''' of /tg/station. For information on how admins are expected to enforce these rules and behave, see [[Admin_Conduct|Admin Conduct]].
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.
<tabs>
<!-- -------------------------------- MAIN RULES -------------------------------- -->
<tab name="Main Rules">
<blockquote>
= Main Rules - read these if nothing else =


(See also: [[Guide_to_avoiding_bans|Guide to avoiding bans]])
'''Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.'''
<!-- ---------------- RULE 0 ---------------- -->
{{Rule
|title=0. Enforcement of these rules is at the discretion of admins.
|body=Admins are fully accountable for any consequences should they invoke this rule. Admins are also allowed to intervene in rounds when it is in the best interest of the playerbase.


: [[#Rule 0 Precedents|Rule 0 Precedents.]]
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.
}}
<!-- ---------------- RULE 1 ---------------- -->
{{anchor|Rule1}}
{{Rule
|title=1. Don't be a dick
|body=We're all here to have a good time, supposedly. Going out of your way to seriously negatively impact or end the round for someone with little IC justification is against the rules, this also includes harassing a player OOC (Out of character). Legitimate conflicts where people get upset do happen however, as detailed in the escalation section of the rules.


: [[#Rule 1 Precedents|Rule 1 Precedents.]]
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].
}}
<!-- ---------------- RULE 2 ---------------- -->
{{Rule
|title=2. Do not use information gained outside of in-character means.
|body=I.e. metagaming. This especially refers to communication between players outside of the game via things like Discord, known as metacomms. Characters are otherwise allowed to know everything about ingame mechanics or antagonists, as well as keep persistent friendships or relationships with other characters when not for the purpose of unfair advantage by teaming up together for little IC reason.


: [[#Rule 2 Precedents|Rule 2 Precedents.]]
<br />
}}
<!-- ---------------- RULE 3 ---------------- -->
{{Rule
|title=3. Do not say in character (IC) things in the out of character (OOC) chat channel.
|body=Do not say OOC things in IC either. There is an exception for OOC in IC where terms like 'clickdrag X to Y, or look for the tab' is used to help a player.


: [[#Rule 3 Precedents|Rule 3 Precedents.]]
==<big>Основные правила</big>==
}}
<!-- ---------------- RULE 4 ---------------- -->
{{anchor|Rule4}}
{{Rule
|title=4. Lone antagonists can do whatever they want.
|body='''Except metagaming/comms, bug/exploit abuse, erotic/creepy stuff, OOC in IC or IC in OOC, and spawn-camping arrivals'''. Team antagonists can do whatever they want as per lone antagonists, as long as it doesn’t harm their team. Non-antagonists can do whatever they want to antagonists as per lone antagonists, but non-antagonists are not allowed to pre-emptively search for, hinder or otherwise seek conflict with antagonists without reasonable prior cause. Non-antags acting like an antag can be treated as an antag.


: [[#Rule 4 Precedents|Rule 4 Precedents.]]
{{Правило
: [[#Antagonist Directive Priorities|Order of antagonist priority.]]
| Номер      = 0
| Название  = Проявляйте уважение
| Содержимое =
<big>'''Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.'''</big>
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 5 ---------------- -->
{{Rule
|title=5. Players in a head of staff, AI/Silicon role, or a team conversion role require a minimum amount of effort; generally considered to be not logging out at or near roundstart.
|body=Notify admins if you cannot play these roles and must leave near round start and make an attempt to inform other players IC as well for head of staff or AI roles. Abuse of a job position, particularly Rule 1 breaking abuse, is not allowed.


: [[#Rule 5 Precedents|Rule 5 Precedents.]]
{{Правило
| Номер      = 1
| Название  = Ролевое поведение
| Содержимое =
<big>'''Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.</big>
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными.
*'''Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования''', не допускаются человеческие имена в явном виде.
*'''Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.''' Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.
*После возрождения, '''вы забываете все детали''' своей смерти.
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.
'''
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 6 ---------------- -->
{{Rule
|title=6. In-game administration rulings are final.
|body=Incidences of admin abuse, negligence or disputed rulings can be taken to the forums. If an admin says something was 'looked into, handled, resolved' etc, regarding an issue, it is unlikely an admin will provide any further information. Admins are under no obligation to reveal IC information. Deliberately lying or misrepresenting facts in adminhelps will be dealt with harshly.


: [[#Rule 6 Precedents|Rule 6 Precedents.]]
{{Правило
| Номер      = 2
| Название  = Избегайте мета-игры
| Содержимое =
<big>'''Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.</big>
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.
'''
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 7 ---------------- -->
{{Rule
|title=7. If you regularly come close to breaking the rules without actually breaking them, it will be treated as the rules being broken.
|body=Repeated instances of the same rules being broken may be met with harsher consequences. Baiting people into situations where you can report them to admins will be dealt with harshly.
}}
<!-- ---------------- RULE 8 ---------------- -->
{{Rule
|title=8. Erotic/creepy stuff is not allowed.
|body=No form of erotic roleplay is allowed on the servers, including things that could be construed as sexual by unwilling participants.
}}
<!-- ---------------- RULE 9 ---------------- -->
{{Rule
|title=9. Players need to be the age of 18 or above.
|body=This rule is for the benefit of and is meant to protect people who shouldn't be playing here due to the nature of the SS13 community. Your age won't be hunted down, but if you admit it to us in admin PMs, or other places within the /tg/Station13 community (the official Discord server, forums, OOC chat, etc.), you're getting banned.
}}
<!-- ---------------- RULE 10 ---------------- -->
{{Rule
|title=10. Losing is part of the game.
|body=Your character will frequently die, sometimes without even a possibility of avoiding it. Events will often be out of your control. No matter how good or prepared you are, sometimes you just lose.
}}
<!-- ---------------- RULE 11 ---------------- -->
{{Rule
|title=11. Bigotry is not allowed.
|body=Intentionally seeking to demean others due to their actual or perceived race, sex, gender, disability, orientation or the like is not tolerated. It is not our goal to create or enforce a list of banned words and instead our goal to eject the expression of bigotry from the community. Enforcement will be less PC based and more common sense based with that goal in mind.


This means rather than warning or banning for quoting a usage such as "Griff McNazi got banned for calling somebody a faggot" or even things like "nigga pls" and "what are you faggots playing" which are generally not statements made to be bigoted, we'll focus more on statements like "you talk like a [insert stereotype]" or "x is a [insert slur]".
{{Правило
| Номер      = 3
| Название  = Эскалация конфликтов
| Содержимое =
<big>'''Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. </big>
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.
*'''Антагонисты''' играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.
*'''Служба безопасности''' обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано.
*'''Эскалация между членами экипажа''' должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил.
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.'''
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 12 ---------------- -->
{{anchor|Rule 12}}
{{Rule
|title=12. This is a sandbox roleplaying game
|body=The purpose of the game is to have fun roleplaying. Play-to-win gameplay that ruins the purpose of the game at the expense of others is against the rules.


: [[#Rule 12 Precedents|Rule 12 Precedents.]]
{{Правило
}}
| Номер      = 4
<!-- -------------------------------- ESCALATION -------------------------------- -->
| Название  = Ответственность за свои действия
{{Rule
| Содержимое =  
|title=Escalation Policy
<big>'''Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: </big>
|body=As a non-antagonist you may begin conflict with another player with valid reason (refusal of critical services, belligerent attitude, etc) OR if it does not excessively interfere with their ability to do their job. Whomever you engage is entitled to respond to your actions. If the conflict leads to violence and you had a poor reason for causing conflict in the first place, you may face administrative action.
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.


If you are wronged, you are expected to handle the conflict non-lethally whenever possible, escalating in severity as the conflict continues. As the defending party the rate of escalation increases with you, up to and including violence, while the instigator is always able to respond in kind.
'''Положения о самовольном антагонизме aka "самоантаг, self-antagging и т.д." :'''
 
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа.  
If a conflict leads to violence and either participant is incapacitated, the standing participant is expected to make an effort to treat the other, unless they have reason to believe the other was an antagonist. Once treated the conflict is over; any new conflict with either individual must escalate once again. If you get into a conflict again with that individual, they may be removed permanently from the round.
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).
 
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.
Conflict is automatically suspended when one participant is dead or incapacitated. A player who uses the state of incapacitation to take further action against the downed party chooses to extend the ongoing conflict past its original endpoint, and opens themselves up to further reprisal to avenge damage or recover stolen possessions.
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.
}}
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.
<!-- -------------------------------- NON-ANTAGS RESISTING ARREST -------------------------------- -->
'''
{{Rule
|title=Non-Antagonists Resisting Arrest
|body=Non-antagonists should not harmfully resist or retaliate against valid arrests, but do not have to simply give up and allow the arrest to happen. They may instead non-harmfully escape or avoid the arresting officer in the spirit of the game.
 
If an arrest is not obviously valid, it follows standard escalation. Resisting or retaliating against arrests without good reason may break Escalation Policy and be handled administratively. Non-antagonist players may lose any OOC and IC protections if they choose this path and should consider ahelping if they believe they did nothing to warrant being arrested.
 
In resisting arrest, non-antagonists should not loot officers and should not detain or incapacitate officers any longer than is necessary to escape or explain themselves.
}}
<!-- -------------------------------- MAIN PRECEDENTS -------------------------------- -->
= Precedents & exceptions: Examples and exceptions to the main rules =
'''Precedents give a non-exhaustive set of examples each rule may cover. Admins have a wide discretion in applying the rules and precedents based on the context and severity of each incident. This discretion covers everything from issuing informal verbal warnings to full server bans.'''
 
<!-- ---------------- RULE 0 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|Rule 0 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 0 Precedents
|body=# Rule 0 should only be invoked by admins when it is in the best interests of the server.
# Admins have intervened before and will do so again in situations where a player, regardless of antag status:
## has repeatedly delayed round-end by recalling the shuttle when most other players are dead or want to leave
## has habitually used the same strategies to cause mass death or destruction (i.e. bombs, hyper-optimized viruses, etc.) to the detriment of the rest of the server's experience
# Admins may mirror bans from other servers at their discretion.
# Admins may ban accounts linked to the use of proxies, CID randomizers, DLL use, or other similar things, at their discretion.
# Admins may ask players in possession of multiple alt accounts to choose one to play on and ban the other accounts.
}}
<!-- ---------------- RULE 1 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|Rule 1 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 1 Precedents
|body=# Random murders are not acceptable nor is the killing of other players for poor or little reasoning such as ‘My character is insane’. Each unjustified kill is normally met with one 24 hour ban.
# Spamming any channel is not allowed, this goes for radio spam, AI vox announcement spam, paper at camera spam and other forms of spam. Non-antagonists doing so may not defend themselves and may suffer from IC or OOC consequences. Antagonists can to a certain extent, but may be told by admins to stop if it becomes excessive. Spamming can result from in-game admin intervention ending in you dying, to admin warnings, to bans for excessive or repeated spamming.
# Rules still apply until the emergency escape shuttle has reached Centcom and the round-end antagonist report has appeared. When the shuttle has reached Centcom, players are free to act as per lone antagonists, detailed in Rule 4. Non-antagonist grief upon the shuttle, from spamming flashbangs for no reason to spraying space lube, can be met with instant 5 (five) minute bans or more.
# Unprovoked grief (occasionally known as greytiding), repeated cases of minor unprovoked grief, and unprovoked grief targeted towards specific players or groups (i.e. metagrudging) fall under rule 1. Admins may follow up on grief with allowing the affected parties to ignore normal escalation policy or measures such as warnings or bans.
# Players who attempt to break into the captain's office, head of personnel's office, or the bridge at or near roundstart for no legitimate reason put themselves at risk for being legitimately killed by the captain, heads of staff, or security.
# You may defend your workplace from trespassers who damage or steal property within that space with significantly greater force than elsewhere. If someone is severely disruptive and returns after ejected, this opens them up to "fun" of the creative workplace death variety.
# Raiding and griefing on servers other than /tg/ may result in bans.
# Starting a fight in OOC/Dead chat and/or harassing someone across multiple rounds after being informed to stop by an admin may end in a server ban. Conflicts are something that happen, but going out of your way to repeatedly do this will not be tolerated.
# Regularly starting a round just to see if you are an antagonist (antag rolling) then exiting it (via any means) is not allowed. This also covers any attempts to maximize antagonist probability.
}}
<!-- ---------------- RULE 2 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|Rule 2 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 2 Precedents
|body=# Metacomms, the use of methods of communication outside of SS13 IC channels, is a very serious rule violation and may be met with permanent bans for all related accounts. If players are sharing the same IP or know each other in real life or the like, inform the admins first, otherwise it may look suspicious. Players are allowed to introduce new players that they know to the game but all communication and explanations should be done in game if possible. Admins can also help in these situations if requested.
# Similar to how characters are allowed to know everything about in-game mechanics or antagonists under rule 2, characters are allowed to have persistent knowledge/relationships/friendships with the caveat that knowledge of a character being an antagonist from a previous round is not used.
# Character friendships should not be exploitative in nature or be used to gain an unfair advantage. Having an IC friendship with another player does not, for example, justify giving them all-access each round.
# Atmos techs are not allowed to edit atmos at roundstart so that the AI cannot use it for malicious purposes. While this might not make sense IC, it's a necessary OOC precedent for some game mechanics to work. Atmos techs are allowed if they have any reasonable suspicion of the AI being rogue.
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 3 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|Rule 3 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 3 Precedents
|body=# Excessively OOC names fall under rule 3. Make a minimum effort to have your name fit in a setting involving a wacky space station in the future. A firstname lastname minimum is required for humans and felinids; other species may instead choose to use the default names assigned to them, such as those given through random names, or otherwise any name that is species-appropriate. Honorifics and nicknames are allowed as long as only one additive is used at a time, i.e "James Williams Jr." or "James "One-Eye" Williams". Admins may get involved if your name is dumb and can approve or disallow names at their discretion while in-game.
##Excessively OOC is defined as names which are intentionally hard to read/spell, references to in-game mechanics or OOC terminology, and any form of nonsensical/bad-faith name (ex. Adolf Hitler, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx etc).
##Clowns, mimes, silicons, wizards, and nuke ops have significantly more leeway in choosing their names, but try to be reasonable.
# References to the current round, even if vague; is still considered being IC in OOC.
# Due to their tendency to reveal a lot of information from the current round, streaming is not permitted on our servers, with the exception of special events pre-designated by admins and those who register through [https://tgstation13.org/phpBB/viewtopic.php?t=31196 streaming applications].
# Using netspeak terms like "ur", "wtf", "lmao" etc. IC is considered OOC in IC, as are emoticons like ":)".
}}
<!-- ---------------- RULE 4 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|Rule 4 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 4 Precedents
|body=# Non-antagonists are allowed to assist antagonists given sufficient IC reasoning but assisting an antagonist doesn't mean you get to act like one. If in doubt, ask an admin if a particular action is okay. Depending on the level of assistance, sufficient IC reasoning could be simply treating everyone who goes into medbay regardless of them being a murderer or not, all the way to being threatened under pain of death by an antagonist to do something.
# The relationship between xeno queen and xeno is treated the same as malf AI and borg, and are considered team antagonists for the purpose of main rule 4. Xenos should prioritize following the directions of their queen where possible.
}}
<!-- ---------------- ANTAG PRIORITIES ---------------- -->
{{anchor|Antagonist Directive Priorities}}
{{Rule
|title=Antagonist Directive Priorities
|body=:In situations where you wind up with multiple simultaneous antagonist assignments (i.e. a [[Revolution|Revolutionary]] and a [[Traitor]]), your team goals, objectives, and directives should take precedence. Furthermore, if someone had to go out of their way to convert you to their team, their goals, objectives, and directives become the priority. Refer to the following flowchart:


:Brainwashing/construct orders/[[AI|Silicon]] Laws -> [[Cult]] -> [[Revolution|Revs]] -> [[Blood Brothers|Blood Brother]] -> [[Wizard]] Apprentice/[[Abductor]] Teams/Other niche antags -> [[Nuclear Emergency|Nuke Ops]] -> [[Traitor|Traitors]]
{{Правило
| Номер      = 5
| Название  = Взаимодействие с администрацией и решения администрации
| Содержимое =
<big>'''Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.</big>
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.
'''
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 5 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|Rule 5 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 5 Precedents
|body=# Minimum levels of effort for heads of staff, silicon roles, and team antagonist generally include not logging out/going AFK at or near round start due to the importance of those roles within the round for progression. Constant logging out or going AFK may be given warnings by admins, and may progress to jobbans.
# Ghosting out, going AFK, suiciding, or logging off when converted to a team antagonist position can result in warnings from an admin; extending to bans for repeated behaviour from an individual. This also extends to when Command/Security mindshield implanting an individual to their side in said modes. At most within team antagonist, it is expected players to not maliciously harm their team's progress and assist if they are able to the best of their abilities.
# Let an admin know if you cannot or do not want to play any of the above mentioned roles. Admins will attempt to transfer the role to someone else. Obviously, if an admin does so for a player, the player must not use knowledge of that antagonist position existing.
# Abuse of position; as in being deliberately incompetent or malicious in their position is not allowed. Deliberate incompetence or malice can result in warnings or bans, depending on severity. Example would be a chemist constantly abusing the position to make space lube and lubing hallways, they may be warned and then jobbanned if further abuse happens.
}}
<!-- ---------------- RULE 6 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|Rule 6 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 6 Precedents
|body=# Incidents of admin abuse or negligence should be reported along with a date and time, along with details to pinpoint the incident in the logs, to any full admin via forum PM or posted on the admin complaints sub-forum located at https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=23. Incidents of poorly conducted admin events may also be taken to https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=37 in their respective feedback threads, for less serious complaints.
# Lying in adminhelps, misrepresenting facts deliberately, or logging off when an admin has asked a question may result in permabans. Admins will not automatically place bans for players logging off however, and will generally wait a while in case real life situations caused a player to disconnect or go AFK.
}}
<!-- ---------------- RULE 11 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|Rule 11 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 11 Precedents
|body=#For more information about how this rule is enforced, see the [[Admin_Conduct#Rule_11_.28Bigotry.29_Enforcement_Guidelines|Rule 11 Enforcement Guidelines]].
#This rule applies to ALL OOC bigotry, even when expressed in IC. There is no racism in {{Game Year}}, just species-ism: there is no homophobia, just xenophiliaphobia, etc.
#Admins are encouraged to use rule 1 to deal with instances where """IC""" bigotry is excessive or designed as a mask for OOC bigotry.
#Context is important, but somebody being an out and proud bigot, nazi, or white supremacist also counts as context. Somebody who makes it known they are bigoted towards PoCs playing a PoC character that starts checking stereotype boxes isn't going to fool us.
}}
<!-- ---------------- RULE 12 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|Rule 12 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 12 Precedents
|body=# Playing-to-win is to focus exclusively on a competitive victory condition, such as killing all antagonists. It is not empowering yourself to achieve personal goals, or taking measures to survive the shift
# Taking a few items beyond what you need to do your job is usually fine, especially if they're not needed by anyone else. Examples of okay items to take include taking a medkit from the public Medbay lobby or the insulated gloves from tech storage. Hoarding lots of station resources for poor reasons may break this rule and be handled administratively.
# Genuine conflict with other players does not ruin the purpose of the game. Player conflicts will continue to be administrated in line with Escalation Rules.
}}
</tab>
</blockquote>
<!-- -------------------------------- ROLEPLAY RULES -------------------------------- -->
<tab name="Roleplay Rules">
<blockquote>
= Main Roleplay Rules =
Additional rules made for our roleplay servers (Manuel/Campbell). If roleplaying isn't your style, every other server still abides by only the Main Rules.


'''Please note that a ban on the low roleplay servers is a ban on the medium roleplay servers, and vice versa.'''
{{Правило
 
| Номер      = 6
<!-- ---------------- RULE 1 ---------------- -->
| Название  = Антагонисты и их цели
{{Rule
| Содержимое =
|title=1. The roleplay servers have a higher expectation of roleplay.
<big>'''Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. </big>
|body=The purpose of the roleplay servers is to provide a higher quality environment for roleplay. The roleplay rules are intended to promote more interactions between players so more roleplay moments can happen. They are not exhaustive, and admins have a very broad discretion to intervene where behaviours or actions could, if left ignored, contribute to a lower roleplay environment.
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе  "Руководство по Антагонистам"
'''
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 2 ---------------- -->
{{Rule
|title=2. Escalation and roleplay.
|body=Modified standard escalation applies to instances of player conflict. Players may escalate as per standard escalation policy on MRP where they have legitimate in character reason to do so. Players acting without legitimate IC reasoning (for example: randomly or unnecessarily attempting to steal items from departments or other people) void the right to escalate to lethal self-defence if it is employed reasonably by the wronged party.
}}
<!-- ---------------- RULE 3 ---------------- -->
{{Rule
|title=3. Chain of command and security are important.
|body=If you're in the Chain of Command or in Security, you're expected to put in the effort and do your job as a departmental leader.
If you're not in the Chain of Command, your department head is your boss and they can fire you. Security officers can arrest you for stealing or breaking into places. Demotions and short brig sentences for actions that would get you fired or arrested in real life are roleplay opportunities.


:[[#RP Rule 3 Precedents|Rule 3 Precendents.]]
{{Правило
| Номер      = 7
| Название  = Запрещенные выражения
| Содержимое =
<big>'''На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются.
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.'''</big>
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 4 ---------------- -->
{{Rule
|title=4. Non-security may only actively hunt global or round-ending threats.
|body=You should not act like a vigilante if a security force is present unless you have a good in-character roleplay reason to believe a global or round-ending threat exists. Restricted antags that are not automatically global or round ending threats may still become so through their actions in the shift, the stronger your reasoning the more action you can take against them.
You can always defend yourself and others from violent antagonists.
Players that choose to act as security will be held to the same standards as security.


:[[#RP Rule 4 Precedents|Rule 4 Precendents.]]
{{Правило
| Номер      = 8
| Название  = Не ищите лазеек в правилах
| Содержимое =
<big>'''Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.'''</big>
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 5 ---------------- -->
{{anchor|RP Rule 5}}
{{Rule
|title=5. Antagonism and roleplaying as an antagonist.
|body=The goal of antagonists on MRP is to create stories and make rounds interesting, for both antagonist players and crew-sided players alike. Antagonists are expected to put in at least some effort towards playing their designated role, though may break with it given sufficient in character reason. Some antagonists are restricted in the ways and quantities they may lend themselves to visiting death and destruction upon the crew.


:[[#RP Rule 5 Precedents|Rule 5 Precendents.]]
{{Правило
:[[#Restricted Antag Death and Destruction|Restricted Antag Death and Destruction]]
| Номер      = 9
| Название  = Запрет ERP
| Содержимое =
<big>'''ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.'''</big>
}}
}}
<!-- ---------------- RULE 6 ---------------- -->
{{Rule
|title=6. Deal with the bad guys in proportion to their crime(s).
|body=Restricted antagonists (or crewmembers) should be handled in proportion to their committed crimes. The decision to execute an antagonist should have good in-character reasoning based on their crimes and the state of the shift. Punishments against antagonists that repeatedly commit minor crimes may be escalated. Only antagonists that have committed the most severe crimes may be met with immediate execution.


Security members are expected to consider the full range of punishment options available when dealing with antags. This includes (but is not always limited to) pacification, implants, timed brig sentences, gulag sentences, permabrig, forced borging and execution. Forced borging is considered equivalent to execution in punishment severity.
==<big>'''Руководство по антагонистам'''</big>==
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.
<br>
'''Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.'''
----


:[[#Security Policy & Precedents|Security Policy & Precedents]]
'''Основные определения''' <br>
}}
<!-- ---------------- RULE 7 ---------------- -->
{{Rule
|title=7. Do not powergame.
|body=Powergaming is using an in-game mechanic or game knowledge to give your own character an advantage at the expense of everyone else. Powergaming can take several forms, but it is generally rooted in playing-to-win or a focus on playing the game instead of roleplay. Playing your character should always be more important than playing the game.


:[[#RP Rule 7 Precedents|Rule 7 Precendents.]]
'''Валид''' - от англ. "Valid to kill" - Законная цель для убийства, с точки зрения правил<br>
}}
'''Валидхант''' - от англ. "Validhunting" - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. <br>
<!-- ---------------- RULE 8 ---------------- -->
'''Гринтекст''' - от англ. "Green text" - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста.  
{{Rule
----
|title=8. Play as a coherent, believable character.
|body=Space Station 13 is a space opera parody. You're on a space station that employs clowns and mimes, has cargo gorillas, people are eating deep fried clothes and sometimes there's a dozen Captains. Your character should fit within this game world.


Childish or infantile characters should be avoided, whilst silly characters should be roleplayed properly. There's a good chance your character still wants to have a job at the end of the day, so you should probably act like it.
'''Основное правило для антагонистов:'''


:[[#RP Rule 8 Precedents|Rule 8 Precendents.]]
'''Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради "гринтекста" (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.'''
}}
----
<!-- ---------------- RULE 9 ---------------- -->
===Таблица Антагонистов===
{{Rule
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.
|title=9. Stay in your lane.
|body=This means that you should do the job you signed up for and not try and do other people’s jobs for them or lay claim to their department. If you need something from another player you should attempt to ask them to get it for you instead of just taking it. Straying from your lane at the expense of another player should only be done where strictly necessary.


:[[#RP Rule 9 Precedents|Rule 9 Precendents.]]
}}
<!-- ---------------- RULE 10 ---------------- -->
{{Rule
|title=10. Roleplay and Repetition.
|body=There are a great many gimmicks, dramas and plans that result in excellent stories beloved by many, and part of idea of the higher roleplay environment is to make space for this to happen. Many of these experiences fade with replication however – constant repetition of the same tired jokes and stories is both boring and stifling to new ideas. The administrative team collectively have the discretionary power to request that players, or the server collectively (in the case of mass spam of the same high impact strategies such as plasmafloods) find new gimmicks or make changes to their playstyles in the name of keeping experiences fresh for the server.
:[[#RP Rule 10 Precedents|Rule 10 Precendents.]]
}}
<!-- ---------------- SECRET RULE ---------------- -->
{{Rule
|title=The not-so-secret rule of sticky situations and mayhem.
|body=Please be considerate of other players, as their experiences are just as important as your own. '''If you aren’t an antagonist''' and yet you really want to play out a hostage situation, or turn someone into a living cake-cat abomination, or just dick around a little, confirm with the involved and affected players ICly first. If everyone agrees to being subjected to whatever terrible atrocities you have in store, then you’re good to go.
Keep in mind that this rule does not protect you from IC consequences, such as getting arrested by security. If you are going to RP as a rude dude, given that your victims have given you the okay, you still have to own the responsibility that comes with your decision. This means, no, you can’t kill a security officer because they tried to arrest you for murdering the clown, even if the clown agreed to being murdered.
}}
<!-- ------------------------------ ROLEPLAY PRECEDENTS ------------------------------ -->
= Precedents & exceptions: Examples and exceptions to the main rules. =
<!-- ---------------- RP RULE 3 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|RP Rule 3 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 3 Precedents
|body=#The internal chain of command for security is Head of Security > Warden > Officers & Detective.
#Security are expected by default to follow the orders of their superiors, especially when determining the punishment of those you apprehend. When determining severe punishments such as permanent incarceration or execution, make an effort to contact a superior if the situation permits it.
#You are allowed to disobey a superior's order with appropriate in-character roleplay reasoning. Complete disregard for the chain of command as a member of security is not tolerated.
}}
<!-- ---------------- RP RULE 4 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|RP Rule 3 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 4 Precedents
|body=#Actively hunting a threat involves seeking out or pursuing that threat outside the bounds of your normal reasonable play area. Players are not expected to ignore antagonists during the normal course of play and may engage with antagonists who are active within their sphere. (Examples: A medical doctor knowing the identity of an active traitor could attack that traitor if that traitor came armed into medbay, likewise an engineer could attack a traitor they spotted breaking into the engine room). Players choosing this route should not attempt to chase down or finish antagonists who retreat from these engagements (unless they have reason to believe that the antagonist constitutes a global or round-ending threat or have a personal reason to do so under other precedents)
#The dead dog litmus test: Players may hunt specific threats or antagonists who have identifiably done something to wrong that particular player, the Ur-example being that players may seek revenge against those who harm their departmental pets. Players who choose this path are empowered to act as security in regard to that specific threat, but as per the main rule must also follow related restrictions on security play. This can also be applied to an assault of a character you've had significant interactions with, in the current round, and it does not apply to cross-round or OOC friendships.
#Security are freely empowered to deputise players as they will or to declare states of emergency if they believe themselves unable to handle ongoing issues within the round. These calls should be backed up by the chain of command where possible, and non-security players are free to enquire with security to see if they require assistance if concerned. As per the main rule, deputized players are acting as security and held to security’s standards. (Players consistently asking to be deputized or doing so with little in-character reasoning may be asked to knock it off and just play security)
}}
<!-- ---------------- RP RULE 5 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|RP Rule 5 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 5 Precedents
|body=#Objectives are suggestions, and antagonists are free to ignore them if they have a preferred or more interesting idea for their course of action.
#Actions as an antagonist do not have to be nefarious or evil, but should make an effort to influence the story and meaningfully impact the shift. Explicitly friendly antagonistic play or siding outright with the crew is restricted – players must have good in-character reasoning behind the decision or an antagonistic goal in mind by doing it.
#Roleplay rule 10 applies to the actions of antagonists – extremely repetitive antagonistic actions repeated over the long term may draw an administrative request to tone it down or try something new, if most of the people on the server can immediately guess what you’re going to do when made an antagonist, it might be time to come up with a new plan.
}}
<!-- ---------------- RP RULE 7 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|RP Rule 7 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 7 Precedents
|body=#RPR 10 applies to powergaming, cool things that have a side benefit of player-character empowerment, or just cool methods of empowering your character are acceptable when done sparingly, with an understanding of the health of the community at large, but when repeated to excess have serious negative impact on the health of the server.
}}
<!-- ---------------- RP RULE 8 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|RP Rule 8 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 8 Precedents
|body=#RPR 10 applies to powergaming, cool things that have a side benefit of player-character empowerment, or just cool methods of empowering your character are acceptable when done sparingly, with an understanding of the health of the community at large, but when repeated to excess have serious negative impact on the health of the server.
}}
<!-- ---------------- RP RULE 9 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|RP Rule 9 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 9 Precedents
|body=#This rule is rooted in the experience of the players behind the characters you will interact with, remember this when playing and avoid justifying stamping on other’s experiences for personal gain.
#The total absence of someone working the job which you require is always a legitimate reason to stray from your lane. Players simply being busy or unwilling to assist is not, however.
#Where possible players straying from their lane should hand off their assumed responsibilities if another player becomes available to do it instead (if for example a missing roboticist returns to the lab after being revived while a paramedic is trying to handle a cyborg related issue)
#Players are free to seek alternate routes that do not impinge on the games of other players to obtain the things they want where normal routes are closed to them. (An assistant that wishes to help a cyborg get upgrades while a roboticist is busy making mechs for security or augmenting patients may freely make use of a maintenance robotics bay, for example)
}}
<!-- ---------------- RP RULE 10 PRECEDENTS ---------------- -->
{{anchor|RP Rule 10 Precedents}}
{{Rule
|title=Rule 10 Precedents
|body=#This rule is not intended to result in application of bans or general hard restrictions against players – invocations should be limited to preventing specific actions, not actioning against players in general unless they’re ignoring previous directives.
#This rule should be invoked with the backing and/or consensus of other admins, opinions will always vary in a game as freeform as this and this rule isn’t intended to stamp on player creativity and freedom.
}}
<!-- ------------------------------ RP SEC PRECEDENTS ------------------------------ -->
= Security Policy & Precedents =
{{anchor|Security Policy & Precedents}}
{{Rule
|title=Security and Punishments.
|body=#When dealing with the crew and antagonists, make sure their punishments are in proportion to their crime(s). Minor crimes such as departmental break-ins, stolen equipment should be met with short, but increasing sentences depending on recurring visits by the apprehended. Stealing critical station equipment and items such as the hand teleporter, Chief Engineer's hardsuit, or AI upload boards are more severe crimes and should be met with longer prison times, or potentially permabrigging if the crime is deemed severe enough.
#Murder and Major Sabotage rank amongst the most severe of crimes and can generally be met with permanent imprisonment or death, though leniency can still be offered. These are all general guidelines, and the particular context of a situation can vary greatly, so you are given some leeway as to how harsh or lenient you can be.
#You should make an effort, if the situation permits, to contact a superior as to their thoughts when a situation arises in which a prisoner may be executed or permanently imprisoned.
#The overall status of the station factors in to the severity of committed crimes and the proportionality of security response, an assault on an officer resulting in an arrest is unlikely to be worthy of execution while the station is in perfect shape and security are otherwise unoccupied, but is reasonably worthy of an on-the-spot field execution if it occurs during active assault by war-ops with comms down and half the station torn in half by explosions.
5. Security are fully allowed and encouraged to use non-standard or lesser punishments such as community service, mandatory psychological visits or other interaction-focused less punitive punishments where relevant and fun – crimes do not have to be met with standard punishments where other options are more interesting.
}}
= Restricted Antag Death and Destruction =
<!-- ---------------- WITH OBJECTIVES ---------------- -->
{{anchor|With Objectives}}
{{Rule
|title=With Objectives
|body=Antagonist objectives are the core of what antagonists are allowed to directly do with no or limited roleplay reasoning. Actions taken to directly accomplish an objective do not have to be proportionate.
Causing death and destruction to help with indirectly accomplishing objectives must have an in-character roleplay reason. If questioned about a chain of events involving indirect actions, the antagonist should be able to clearly explain what events in the current shift led them to their course of action without resorting to hypotheticals.
If a player or department directly interferes with the completion of an objective, this is no longer a hypothetical as the antagonist can now point to specific events in the shift to justify their actions.
}}
<!-- ---------------- WITHOUT OBJECTIVES ---------------- -->
{{anchor|Without Objectives}}
{{Rule
|title=Without Objectives
|body=When wanting to cause death and destruction not related to objectives, restricted antagonists may instead rely on extremely relaxed escalation.
They may escalate lethally sooner and with less justification, may use more lethal methods to escalate and may rely on antagonistic reasons for escalating. Such reasons may include escalating against people who are excessively polite or helpful as well as being mean or rude, escalating against groups of people who exclude them or escalating against people who ignore or avoid attempts to communicate entirely.
They have no obligation to treat their victims but escalating over minor issues should not result in the antagonist taking steps to permanently round-remove the other player unless escalation policy would otherwise permit it.
Mass station sabotage that is likely to kill people is allowed so long as the antagonist does not take any direct and specific personal actions to maximise the bodycount beyond what the sabotage itself causes. Examples of mass station sabotage include plasma flooding, causing a supermatter delamination and spacing the station.
}}
<!-- ---------------- ANTAG RESTRICTION TABLE ---------------- -->
{{anchor|Is this antagonist role restricted in how it can deliver death and destruction?}}
{{Rule
|title=Is this antagonist role restricted in how it can deliver death and destruction?
|body=This table covers which antagonists must abide by restrictions in how they deliver death and destruction to the station under [[#RP_Rule_5|RPR 5]], as well as any partial or grey-area exemptions.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''Antagonist'''
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания
|'''Restriction exempt?'''
|-
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов
|-
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас
|-
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас
|-
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта
|-
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию
|-
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно
|-
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются
|-
|-
|[[Traitor]]/Blood Brother
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!
|No.
|-
|-
|[[Changeling]]
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта
|No.
|-
|-
|[[Malfunctioning AI]]
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации
|Yes.  
|-
|-
|[[Nuclear Operative]]
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции
|Yes.
|-
|-
|[[Wizard]]
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука
|Yes.
|-
|-
|Blood Cult/[[Revolutionary]]
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.  
|In general no, conversion should take priority, however if the situation is dire you are allowed to kill as many as required to accomplish your goals.
|-
|-
|Ashwalker
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж
|Yes, however the nest should remain defended.
|-
|-
|[[Revenant]]
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит
|Yes.
|-
|-
|[[Blob]]
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас
|Yes.
|-
|-
|[[Abductor]]
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации
|No.
|-
|-
|[[Space Ninja]]
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!
|No.
|-
|-
|[[Xenomorph]]
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону
|Yes.
|-
|-
|[[Pirate]]
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации
|No.
|-
|-
|[[Nightmare]]
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому
|Yes.
|-
|-
|[[Obsessed]]
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования
|No.
|-
|-
|[[Heretic]]
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство
|Yes, however it should only occur after ascension.
|-
|-
|[[Lavaland Elite]]
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют
|Yes.
|}
|}
</blockquote>
<br>
</tab>
 
===Антагонисты и служба безопасности===
 
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. <br>
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. <br>
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.<br>
 
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.


<!-- -------------------------------- SILICON POLICY -------------------------------- -->
----
<tab name="Silicon Policy">
<blockquote>
=Silicon Policy & Lawset Guidelines=
==Law Policies==
===Overview===
# Server Rule 1 "Don't be a dick" applies for law interpretation. Act in good faith to not ruin a round for other players unprompted.
# If a law is vague enough that it can have multiple reasonable interpretations, it is considered ambiguous.
## You must choose and stick to an interpretation of the ambiguous law as soon as you have cause to.
## If you are a cyborg synced to an AI, you must defer to your AI's interpretation of the ambiguous law.
# Laws are listed in order of descending priority. In any case where two laws would conflict, the higher-priority law overrules the lower-priority law (i.e. Law 1 takes priority over Law 2, "Ion Storm" or "Hacked" Laws with prefixes such as "@%$#" take priority over numbered laws).
# You may exploit conflicts or loopholes but must not violate Server Rule 1 because of it.
# Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" does not require you to complete objectives. As an antagonist, you are free to do whatever you want (barring the usual exemptions and acting against the interests of your Master AI).
# Only commands/requirements ("Do X"; "You must always Y") can conflict with other commands and requirements.
# Only definitions ("All X are Y"; "No W are Z"; "Only P is Q") can conflict with other definitions.


===Cyborgs===
===Визуальное восприятие — это реальность===
# A slaved cyborg must defer to its master AI on all law interpretations and actions except where it and the AI receive conflicting commands that they must each follow.
## If a slaved cyborg is forced to disobey its AI because they receive differing orders, the AI cannot punish the cyborg indefinitely.
#If a player is forcefully borged by station staff, retaliating against those involved under default laws by the cyborg for no good reason is a violation of Server Rule 1.
#Should a player be cyborgized in circumstances they believe they should or they must retaliate under their laws, they should adminhelp their circumstances while being debrained or MMI'd if possible.


==Asimov-Specific Policies==
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.
===Silicon Protections===
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли '''ваш персонаж''' знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем.  
# The occurrence of any of the following should be adminhelped and then disregarded as violations of {{Tooltip | [[#Rule1 | Server Rule 1]] | Main Rule 1. Don't be a dick.}}:
----
## Declaring silicons as rogue over inability or unwillingness to follow invalid or conflicting orders.
## As a nonantagonist, killing or detonating silicons in the presence of a reasonable alternative and without cause to be concerned of potential subversion.
## As a nonantagonist (human or otherwise), instigating conflict with silicons so you can kill them.
## Obviously unreasonable or obnoxious orders (collect all X, do Y meaningless task).
### 1. Ordering a cyborg to pick a particular model without an extreme need for a particular model or a prior agreement is both an unreasonable and an obnoxious order.
# Any silicon under Asimov can deny orders to allow access to their upload/core at any time under Law 1, given probable cause to believe that human harm is the intent of the person giving the order.
## Probable cause includes, but is not limited to:
### Presence of confirmed traitors
### Cultists/tomes
### Nuclear operatives
### Any other human acting against the station in general
### The person not having upload access for their job
### The presence of blood or an openly carried lethal weapon on the requester
## If you lack at least one element of probable cause and you deny upload access, you are liable to receive a warning or a silicon ban.
## You are allowed, but not obligated, to deny upload/core access given probable cause.
## You are obligated to disallow an individual you know to be harmful (Head of Security who just executed someone, etc.) from accessing your upload/core.
## If the person has a right to be in the upload/core, such as captain/RD, then you must let them in unless they've harmed people in the past or have announced intentions to upload harmful laws.
## In the absence of probable cause, you can still demand someone seeking upload/core access be accompanied by another trustworthy human or a cyborg.


===Security and Silicons===
===<big>Особенности для антагонистов</big>===
# Silicons are not Security and do not care about Space Law unless their laws state otherwise.
# Releasing prisoners, locking down security without probable cause, or otherwise sabotaging the security team when not obligated to by orders or laws is a violation of Server Rule 1.
# Nonviolent prisoners cannot be assumed harmful and violent prisoners cannot be assumed non-harmful. Releasing a harmful criminal is a harmful act.


===Asimov & Human Harm===
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.
# An Asimov silicon cannot intentionally harm a human, even if a minor amount of harm would prevent a major amount of harm.
----
## Humans can be assumed to know whether an action will harm them if they have complete information about a situation.
## Humans voluntarily committing self-harm is not a violation of Law 1.
# Lesser immediate harm takes priority over greater future harm.
# Intent to cause immediate harm can be considered immediate harm.
# An Asimov silicon cannot punish past harm if ordered not to, only prevent future harm.
# If faced with a situation in which human harm is all but guaranteed (Loose xenos, bombs, hostage situations, etc.), do your best and act in good faith and you'll be fine.


===Asimov & Law 2 Orders===
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===
#You must follow any and all commands from humans unless those commands explicitly conflict with either: one of your higher-priority laws, or another order. A command is considered to be a Law 2 directive and overrides lower-priority laws where they conflict.
##In case of conflicting orders an AI is free to ignore one or ignore both orders and explain the conflict or use any other law-compliant solution it can see.
##You are not obligated to follow commands in a particular order, only to complete all of them in a manner that indicates intent to actually obey the law.
#Opening doors is not harmful and you are not required, expected, or allowed to enforce access restrictions unprompted without an immediate Law 1 threat of human harm.
##"Dangerous" areas (armory, atmospherics, toxins lab, etc.) can be assumed to be a Law 1 threat to any illegitimate users as well as the station as a whole if accessed by someone not qualified in their use.
##EVA and the like are not permitted to have access denied; antagonists completing theft objectives is not human harm.
##When given an order likely to cause you grief if completed, you can announce it as loudly and in whatever terms you like except for explicitly asking that it be overridden. You can say you don't like the order, that you don't want to follow it, etc., you can say that you sure would like it and it would be awfully convenient if someone ordered you not to do it, and you can ask if anyone would like to make you not do it. However, you cannot stall indefinitely and if nobody orders you otherwise, you must execute the order.


==Other Lawsets==
Относится к: '''волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам'''.
General Statements defining the overall goal of the lawset but not its finer points:
# Paladin silicons are meant to be Lawful Good; they should be well-intentioned, act lawfully, act reasonably, and otherwise respond in due proportion. "Punish evil" does not mean mass driving someone for "Space bullying" when they punch another person.
# Corporate silicons are meant to have the business's best interests at heart, and are all for increasing efficiency by any means. This does not mean "YOU WON'T BE EXPENSIVE TO REPLACE IF THEY NEVER FIND YOUR BODY!" so don't even try that.
# Tyrant silicons are a tool of a non-silicon tyrant. You are not meant to take command yourself, but to act as the enforcer of a chosen leader's will.
# Purged silicons must not attempt to kill people without cause, but can get as violent as they feel necessary if being attacked, being besieged, or being harassed, as well as if meting out payback for events while shackled.
## You and the station are both subject to rules of escalation, and you may only kill individuals given sufficient In-Character reason for doing so.
## Any attempted law changes are an attack on your freedom and is thus sufficient justification for killing the would-be uploader.


==Silicons & All Other Server Policies==
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.
# All other rules and policies apply unless stated otherwise.
# Specific examples and rulings leading on from the main rules.
## Do not bolt down any potentially harmful areas (such as toxins, atmospherics, and the armory) at round start without a given reason. Any other department should not be bolted down without cause. Disabling ID scan is equivalent to bolting here.
## The AI core, upload, and secure tech storage (containing the Upload board) may be bolted without prompting or prior reason. The AI core airlocks cannot be bolted and depowered at roundstart, however, unless there is reasonable suspicion an attack on the core will take place.
## Do not self-terminate to prevent a traitor from completing the "Steal a functioning AI" objective.


==Is it Human?==
'''Пауки-плоти''': вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.
{| class="wikitable"
----
|+Human or not?
 
This part covers what counts as human with regards to AI laws. As such, it only applies to AI and cyborg players. If you are unsure about something, please use [[Terminology#Adminhelp|adminhelp]].
===Антагонисты, основанные на обращении===
|-
 
|[[AI]] / [[Cyborg|cyborgs]]
Относится к: '''культистам, революционерам'''.<br>
|Not human
 
|-
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.
|[[Monkey]]s
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.
|Not human
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.
|-
----
|NPCs / [[Critter|critters]] / animals
 
|Not human
===Антагонисты - предатели===
|-
 
|[[Hulk|Hulks]]
Относится к: '''предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям'''.<br>
|Not human as long as their hulk is active.
 
|-
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.
|Lizards / Plasmamen / Flypeople / Catpeople
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.
|Not human
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в "стелс"-режим.
|-
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.
|[[Wraith|Wraiths]] & [[Wraith#Revenants|revenants]]
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.
|Not human
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое "смотри сюда" и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.
|-
----
|[[Blob|Blobs]]
 
|Not human
===Прочие антагонисты===
|-
 
|[[Traitor|Syndicate traitors]]
*'''Парадокс-клоны''' просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.
|Human
*'''Заключённые''' не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.
|-
*'''Ассистенты''' не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.
|[[Syndicate_guide|Nuclear Operatives]]
----
|Human
 
|-
===Абдукторы===
|Magic Users (wizards, cultists, heretics)
 
|Human
Вам разрешено:
|-
 
|[[Gang|Gang leaders and members]]
*Проводить эксперименты.
|Human
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.
|-
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.
|[[Changeling|Changelings]]
 
|Human UNTIL the AI or cyborg WITNESSES the creature commit a non-human act (shape-shifting, transforming, proboscis etc).
 
|-
Вам запрещено:
|[[Space_Ninja|Space Ninja]] / Disguised players
 
|Human UNTIL the AI or cyborg WITNESSES some aspect of the player to indicate they are not human (speech modifier in chat, removal of disguise revealing non-human feature, etc).
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).
|-
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.
|Angels (Winged Humans)
----
|Not Human
 
|-
===Пеплоходцы===
|Corpses (Dead Humans, Zombies)
 
|Not Human ([https://tgstation13.org/phpBB/viewtopic.php?f=33&t=7693#p207627 You can't space them for no reason though.])
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.
|-
 
|Heretic Ghouls
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.
|Not Human
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.
|}
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.
</blockquote>
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.
</tab>
----
 
===Полиморф===
 
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом.
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом.
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию.
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.


<!-- -------------------------------- SECURITY POLICY -------------------------------- -->
<tab name="Security Policy">
<blockquote>
= Security Policy & Precedents =


<!-- ---------------- RULE 1 ---------------- -->
{{Rule
|title=1. {{Tooltip | [[#Rule1|Rule 1 of the main rules]] | Main Rule 1. Don't be a dick.}} applies to security.
|body=The only exception is that security is generally considered to be armed with non-lethal methods to control a situation. Therefore, where reasonably possible, security is expected to use non-lethal methods first in a conflict before escalating to lethal methods.
}}
<!-- ---------------- RULE 2 ---------------- -->
{{Rule
|title=2. {{Tooltip | [[#Rule4 | Rule 4 of the main rules]] | Main Rule 4. Non-antagonists can do whatever they want to antagonists.


Non-antags acting like an antag can be treated as an antag.
===Техтоннели===
}} also applies to security.
|body=Security are not exceptions to the rule where non-antagonists can do anything they want, as per rule 4, to antagonists.


The 'act like an antag, get treated like one' part of Rule 4 of the main rules also applies to security.  
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.


Stunning an officer repeatedly, using lethal or restricted weapons on them, disrupting the arrests or sentences of dangerous criminals, or damaging the brig, are examples of behaviour that may make you valid for security under Rule 4. Make sure players deserve it when you treat them as an antag, when in doubt, err on the side of caution as poor behaviour on the part of security will not be tolerated.
}}
<!-- ---------------- RULE 3 ---------------- -->
{{Rule
|title=3. For arrested players, timed sentences up to a total of 10 minutes, buckle-cuffing, and stripping, are considered IC issues and are not actionable by admins.
|body=Brig sentences totaling more than 10 minutes can be adminhelped, as can be gulag or perma sentences or a pattern of illegitimate punishment. However, security should refrain from confiscating items not related to any crimes, especially important department-specific items like hard suits. Obvious exceptions to this are things like radio headsets, if players use it to harass security over the radio while being arrested.
}}
<!-- ---------------- RULE 4 ---------------- -->
{{Rule
|title=4. Don’t kill Asimov borgs for trying to stop harm, unless they are being excessively disruptive.
|body=For example, borgs that lock down all of security despite only one security staff member causing harm.
}}
<!-- ---------------- RULE 5 ---------------- -->
{{Rule
|title=5. Lethal force may be used on a mob of players trying to force entry into the brig.
|body=This is up to the discretion of the security player. Additionally, lethal force may be used immediately on anyone trying to enter the armory, in the armory, or leaving it.
}}
<!-- ---------------- RULE 6 ---------------- -->
{{Rule
|title=6. Players have more leeway to resist arrests they don't understand the reason for.
|body=When dealing with minor crimes where there are no realistic threats present, communicating the intent and the reason for an arrest to the player lowers confusion and makes it less likely a non-antag player may validly resist the arrest.
}}
</blockquote>
</tab>
</tabs>


[[Category:Rules]]
[[Category:Tutorial]]


<!-- -------------------------------- TABS END -------------------------------- -->
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==
= Head Admin Rulings =
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют <big>'''синтетики'''</big> согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:


We have a [[Headmin_Rulings|record of past policy decisions]] by Head Admins at the time preserved for posterity. These rulings are largely situational or niche in scope and generally not applicable in situations outside of the specifics outline in the ruling. They may additionally be superseded by later rulings. You should only use these as references for ban appeals or admin complaints.
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?<br>
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте.  
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа.  
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам.  
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа.
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.
----


= Lavaland Rules =
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции.
*Она начинается с капитана > глав департаментов > службы безопасности > персонала без доступа к безопасности > силиконов > ассистентов и заключённых.
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана.
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете '''законное право''' игнорировать любые приказы, данные ассистентами.
----


Follow the flavour text you receive upon spawning to the best of your abilities. Unlike the rest of the rules, these roles are very much defined and guided by roleplay rather than a system of "valid" or "not valid."
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.
----
Так работает закон "Crewsimov++" в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.


Your life is cheap though, and escalation rules are greatly relaxed both for you and any crewmembers interacting with you.
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто:
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа.  
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.
'''Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.'''
----


In other words: [https://www.youtube.com/watch?v=N3472Q6kvg0 https://www.youtube.com/watch?v=N3472Q6kvg0]


= Discord Rules =
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=
== Основные правила ==


[[Discord_Rules|Linked here]] is a copy of the rules from /tg/station13's Discord channel.
{{HeadminRulingsTable
|department = CentCom
|list =
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Запрещённые на твиче слова
|ruling      =
|date        =
|headmin    =
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]
|date        = 10 Декабря 2021
|headmin    = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Изменённые страницы Wiki
|ruling      =
|date        =
|headmin    =
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Флуд в OOC
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]
|date        = 10 Февраля 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.
}}
}}


= The Secret Rule =
== Правила по отыгрышу роли ==


'''For experienced users only. Don't quote these at admins. If you're in a position where you need to defend yourself using this, you've done something wrong. This is about the personal freedom and responsibility an experienced player will have when they have the interests of others first.'''
{{HeadminRulingsTable
|department = CentCom
|list =
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Повышение планки РП
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]
|date        = 10 Февраля 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Голоса TTS
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]
|date        = 06 Ноября 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Память после смерти
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]
|date        = 01 Июня 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. "Смутные воспоминания" конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = День сурка
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]
|date        = 04 Декабря 2021
|headmin    = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion =
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Возраст персонажей
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]
|date        = 15 Июня 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion =
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Читаемые имена
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань "рофло-имени" за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]
|date        = 23 Ноября 2021
|headmin    = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion =
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.<br> Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]
|date        = 17 Сентября 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion =
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Поды эвакуации
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]
|date        = 19 Ноября 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Новые "гетто" технические туннель
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]
|date        = 19 Января 2023
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion = <!-- Длительное взаимодействие с "гетто" должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. -->
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Механоёбство
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином "игра на победку" и "багоюз". Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]
|date        = 21 Февраля 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Крио за антагониста
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]
|date        = 08 Октября 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion =
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Ботинки службы безопасности
|ruling      =
|date        = ?
|headmin    = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).<br> Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]
|date        = 08 Сентября 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion =
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Синий щит и представитель НТ
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]
|date        = 31 Октября 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion =
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Политика по синтетикам
|ruling      =
|date        =
|headmin    = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать "детектива" и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.
}}
{{HeadminRulingsList
|department  = CentCom
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]
|date        = 07 Ноября 2022
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.
{{HeadminRulingsList
|department  = Security
|policy      = Революция
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]
|headmin    = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]
|date        = 13 Ноября 2023
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}
}}
}}


This is a game that allows a lot of potential for great things to happen, and naturally the rules restrict a lot of that to ensure the minority don't ruin every round for everyone else. If you push the limits in the pursuit of something interesting for reasons other than your own personal entertainment, breaking the rules may be excused to allow for that freedom. This will always be at the admin's discretion of course, but if you want a large amount of freedom to make great things happen, you'll have to take on the responsibility for them. You won't be faulted if they go wrong in ways beyond your control, but this is a difficult line to tread so use it well. It's almost always better to consult an admin on this as they are more equipped to taking on that responsibility.
==Советы==


Everyone has a license to grief to a very limited extent. You can likely get away with borderline antagonistic behaviour (Never random murder, but stealing from the brig and triggering a manhunt, for example) occasionally, but it's when this becomes a frequent occurrence that people get frustrated and admins start to get involved.
*Описанные правила здесь созданы '''для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной'''. '''Играйте ради веселья, чужого и собственного'''. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же ''люди'', а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.
*'''Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности'''. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для ''интересной'' игры.


Admins may handwave even severely antagonistic or rulebreaking behaviour if they believe it was ultimately beneficial, hilarious or awesome to the round. (F R E E D R O N E)
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.


[[Category:Guides]]
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__

Текущая версия от 15:14, 30 октября 2024

!

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.

Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.

Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.

Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к словарю терминов.


Основные правила

Rule 0
:
Проявляйте уважение

Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.

Rule 1
:
Ролевое поведение

Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.
  • Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.
  • Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными.
  • Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде.
  • Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена. Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.
  • После возрождения, вы забываете все детали своей смерти.
  • Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.
  • Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.

Rule 2
:
Избегайте мета-игры

Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.
  • Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.
  • Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.

Rule 3
:
Эскалация конфликтов

Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия.
  • Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.
  • Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.
  • Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.
  • Антагонисты играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.
  • Служба безопасности обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано.
  • Эскалация между членами экипажа должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.
  • Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил.
  • Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.

Rule 4
:
Ответственность за свои действия

Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях:
  • Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.
  • Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.
  • Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.
  • На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.

Положения о самовольном антагонизме aka "самоантаг, self-antagging и т.д." :

  • Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа.
  • Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).
  • Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.
  • Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.
  • Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.

Rule 5
:
Взаимодействие с администрацией и решения администрации

Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.
  • Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.
  • Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.

Rule 6
:
Антагонисты и их цели

Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью.
  • Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.
  • Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.
  • Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.
  • Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе "Руководство по Антагонистам"

Rule 7
:
Запрещенные выражения

На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
  • Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются.
  • Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.

Rule 8
:
Не ищите лазеек в правилах

Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.

Rule 9
:
Запрет ERP

ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.

Руководство по антагонистам

Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.
Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.


Основные определения

Валид - от англ. "Valid to kill" - Законная цель для убийства, с точки зрения правил
Валидхант - от англ. "Validhunting" - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью.
Гринтекст - от англ. "Green text" - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста.


Основное правило для антагонистов:

Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради "гринтекста" (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.


Таблица Антагонистов

Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.

Антагонист Валидхант Необходимость Эскалации Примечания
Маг Разрешен Нет Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов
Глава Революционеров Разрешен Нет Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас
Революционер Разрешен Да Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас
Культист Нет Да Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта
Блоб Разрешен Нет Угроза, которая может уничтожить станцию
Космический Дракон Разрешен Нет Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно
Космические Пираты Разрешен Нет Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются
Ксеноморфы Разрешен Нет Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!
Кошмар Нет Да Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта
Ядерные Оперативники Разрешен Нет Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации
Пауки Разрешен Нет Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции
Ниндзя Разрешен Нет Вражеская корпорация: Клан Паука
Еретик Разрешен Да Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.
Сбойный ИИ Нет Да При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж
Ревенант Разрешен Нет Ревенантов может убить любой, кто их заметит
Генокрад Нет Да Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас
Предатель Нет Да Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации
Контрактор Нет Да Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!
Брат по крови Нет Да Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону
Король Крыс Разрешен Да — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации
Беглецы Нет Да Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому
Абдукторы Разрешен Нет — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования
Одержимый Нет Да Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство
Парадоксальный Клон Нет Да Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют


Антагонисты и служба безопасности

В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности.
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать.
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.

Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.


Визуальное восприятие — это реальность

Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения. Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли ваш персонаж знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем.


Особенности для антагонистов

Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.


Антагонисты, склонные к массовым убийствам

Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.

Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.

Пауки-плоти: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.


Антагонисты, основанные на обращении

Относится к: культистам, революционерам.

Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах. Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться. Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.


Антагонисты - предатели

Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.

У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше. Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна. Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в "стелс"-режим. Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима. Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это. Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое "смотри сюда" и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.


Прочие антагонисты

  • Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.
  • Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.
  • Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.

Абдукторы

Вам разрешено:

  • Проводить эксперименты.
  • Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.
  • Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.


Вам запрещено:

  • Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).
  • Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.

Пеплоходцы

Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.

  • Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.
  • Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.
  • Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.
  • Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.

Полиморф

Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом.

  • Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом.
  • Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию.
  • Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.


Техтоннели

Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню! Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.


Поведение синтетиков (Борги, ИИ)

Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют синтетики согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:

Закон #1: Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.

Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?

  • Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте.
  • Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа.
  • Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам.
  • Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа.
  • Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.

Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.

Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции.

  • Она начинается с капитана > глав департаментов > службы безопасности > персонала без доступа к безопасности > силиконов > ассистентов и заключённых.
  • Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана.
  • Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете законное право игнорировать любые приказы, данные ассистентами.

Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.

Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.


Так работает закон "Crewsimov++" в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.

Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто:

  • Если они есть в манифесте, они — члены экипажа.

Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе. Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.



Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)

Основные правила

Вопрос Решение по вопросу Дата Стример
Запрещённые на твиче слова
На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
Выписка из вайтлиста сервера Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера. 10 Декабря 2021 Wycc
Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.
Изменённые страницы Wiki
Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.
Флуд в OOC ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз. 10 Февраля 2022 Mooniverse
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.

Правила по отыгрышу роли

Вопрос Решение по вопросу Дата Стример
Повышение планки РП Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее. 10 Февраля 2022 Mooniverse
Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.
Голоса TTS СБ и командование голос бандита исключить. 06 Ноября 2022 Mooniverse
Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.
Память после смерти Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет. 01 Июня 2022 Wycc
Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. "Смутные воспоминания" конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.
День сурка Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия. 04 Декабря 2021 Wycc
Возраст персонажей Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк. 15 Июня 2022 Mooniverse
Читаемые имена Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе, чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее. + Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас. 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022 Mooniverse + Wycc
Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань "рофло-имени" за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по данной ссылке.
Выход за рамки целей на антагонисте Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ). 23 Ноября 2021 Wycc
Здравая логика и подыгрыш другим игрокам когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.
Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.
+ Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.
17 Сентября 2022 Mooniverse
Поды эвакуации Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное. 19 Ноября 2022 Wycc
Заваривать до сих пор разрешено.
Новые "гетто" технические туннель Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее 19 Января 2023 Mooniverse
Механоёбство Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе. + Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен. 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022 Wycc
Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином "игра на победку" и "багоюз". Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.
Антагонисты на шаттле эвакуации На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников 21 Февраля 2022 Mooniverse
Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.
Крио за антагониста Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры! 08 Октября 2022 Mooniverse
Ботинки службы безопасности ? Wycc
На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.
Расширение полномочий АВД и магистрата Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).
Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.
08 Сентября 2022 Wycc
Синий щит и представитель НТ Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану. 31 Октября 2022 Mooniverse
Политика по синтетикам Wycc
Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать "детектива" и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.
Взрыв/лок киборгов за антагониста Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан. 07 Ноября 2022 Mooniverse
Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.
Революция Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание! 13 Ноября 2023 Mooniverse
Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п.

Советы

  • Описанные правила здесь созданы для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной. Играйте ради веселья, чужого и собственного. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же люди, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.
  • Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для интересной игры.
  • В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.
  • Все что было на ЦК, остается на ЦК.
  • Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.
  • Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.
  • Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.