Одержимый: различия между версиями
imported>Armhulen (uses new icon) |
м (Локализовал одно слово) |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{JobPageHeader | {{JobPageHeader | ||
| | |color = Antag | ||
|stafftype = DERANGED | |||
|stafftype = | |||
|img_generic = | |img_generic = | ||
|img = Obsessed.png | |img = Obsessed.png | ||
|jobtitle = | |jobtitle = Одержимый | ||
|access = | |access = зависит от вашей ID карта | ||
|additional = | |additional = Любой, который вы можете получить [[незаконный доступ]] | ||
|difficulty = | |difficulty = Средняя | ||
|superior = | |superior = Никто | ||
|duties = | |duties = Выполните свои задачи, затем убейте свою цель и убегайте! | ||
|guides = | |guides = Это и есть гайд | ||
|quote = | |quote = "Сегодня я подслушал, как моя семья говорила обо мне внизу. Всё, что я смог уловить, это моё имя и слово 'работа'." | ||
}} | }} | ||
Возможно, вечное вращение на огромном куске станции не так хорошо влияет на рассудок. Перелом... Когда кто-то ломается, обращаются за помощью к [[Syndicate|Синдикату]], дабы избежать вечного безумия. Но мотивы человека редко следуют причинам... | |||
==Введение == | |||
Травма мозга одержимости является частью ролла [[Game mode#Dynamic|динамического]] режима, стоит <s>10</s> 3 единицы угрозы, если на станции достаточное количество СБ. После выпадения травмы она передаётся случайному игроку в манифесте, у которого включён этот антагонист в настройках. Интересно, что это так же распространяется на сотрудников с имплантом защиты разума, таких как [[Security Officer|Офицер СБ]], [[Detective|Детектив]], [[Warden|Варден]], [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]], и [[Captain|Капитан]], нечто уникальное для антагонистов. | |||
== | ==Цели== | ||
{{Speech | |||
== | |name=Сэр Педалестратор XVI | ||
|text=' пожалуйста, обратите внимание, что вы не защищены от правила 6. как член экипажа «Одержимый», поскольку вы не привычный антагонист. Вам не разрешается убивать членов экипажа(Вы также все еще можете отбиваться) или совершать грандиозные диверсии без причины. | |||
Следует отметить, что вам НЕ следует немедленно идти и ОБНИМАТЬ свою одержимость до смерти, поскольку это прямо противоречит вашим целям. Вам разрешено делать что угодно для достижения своих целей и в целях уклонениях от ареста, даже если это приведет к получению залога. Например, когда приходит время убить цель, имеет смысл свести к минимуму количество свидетелей. Как только вы выполните все свои задачи, вы снова станете не-антагонистом, и, следовательно, применяется обычная политика эскалации. | |||
|image=[[File:Morph.png|64px|right]] | |||
}} | |||
После получения одержимости, вы получаете три задания из этого списка, которые вы должны выполнить. | |||
*'''Провести время (Spend Time):''' Название говорит само за себя, потратьте несколько минут у своей цели, чтобы она вас "видела". Подчёркивая "видела", вы можете прятаться в кусте и таймер будет это засчитывать. Если вы не уверены, что вы достаточно близко или находитесь в поле зрения, проверьте ваши модификаторы настроения. | |||
*'''Сделать фото (Take a Picture):''' Получите и держите при себе фото, содержащее в кадре вашу цель в живом состоянии. | |||
*'''Обнять (Hug):''' Обнимите вашу цель от четырёх до шести раз, пока она всё ещё жива. | |||
*'''Реликвия (Heirloom):''' Украдите фамильную реликвию вашей цели. Эта цель может быть выбрана, если у вашей цели есть [[Quirks|квирк]] на такую. | |||
*'''Убийство из-за ревности (Jealous Murder):''' Убейте одного из коллег вашей жертвы (кто-то из того же департамента). Учтите, что [[Assistant|Ассистент]] считается частью Сервисного департамента. Эта цель может выпасть при условии, если в департаменте вашей жертвы есть кто-то, кроме вас и жертвы. | |||
После выполнения всех трёх второстепенных задач, вы можете приступить к вашей главной цели: | |||
* '''Убить (Murder):''' Убейте ваш объект одержимости. | |||
После того, как дело сделано, вы возвращаетесь в норму - член экипажа, не антагонист. | |||
== | ==Излечение одержимости== | ||
Одержимого члена экипажа можно излечить при помощи лоботомии на операционном столе при исследованной технологии продвинутой хирургии (Advanced Surgery). Эксперты Нанотрейзен рекомендуют использовать [[Guide to Atmospherics#N2O|N2O]] для успокоения пациента на столе. Учтите, что обычная операция лечения мозга не подойдёт, ведь болезнь слишком глубоко укоренившийся. [[Surgery#Lobotomy|Лоботомия]] даёт хороший эффект, но последствием станет другая мозговая травма. Чтобы убедиться в излечении одержимости, просто проверьте настроение пациента: пока рассудок будет всё ещё низок, настроение должно вернуться с невероятно низкого до нейтрального, или даже положительного. | |||
== | ==Советы== | ||
*Самое главное - следить за своим настроением. Когда вы далеко от вашего фаворита, ваше настроение сильно падает, что влияет и на рассудок. (учитывая то, что его у тебя давно нет). С другой стороны, когда вы находитесь рядом со своей целью, ваше настроение сильно поднимается, и если оно будет достаточно высоким, вы начнёте запинаться в речи (это выдаст вашу одержимость). Рассудок зависит от настроения, но настроение не зависит от рассудка, поэтому можно получить дефект речи и замедление от низкого рассудка одновременно. | |||
*Кроме того, важно держать СБ подальше от себя максимально долго. С одной стороны если вы часть СБ или Глава Персонал, то это делает вашу работу проще. Та же история, если вы с жертвой в одном отделе. Всё же, если вы Ассистент, а ваша жертва Варден, то желаю удачи, ведь выполнить свои цели и не попасть за решётку будет довольно трудно. | |||
*Вам стоит выполнять свои задания по возрастанию их подозрительности. Например, если у вас задание на проведение времени и кражу реликвии, то одно просто смутит человека, а другое заставит жертву звать СБ. | |||
*Сделать фото жертвы можно максимально скрыто, попросив об этом [[AI|Станционный ИИ]] или [[Cyborg|Борга]]. Камера Борга сразу выбросит фотографию, что может быть подозрительным, учитывая то, что фотографию ещё надо дотащить до Вас. Поэтому, стоит просить ИИ сделать фотографию, которую он отправит вам на ПДА. После получения фото, вы можете спокойно его распечатать. | |||
{{Jobs}} | {{Jobs}} | ||
[[Category:Jobs]] | [[Category:Jobs]] | ||
[[Category:Guides]] | [[Category:Guides]] |
Текущая версия от 07:23, 3 ноября 2024
DERANGED | |
Одержимый |
Доступ: зависит от вашей ID карта Дополнительный доступ: Любой, который вы можете получить незаконный доступ Сложность: Средняя Глава: Никто Обязанности: Выполните свои задачи, затем убейте свою цель и убегайте! Руководства: Это и есть гайд Цитата: "Сегодня я подслушал, как моя семья говорила обо мне внизу. Всё, что я смог уловить, это моё имя и слово 'работа'." |
Возможно, вечное вращение на огромном куске станции не так хорошо влияет на рассудок. Перелом... Когда кто-то ломается, обращаются за помощью к Синдикату, дабы избежать вечного безумия. Но мотивы человека редко следуют причинам...
Введение
Травма мозга одержимости является частью ролла динамического режима, стоит 10 3 единицы угрозы, если на станции достаточное количество СБ. После выпадения травмы она передаётся случайному игроку в манифесте, у которого включён этот антагонист в настройках. Интересно, что это так же распространяется на сотрудников с имплантом защиты разума, таких как Офицер СБ, Детектив, Варден, Глава Службы Безопасности, и Капитан, нечто уникальное для антагонистов.
Цели
Сэр Педалестратор XVI говорит: "' пожалуйста, обратите внимание, что вы не защищены от правила 6. как член экипажа «Одержимый», поскольку вы не привычный антагонист. Вам не разрешается убивать членов экипажа(Вы также все еще можете отбиваться) или совершать грандиозные диверсии без причины. Следует отметить, что вам НЕ следует немедленно идти и ОБНИМАТЬ свою одержимость до смерти, поскольку это прямо противоречит вашим целям. Вам разрешено делать что угодно для достижения своих целей и в целях уклонениях от ареста, даже если это приведет к получению залога. Например, когда приходит время убить цель, имеет смысл свести к минимуму количество свидетелей. Как только вы выполните все свои задачи, вы снова станете не-антагонистом, и, следовательно, применяется обычная политика эскалации." |
После получения одержимости, вы получаете три задания из этого списка, которые вы должны выполнить.
- Провести время (Spend Time): Название говорит само за себя, потратьте несколько минут у своей цели, чтобы она вас "видела". Подчёркивая "видела", вы можете прятаться в кусте и таймер будет это засчитывать. Если вы не уверены, что вы достаточно близко или находитесь в поле зрения, проверьте ваши модификаторы настроения.
- Сделать фото (Take a Picture): Получите и держите при себе фото, содержащее в кадре вашу цель в живом состоянии.
- Обнять (Hug): Обнимите вашу цель от четырёх до шести раз, пока она всё ещё жива.
- Реликвия (Heirloom): Украдите фамильную реликвию вашей цели. Эта цель может быть выбрана, если у вашей цели есть квирк на такую.
- Убийство из-за ревности (Jealous Murder): Убейте одного из коллег вашей жертвы (кто-то из того же департамента). Учтите, что Ассистент считается частью Сервисного департамента. Эта цель может выпасть при условии, если в департаменте вашей жертвы есть кто-то, кроме вас и жертвы.
После выполнения всех трёх второстепенных задач, вы можете приступить к вашей главной цели:
- Убить (Murder): Убейте ваш объект одержимости.
После того, как дело сделано, вы возвращаетесь в норму - член экипажа, не антагонист.
Излечение одержимости
Одержимого члена экипажа можно излечить при помощи лоботомии на операционном столе при исследованной технологии продвинутой хирургии (Advanced Surgery). Эксперты Нанотрейзен рекомендуют использовать N2O для успокоения пациента на столе. Учтите, что обычная операция лечения мозга не подойдёт, ведь болезнь слишком глубоко укоренившийся. Лоботомия даёт хороший эффект, но последствием станет другая мозговая травма. Чтобы убедиться в излечении одержимости, просто проверьте настроение пациента: пока рассудок будет всё ещё низок, настроение должно вернуться с невероятно низкого до нейтрального, или даже положительного.
Советы
- Самое главное - следить за своим настроением. Когда вы далеко от вашего фаворита, ваше настроение сильно падает, что влияет и на рассудок. (учитывая то, что его у тебя давно нет). С другой стороны, когда вы находитесь рядом со своей целью, ваше настроение сильно поднимается, и если оно будет достаточно высоким, вы начнёте запинаться в речи (это выдаст вашу одержимость). Рассудок зависит от настроения, но настроение не зависит от рассудка, поэтому можно получить дефект речи и замедление от низкого рассудка одновременно.
- Кроме того, важно держать СБ подальше от себя максимально долго. С одной стороны если вы часть СБ или Глава Персонал, то это делает вашу работу проще. Та же история, если вы с жертвой в одном отделе. Всё же, если вы Ассистент, а ваша жертва Варден, то желаю удачи, ведь выполнить свои цели и не попасть за решётку будет довольно трудно.
- Вам стоит выполнять свои задания по возрастанию их подозрительности. Например, если у вас задание на проведение времени и кражу реликвии, то одно просто смутит человека, а другое заставит жертву звать СБ.
- Сделать фото жертвы можно максимально скрыто, попросив об этом Станционный ИИ или Борга. Камера Борга сразу выбросит фотографию, что может быть подозрительным, учитывая то, что фотографию ещё надо дотащить до Вас. Поэтому, стоит просить ИИ сделать фотографию, которую он отправит вам на ПДА. После получения фото, вы можете спокойно его распечатать.