Настроение: различия между версиями

imported>Prometheos2
м (→‎Sanity Thresholds: Fix the row ordering.)
м (опечатки)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Mood & Sanity ==
== Настроение и рассудок ==
'''Mood''' reflects how happy your character is in Space Station 13, and changes dynamically based on things that happen to or around you that would realistically impact it. Mood has significant effects on gameplay; as bad mood will decrease, and good mood will increase your sanity. '''Sanity''' has various effects depending on its state. Good sanity has effects such as making you hungry less fast, and allowing you to perform certain actions faster. However, if your sanity is low, you might have trouble focusing, perform actions more slowly, and even walk at a shuffle.
'''Настроение''' отражает насколько счастлив ваш персонаж в Space Station 13, изменяется из-за вещей происходящих с вашим персонажем для большей иммерсивности. Настроение имеет некоторое влияние на геймплей. Плохое настроение будет понижать ваш рассудок, а хорошее поднимать.
'''Рассудок''' имеет различное влияние на персонажа, зависящее от его состояния. Здоровый рассудок уменьшит ваше желание поесть, позволяя выполнять определённые действия быстрее. Если же ваш рассудок не очень здоровый, то у вас будут проблемы с фокусировкой, выполнение действий станет дольше, вы начнёте ходить с поникшей головой.


You can see the current status of your character by clicking on the HUD icon on your screen which resembles a face.
Вы можете увидеть текущий статус вашего персонажа, нажав на иконку лица в правой части экрана.


[[File:MoodExplained.png]]
[[File:MoodExplained.png]]
== Moodlets ==
== События, влияющие на настроение ==


A mood event is called a ''moodlet''. In simple terms, your overall mood is directly related to the moodlets you have. Each moodlet has a modifier and sometimes a time; modifiers are the amount of mood that the event will add or remove, and it will do these for as long as its time has not expired, or the event hasn't ended. For instance, if a moodlet has a modifier of +1 for 3 minutes, you will have that slight boost to your mood for three minutes, but once this time has ended, you will not, or if you enter an ugly room, you will gain a bad moodlet until you leave the room.
Такие события называют ''мудлетами''. Если говорить проще, ваше общее настроение зависит от этих событий. Каждое событие имеет модификатор к настроению и своё время действия, событие будет действовать на настроение персонажа до тех пор, пока не кончится его время действия. К примеру, если событие имеет модификатор +1 со временем действия в 3 минуты, то у вас будет маленькое усиление настроения на протяжении 3 минут, но как только время действия кончится, то вы перестанете получать этот бонус. Даже вход в комнату с плохим запахом может наложить негативный эффект на настроение, пока вы не выйдете из неё.


Many actions and factors play into different moodlets, from something as simple as petting a corgi to something more complex like how filthy your surroundings are. As a rule of thumb, taking care of yourself and treating your body well will make you happier, while neglecting needs such as hunger and getting very hurt will make you sad.
Многие действия и факторы играют свою роль в этих событиях, начиная с простого поглаживания корги, заканчивая тем, насколько загрязнено ваше окружение. Как правило, забота о себе и лечение своих ран делает вашего персонажа счастливее, что приглушает голод, а получение ранений соответственно делает персонажа грустным.


Some traits also modify moods in some way. Jolly and Depressed will make you randomly happier or sadder with no prompting, and Apathetic will reduce all mood impacts by 20%.
Некоторые черты также влияют на настроение. Такие черты как "Jolly" и "Depressed" будет делать вашего персонажа грустным и счастливым без причины, а черта "Apathetic" уменьшит влияние событий на 20%.


== Mood Thresholds ==
== Состояние настроения ==


There are nine different mood thresholds that allow you to see your general morale state as an icon on your HUD:
Существует 9 состояний, которые позволяют увидеть общее душевное состояние персонажа на вашем экране:


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#DDDDDD;' width='32px'|Icon
! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#DDDDDD;' width='80px'|Name
! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='80px'|Название
! style='background-color:#DDDDDD;' width='140px'|Threshold
! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='140px'|Пороги
! style='background-color:#DDDDDD;' width='100px'|Sanity Change / tick
! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='100px'|Изменение рассудка в тик
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodEcstatic.png]]
![[File:MoodEcstatic.png|64px]]
|Ecstatic
|Экстаз
|>=15
|>=15
| 0.4
| 0.4
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodVeryHappy.png]]
![[File:MoodVeryHappy.png|64px]]
|Very Happy
|Очень счастливый
|10 to 15
|от 10 до 15
| 0.25
| 0.25
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodPleased.png]]
![[File:MoodPleased.png|64px]]
|Happy
|Счастливый
|6 to 10
|от 6 до 10
| 0.2
| 0.2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodHappy.png]]
![[File:MoodHappy.png|64px]]
|Content
|Довольный
|2 to 6
|от 2 до 6
| 0.15
| 0.15
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodNeutral.png]]
![[File:MoodNeutral.png|64px]]
|Neutral
|Безразличный
| -3 to 2
|от -3 до 2
| 0.1
| 0.1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodMeh.png]]
![[File:MoodMeh.png|64px]]
|Down
|Поникший
| -10 to -3
|от -10 до -3
| -0.05
| -0.05
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodSad.png]]
![[File:MoodSad.png|64px]]
|Sad
|Грустный
| -15 to -10
|от -15 до -10
| -0.15
| -0.15
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodVerySad.png]]
![[File:MoodVerySad.png|64px]]
|Very Sad
|Очень грустный
| -20 to -15
|от -20 до -15
| -0.25
| -0.25
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodDepressed.png]]
![[File:MoodDepressed.png|64px]]
|Depressed
|В депрессии
|<=-20
|<=-20
| -0.4
| -0.4
Строка 70: Строка 71:
|}
|}


== Sanity Thresholds ==
== Состояние рассудка ==
Similar to mood, Sanity has 6 thresholds which can be reached.
Похоже на настроение, имеет уже 6 порогов.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#DDDDDD;' width='40x'|Name
! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='40x'|Название
! style='background-color:#DDDDDD;' width='80px'|Threshold
! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='80px'|Порог
! style='background-color:#DDDDDD;' width='140px'|Description Ingame
! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='140px'|Описание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Great
|Отличный
| 125>
| 125>
| My mind feels like a temple!
| Мой разум прям как храм!
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Neutral
|Нейтральный
| 100 to 125
|от 100 до 125
| I have been feeling great lately!
| Последнее время я чувствую себя замечательно!
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Disturbed
|Встревоженный
| 75 to 100
|от 75 до 100
| I have felt quite decent lately.
| В последнее время я чувствую себя достаточно хорошо.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Unstable
|Нестабильный
| 50 to 75
|от 50 до 75
| I'm feeling a little bit unhinged...
| Я чувствую себя не очень...
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Crazy
|Сумасшедший
| 25 to 50
|от 25 до 50
| I'm freaking out!!
| Я выхожу из себя!!
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Insane
|Безумный
| <25
| <25
| AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!
| AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!
Строка 104: Строка 105:
|}
|}


== Sanity Effects ==
== Эффекты от рассудка ==


Sanity has notable effects on your character:
Рассудок имеет следующее влияние на вашего персонажа:
* Very sad characters will move more slowly.
* Очень грустные персонажи двигаются медленнее.
* The screen will become progressively more blurred as you become more sad, to represent inability to focus.
* Экран будет становиться более расплывчатым, как только вам станет грустно, для передачи невозможности сфокусироваться.
* Action speeds vary with mood, up to a maximum of -25% speed for the severely depressed and +10% speed for the very happy.
* Выполнение действия зависит от настроения, начиная от -25% скорости при депрессии, заканчивая +10% при очень счастливом состоянии.
* Hunger rate is proportional to mood. Depression will spurn you to eat more, while contentedness will make you eat less.
* Уровень голода зависит от настроения. Депрессия заставит вас есть больше, пока экстаз, наоборот, позволит вам не есть подольше.

Текущая версия от 08:29, 6 августа 2024

Настроение и рассудок

Настроение отражает насколько счастлив ваш персонаж в Space Station 13, изменяется из-за вещей происходящих с вашим персонажем для большей иммерсивности. Настроение имеет некоторое влияние на геймплей. Плохое настроение будет понижать ваш рассудок, а хорошее поднимать. Рассудок имеет различное влияние на персонажа, зависящее от его состояния. Здоровый рассудок уменьшит ваше желание поесть, позволяя выполнять определённые действия быстрее. Если же ваш рассудок не очень здоровый, то у вас будут проблемы с фокусировкой, выполнение действий станет дольше, вы начнёте ходить с поникшей головой.

Вы можете увидеть текущий статус вашего персонажа, нажав на иконку лица в правой части экрана.

MoodExplained.png

События, влияющие на настроение

Такие события называют мудлетами. Если говорить проще, ваше общее настроение зависит от этих событий. Каждое событие имеет модификатор к настроению и своё время действия, событие будет действовать на настроение персонажа до тех пор, пока не кончится его время действия. К примеру, если событие имеет модификатор +1 со временем действия в 3 минуты, то у вас будет маленькое усиление настроения на протяжении 3 минут, но как только время действия кончится, то вы перестанете получать этот бонус. Даже вход в комнату с плохим запахом может наложить негативный эффект на настроение, пока вы не выйдете из неё.

Многие действия и факторы играют свою роль в этих событиях, начиная с простого поглаживания корги, заканчивая тем, насколько загрязнено ваше окружение. Как правило, забота о себе и лечение своих ран делает вашего персонажа счастливее, что приглушает голод, а получение ранений соответственно делает персонажа грустным.

Некоторые черты также влияют на настроение. Такие черты как "Jolly" и "Depressed" будет делать вашего персонажа грустным и счастливым без причины, а черта "Apathetic" уменьшит влияние событий на 20%.

Состояние настроения

Существует 9 состояний, которые позволяют увидеть общее душевное состояние персонажа на вашем экране:

Иконка Название Пороги Изменение рассудка в тик
MoodEcstatic.png Экстаз >=15 0.4
MoodVeryHappy.png Очень счастливый от 10 до 15 0.25
MoodPleased.png Счастливый от 6 до 10 0.2
MoodHappy.png Довольный от 2 до 6 0.15
MoodNeutral.png Безразличный от -3 до 2 0.1
MoodMeh.png Поникший от -10 до -3 -0.05
MoodSad.png Грустный от -15 до -10 -0.15
MoodVerySad.png Очень грустный от -20 до -15 -0.25
MoodDepressed.png В депрессии <=-20 -0.4

Состояние рассудка

Похоже на настроение, имеет уже 6 порогов.

Название Порог Описание
Отличный 125> Мой разум прям как храм!
Нейтральный от 100 до 125 Последнее время я чувствую себя замечательно!
Встревоженный от 75 до 100 В последнее время я чувствую себя достаточно хорошо.
Нестабильный от 50 до 75 Я чувствую себя не очень...
Сумасшедший от 25 до 50 Я выхожу из себя!!
Безумный <25 AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!

Эффекты от рассудка

Рассудок имеет следующее влияние на вашего персонажа:

  • Очень грустные персонажи двигаются медленнее.
  • Экран будет становиться более расплывчатым, как только вам станет грустно, для передачи невозможности сфокусироваться.
  • Выполнение действия зависит от настроения, начиная от -25% скорости при депрессии, заканчивая +10% при очень счастливом состоянии.
  • Уровень голода зависит от настроения. Депрессия заставит вас есть больше, пока экстаз, наоборот, позволит вам не есть подольше.