Руководство по настройке суперматерии: различия между версиями

imported>Vincentius vin
м (Typo fixes.)
(Добавил лор супер материи)
 
(не показана 71 промежуточная версия 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
The Supermatter Crystal is the primary power source in most stations. A Supermatter Shard can be ordered from [[Cargo]], which works the same way, but can be moved around. Its primary features are emitting tons of radiation, making everyone who could theoretically see it hallucinate, releasing hot oxygen and plasma, heating the air around, and exploding or creating singularity/tesla if you screw up. It begins inert but being hit by an object or projectile will activate it and it'll start producing huge amounts of radiation, which can be converted to power with the radiation collectors.


{| width='95%' height='60' style='background-color:#FFCCCC;' align='center'  
[[File:Supermatter-bg.gif|thumb|Большой желтый кристалл. Его лучше не трогать.]]
|align='center'|'''Do NOT run into the Supermatter to commit suicide at round start! You will be banned.'''
'''Кристалл Суперматерии''' является основным источником энергии на большинстве станций. '''Осколок суперматерии''' может быть заказан из [[Cargo|карго]], который работает так же, но его можно двигать (он так же убивает при касании). Его основные функции - излучение электрических дуг, которые используются для питания станции через катушки теслы. Побочные эффекты: излучение радиации, вызывающее галлюцинации у всех, кто теоретически может его видеть, выделение горячего кислорода и плазмы, нагрев воздуха вокруг, а также взрыв, создание сингулярности/теслы и поедание всей станции, если вы достаточно сильно наложали. Сначала он инертен, но попадание в него предмета или снаряда активирует его, и он начинает проявлять почти все вышеупомянутые свойства.
|}


==Опасности==
#Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация суперматерии должна быть последним шагом в создании любой формы энергии на основе суперматерии! Если вы заказали его в грузовом отсеке, ящик должен оставаться запертым и охраняемым, пока все не будет готово.
#Вам потребуется защитное снаряжение. Полный радиационный костюм и мезонные сканеры.
#Большая часть "настройки суперматерии" включает в себя газовый контур, предназначенный для охлаждения камеры суперматерии. Хотя это и не обязательно, пожалуйста, получите некоторые знания о газах или свойствах атмосферы.
#Все, что сталкивается с суперматерией, аннигилируется. Не прикасайтесь к ней. Это означает заварку шлюза и попросите ИИ запереть дверь в суперматерию.
# Из всех модов на станции, обычно имеющихся на станции, только мод [[Chief_Engineer|СЕ]] имеет ПОЛНУЮ защиту от радиации. Инженерный мод имеет 75% защиты от радиации. Мод [[Atmospheric_Technician|атмоса]] имеет лишь 25%. Моды [[Research_Director|РД]] и [[Chief_Medical_Officer|СМО]] имеют 60%. Даже небольшое количество радиации может оказаться губительным, поэтому, если вы работаете рядом с активным двигателем суперматерии, убедитесь, что вы одеты соответствующим образом.


==Механизм работы==
Суперматерия - это крайне нестабильный кристалл с особыми свойствами. Вот краткое описание его поведения:
# Часть газовой смеси на плитке суперматерии поглощается ею. Большинство газов оказывают на суперматерию уникальное воздействие, которые можно посмотреть [[#Gas_Interactions|тут]]. В первую очередь газы будут изменять теплоотдачу, позволять генерировать внутреннюю энергию из тепла, изменять мощность разрушения и влиять на мощность разряда.
# Внутренняя энергия суперматерии (запись с единицей измерения MeV(МэВ)/cm3) вычисляется. Эта внутренняя энергия определяет мощность, генерируемую молниями, количество и температуру отработанного газа, диапазон излучения и галлюцинаций, а также множество других факторов.<br/> Внутренняя энергия со временем распадается, поэтому если суперматерию надолго оставить без источника энергии, она будет вырабатывать все меньше и меньше энергии. Для борьбы с этим распадом большинство двигателей суперматерии имеют внешний источник энергии, чаще всего это эмиттеры [[File:Emitter_On.gif]]. Однако есть и другие факторы, которые могут повлиять на эту внутреннюю энергию: специальные газовые смеси, энергетическое оружие [[File:Energy_Gun.gif]], предметы, попадающие в суперматерию, или даже поцелуи.
# Суперматерия начнет получать повреждения, если поглощаемый газ слишком горячий, если внутренняя энергия слишком высока, если в ней слишком много молей или если она находится во включенном состоянии (внутренняя энергия выше нуля).<br/> Когда целостность достигнет 0%, суперматерия начнет 30-секундный обратный отсчет и расслоится, если не исцелится за это время. Существует несколько вариантов расслоения.
# Суперматерии извергают первоначально поглощенную газовую смесь вместе с отработанным газом, который они произвели. Этот отработанный газ горячий и является наиболее распространенной причиной расслоения кристаллов. Без надлежащего охлаждения работающий суперматериал расслаивается.
===Целостность===
В неоптимальных условиях суперматерия начнет получать повреждения и терять целостность. По мере того как кристалл суперматерии будет получать повреждения, его будет все труднее и труднее спасти.


== Words of Warning ==
{| class="wikitable"
# The Supermatter is VERY DANGEROUS. Activating the Supermatter should be the last step in setting up any form of Supermatter based power! If you ordered it from cargo the crate should stay LOCKED AND SECURED until everything is ready.
|+ Факторы повреждения
# You require safety gear. A full radiation suit AND meson scanners.
|-
# Most of "setting up the Supermatter" involves a gas loop that is designed to cool down the Supermatter chamber. While not required, please have some knowledge of gasses, or atmospheric properties.
! Фактор !! Описание
# Anything that bumps into the Supermatter is fundamentally annihilated. Don't touch it. This means weld, and ask the AI to bolt the door to the Supermatter .
|-
# Of all clothing normally available on the station, only radiation suits and the [[Chief_Engineer|CE's]] hardsuit have complete radiation protection. The engineering hardsuit has 75% radiation protection. [[Atmospheric_Technician|Atmos]] hardsuit has 25%. [[Research_Director|RD's]] and [[Chief_Medical_Officer|CMO's]] have 60%. Even a small amount of radiation might end up being debilitating, so if you're working near an active Supermatter Engine, make sure you're dressed for the job.
| Heating Damage (Тепловой урон) || Насколько велик ущерб от того, что поглощенная газовая смесь горячее предельной температуры.
|-
| Charge Damage (урон от зарядов) || Какой ущерб наносит превышение порога внутренней энергии в 5000 МэВ.
|-
| Molar Damage (урон от молей) || Какой ущерб будет нанесен при поглощении более 1800 моль газа.
|-
| External Damage (внешний урон) || Сколько повреждений наносят внешние источники, такие как физические пули и дестабилизирующие кристаллы.
|-
| Space Exposure Damage (урон от космоса) || Сколько повреждений наносится вблизи открытого космоса
|-
| Low Temperature Limit (предел низкой температуры) || Сколько повреждений мы залечили, находясь ниже температурного предела.
|}


== Mechanics ==
Упомянутый выше урон от нагревания наносится, когда поглощенная суперматерией газовая смесь превышает определенный температурный предел. Обычно эта температура составляет 626,3 Кельвина, но может изменяться под воздействием множества других факторов.
The supermatter is an extremely unstable crystal with particular properties. Here's how it behaves:


=== Power ===
{| class="wikitable"
The crystal's power determines how much energy is produced each tick, and also the range and amount of radiation and hallucinations generated. (a 'tick' usually takes around 1-5 seconds depending on lag)
|+ Факторы термостойкости
|-
! Фактор !! Описание
|-
| Базовая термостойкость || Базовая термостойкость - 40 градусов Цельсия или 313,15 Кельвинов. Количество добавок для других факторов основано на базовом тепловом сопротивлении. Например, +100% означает 313,15 дополнительных Кельвинов.
|-
| Термостойкость газа || Сколько дополнительного теплового сопротивления мы получаем от газов.
|-
| Психолог. Термостойкость || Сколько дополнительной термостойкости мы получаем от присутствия психолога или кого-либо с [[Skillchips|HYPERG1G4 skillchip]] в диапазоне галлюцинаций суперматерии. Дает до 45 Кельвинов дополнительной теплостойкости.
|-
| Малое количество молей. Термостойкость || Сколько дополнительной теплостойкости мы получим от малого количества газа в суперматерии. Доходит до +100% к базовой теплостойкости.
|}


* Power decays over time.
====Расслоение====
* Hitting the crystal with a non-physical bullet (usually emitters) will increase its power.
Как только суперматерия достигнет 0% целостности, начнется 30-секундный обратный отсчет и произойдет расслаивание. Во время этого 30-секундного окна необходимо учитывать два важных момента:
* Power is increased every tick depending on the gas mix. This scales with the gas' temperature.
# Суперматерию все еще можно спасти от расслоения.
* Consuming an object or mob will increase the power by a significant amount, independently from the object's size.
# Суперматерия все еще может получать урон. Т.е. целостность может уйти в минус, но не отображаться в пользовательском интерфейсе. Чтобы восстановить кристалл от надвигающегося расслоения, суперматерия должна восстановиться до положительной целостности, включая повреждения, полученные за 30-секундный промежуток времени.
* Power decay can be lowered or even completely prevented with CO2.
* Too much power will result in dangerous sideeffects, like arcs of lightning or anomalies.


=== Instability ===
Если суперматерия не будет спасена в течение этого времени, она расслоится в одно из четырех возможных состояний, причем приоритет имеют состояния, упомянутые в списке ниже. (Например, если суперматерия может расслоиться на теслу или сингулярность, она предпочтет сингулярность):
The crystal must be kept stable if you don't want it to explode.
# <b>Взрыв / Стандартное расслоение</b> <br/> Суперматерия просто взрывается в зависимости от тепловой мощности поглощенной газовой смеси. Наряду с этим суперматерия облучает всех живых существ поблизости, вызывает галлюцинации и дебаффы настроения по всей станции, а также порождает аномалии. Срабатывает без каких-либо причин.
# <b>Расслоение теслы</b> <br/> Суперматерия взрывается, порождает энергетический шар, облучает, вызывает галлюцинации и порождает аномалии. Срабатывает при расслоении, когда внутренняя энергия суперматерии превышает 5000 МэВ.
# <b>Расслоение сингулярности</b> <br/> Суперматерия порождает сингулярность, облучает, вызывает галлюцинации и порождает аномалии. Срабатывает при расслоении, когда суперматерия поглощает более 1800 молей.
# <b>Резонансно-каскадное расслоение</b> <br/> Вначале суперматерия взорвется и вызовет галлюцинации. Затем по всей станции появится кристаллическая масса, способная разнести в пыль все, что в нее попадет. Вызвать аварийный шаттл будет уже невозможно, и ЦК откроет выходной портал как последнее средство эвакуации. Как только кристаллическая масса попадет в этот эвакуационный разлом, раунд закончится. Срабатывает при расслоении, когда суперматерия содержит более 40% анти-ноблия и 40% гипер-ноблия, а количество поглощенных молей превышает 270, или при использовании предмета-предателя "Дестабилизирующий кристалл".


* Stability does not change by itself.
===Внутренняя энергия===
* The crystal grows unstable if the gas mix is hotter than 310K. It will instead stabilize when it is cooler than 310K.
Мощность кристалла определяет, сколько энергии вырабатывается каждый тик через дуги, а также диапазон и количество генерируемого излучения и галлюцинаций. (Тик" обычно длится около 1-5 секунд в зависимости от задержки). Внутренняя энергия также является основным фактором, влияющим на теплоотдачу суперматерии, поэтому следует попытаться снизить ее, чтобы спасти расслаивающуюся суперматерию.
* Physical bullets will destabilize the crystal, depending on the damage they do.
* Large amounts of power will destabilize the crystal.
* Large amounts of moles will not only destabilize the crystal but also prevent the stabilizing effect of cold gases.


=== Gas Interactions ===
{| class="wikitable"
Each gas has a different effect when it surrounds the supermatter crystal. The strength of each effect depends on the percentage of it in the gasmix in the supermatter chamber.
|+ Факторы внутренней энергии
|-
! Фактор !! Описание
|-
| External Power Gain (Внешнее усиление мощности) || Энергия, которая применяется непосредственно к суперматерии. Обычно с помощью сверхмощных энергетических устройств, таких как эмиттеры. [[File:Emitter_On.gif]]
|-
| External Power Trickle (Внешний источник питания) || Энергия, которая сначала накапливается, а затем со временем добавляется к суперматерии. Обычно от небольших вторичных источников энергии, таких как предметы, попадающие в суперматерию, или лазеры из оружия.
|-
| Gas Heat Power Gain (Прирост тепловой мощности газа) || Энергия, добавляемая к суперматерии в зависимости от температуры. Этот эффект доступен только для газов, поддерживающих выработку тепловой энергии, таких как кислород [[File:O2_Canister.png]].
|-
| Internal Power Decay (Внутренний упадок мощности) || Сколько энергии СМ пассивно потерял. Большее количество внутренней энергии означает большее количество внутреннего распада энергии. Обычно большинство суперматерий стабилизируются вокруг определенного количества энергии в зависимости от источника энергии.
|-
| Gas Power Decay Negation (Отрицание распада газовой энергии) || Сколько энергии, потерянной СМ, возвращается. Влияет на количество CO2 в газовой смеси. Затухание энергии полностью сводится на нет при 100 % составе.
|-
| Psychologist Power Decay Negation (Отрицание распада энергии психолога)|| Как много энергии, потерянной СМ, возвращается. Влияет присутствие психолога или кого-либо с [[Skillchips|HYPERG1G4 skillchip]] в диапазоне галлюцинаций суперматерии. Отрицание упадка сил от психолога увеличивается только до 20%.
|}


====[[File:Freon_canister.png]]Freon====
===Выработка энергии===
'''Safety: Very safe but stops power generation'''
Суперматерия вырабатывает энергию с помощью электрических разрядов, поглощаемых [[Файл:Tesla gen.gif]] [[Engineering_items#Tesla Generator|tesla generators]]. Основной заряд может быть изменен под воздействием различных факторов.
Без высокоприоритетной цели эти электрические разряды будут бить людей и вызывать ожоги. Если заземляющие стержни или тесла-генераторы отсутствуют, вам понадобится защита от шока.
{| class="wikitable"
|+ Факторы увеличение коэффициента мощности разряда
|-
! Фактор !! Описание
|-
| Base Zap Multiplier (Базовый множитель разряда) || Базовый множитель разряда равен 1х.
|-
| Gas Zap Multiplier (Множитель разряда от газа) || Насколько сильно изменится множитель разряда от газов. Изменяется за счет эффектов передачи энергии различных газов.
|}


When introduced it will stop any radiation emission. It greatly helps the SM cool down at the cost of stopping the power generation (useful if dealing with hot delaminations). It has high ''specific heat'', even higher than plasma. <br>
===Производство газа===
Во время работы кристалл производит плазму и кислород. Плазма и температура производятся в зависимости от энергии, а для кислорода основным фактором будет температура поглощенной газовой смеси (энергия также играет небольшую роль). Затем эти показатели умножаются на коэффициенты отходов, описанные ниже.


Warning though, when the SM cools down the freon will start interacting with the O2 until depleted and could generate [[Guide_to_atmospherics#Hot_Ice|hot ice]] [[File:Hot_ice.gif]].
В то время как суперматерия по умолчанию начинает получать урон при 626 Кельвинах, плазма и кислород сгорают при 373,15 Кельвина. Это горение является экзотермическим и очень часто приводит к тому, что температура суперматерии значительно превышает порог в 626 Кельвинов. В большинстве случаев эта температура сгорания будет тем числом, которого вы хотите избежать, а не пороговым значением урона.


Freon was removed as of Oct, 2017, and then reintroduced in March, 2020.  
{| class="wikitable"
|+ Факторы отходов
|-
! Фактор !! Описание
|-
| Base Waste Multiplier (Базовый множитель отходов) || Базовый множитель отходов для суперматерии. Фиксирован на 1х.
|-
| Gas Waste Multiplier (Множитель газовых отходов) || Насколько изменяется множитель отходов из-за газов вокруг суперматерия.
|-
| Psychologist Waste Multiplier (Множитель отходов от психолога) || На сколько уменьшается множитель отработанного газа при наличии психолога или кого-либо с [[Skillchips|HYPERG1G4 skillchip]] в диапазоне галлюцинаций суперматерия. Уменьшение множителя отходов от психолога происходит только до -20%.
|}


====[[File:Pluoxium.png]]Pluoxium====
===Взаимодействие газов===
'''Safety: Risky'''
Каждый газ оказывает различный эффект, когда окружает кристалл суперматерии. Сила каждого эффекта зависит от его процентного содержания в газовой смеси в камере суперматерии.
{|class="wikitable" style="width:95%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! scope="col" class="unsortable"|Газ
! scope="col" class="unsortable"|Безопасность
! scope="col" class="unsortable"|Описание
! scope="col" class="unsortable"|Примечательные свойства
! Свойства газа (100% состав)
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Hypernoblium_canister.png|64px]]<br>'''Hyper-Noblium'''
| style="text-align: center;" |Крайне безопасно
| style="text-align: center;" |Предотвращает взаимодействия (например, плазменные пожары) при 5 молях на плитку и выше 20к, что значительно повышает безопасность СМ, позволяя использовать горючие газы без немедленного превращения СМ в инферно, если дела пойдут хоть немного не так. Значительно уменьшает множитель отходов СМ, даже больше, чем фреон, и незначительно влияет на генерацию и передачу энергии.
Однако он является частью резонансного каскадного расслоения, наряду с анти-нобом.
| style="text-align: center;" |
* Останавливает реакции при минимальном присутствии и температуре.
* Значительно снижает образование отходящих газов, уменьшая количество создаваемого кислорода и плазмы.
|
* Передача энергии +30%
* Множитель отходов -1400%
* Тепловая энергия -100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Helium_canister.png|64px]]<br>'''Helium'''
| style="text-align: center;" |Крайне безопасно
| style="text-align: center;" |Не вступает в реакцию с СМ, гелий ничего не делает ни за, ни против СМ.
| style="text-align: center;" |
* совершенно не реагирует на SM, что странно.
|
* Ничего
|-
| style="text-align: center;" |[[file:freon_canister.png|64px]]<br>'''Freon'''
| style="text-align: center;" |Крайне безопасно
| style="text-align: center;" |Если его содержание в смеси превышает 30%, он прекращает выделение энергии. Он значительно помогает СМ охлаждаться, но при этом препятствует выделению энергии (полезно при работе с горячими расслоениями). Обладает высокой ''удельной теплоемкостью'', даже выше, чем у плазмы.
Предупреждение: когда СМ остынет, фреон начнет взаимодействовать с O2, образующимся в результате работы СМ до полного истощения, и может образовать [[Guide_to_atmospherics#Hot_Ice|горячий лёд]] [[File:Hot_ice.gif]]который быстро превратится в горячую плазму, если его не собрать. Это полезно для экстренной остановки СМ, но не для общего использования.


Pluoxium halves power generation while having a higher waste penalty than many other gasses such as nitrogen and CO2. It is probably better to remove it from the loop in order to create buffed up internals or just as export material for cargo.
Используйте его для охлаждения СМа с помощью теплообмена в камере, не подвергая его воздействию на сам СМ.
| style="text-align: center;" |
*Очень низкая теплоотдача
*Прекращение выработки электроэнергии при высоких концентрациях
*Может создавать [[Guide_to_atmospherics#Hot_Ice|горячий лёд]]
|
* Передача энергии-300%
* Множитель отходов -900%
* Тепловая энергия -100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Proto_nitrate_canister.png|64px]]'''<br>Proto Nitrate'''
| style="text-align: center;" |Крайне безопасно
| style="text-align: center;" |Увеличивает выработку энергии, повышает теплостойкость и генерирует больше энергии, будучи горячим. Просто хороший газ.
| style="text-align: center;" |
* Очень низкая теплоотдача
* Высокий бонус к выработке энергии
* Повышает термостойкость Суперматерии
|
* Передача энергии +150%
* Множитель отходов -400%
* Термостойкость +400%
* Тепловая энергия +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[file:N2_Canister.png|64px]]'''<br>Nitrogen'''
| style="text-align: center;" |Крайне безопасно
| style="text-align: center;" |N2 - это основной газ, на котором работает большинство СМ, так как его очень просто настроить. Он гасит выработку энергии от тепла и уменьшает количество плазмы, извергаемой СМ, что делает его полезным, когда вы не пытаетесь сделать что-то глупое.
| style="text-align: center;" |
* Низкая теплоотдача
* Наиболее часто используемый газ
|
* Множитель отходов -250%
* Тепловая энергия -100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Pluoxium.png|64px]]'''<br>Pluoxium'''
| style="text-align: center;" |Безопасный
| style="text-align: center;" |Плюоксиум используется в СМ почти исключительно как побочный продукт работы CO2. Он сводит на нет бонусы и штрафы CO2 за прирост тепловой мощности и множитель отходов, а также просто снижает передачу мощности самого СМ. Удалите его из СМ, как только сможете, просто потому, что он не служит вам ни для какой цели.
|
* Сводит на нет некоторые полезные свойства CO2
* Может быть сохранен для использования в личных операциях
|
* Передача энергии -50%
* Множитель отходов -150%
* Тепловая энергия -100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:N2O_Canister.png|64px]]'''<br>N<sub>2</sub>O'''
| style="text-align: center;" |Безопасный
| style="text-align: center;" |N2O (закись азота) усиливает термостойкость кристалла суперматерии, позволяя использовать гораздо более горячие установки, чем обычно. Однако при более высоких температурах (например, при тепловом расслоении) он распадается на O2 и N2. Если N2 полезен для суперматерии, то O2 - точно нет. Этот O2 также будет реагировать с плазмой, образуя тритий, а затем, к еще большему ужасу многих инженеров, тритиевый пожар.
Однако до тех пор, пока СМ не превысит критическую точку, добавление N2O будет замедлять расслоение.
| style="text-align: center;" |
* Стандартный тепловой штраф
* Повышает термостойкость Суперматерии
|
* Термостойкость +500%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:O2_Canister.png|64px]]'''<br>O<sub>2</sub>'''
| style="text-align: center;" |Довольно опасный
| style="text-align: center;" |Кислород обеспечивает ускорение передачи мощности без активного увеличения количества или температуры отработанных газов.<br>Довольно рискованное использование, поскольку любое нарушение контура охлаждения вскоре приведет к возгоранию плазмы в камере кристалла. Даже просто высокая концентрация O2 активирует и непрерывно питает кристалл.<br>Если вы достаточно круты, чтобы использовать настройку O2: Всегда предварительно охлаждайте его перед тем, как залить в камеру суперматерия, и имейте возможность бороться с накоплением отработанного кислорода.
| style="text-align: center;" |
* Увеличивает выработку тепловой энергии
* Небольшой бонус к выработке энергии
* Производится суперматерией по своей природе
|
* Передача энергии +15%
* Тепловая энергия +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Miasma_canister.png|64px]]'''<br>Miasma'''
| style="text-align: center;" |Довольно опасный
| style="text-align: center;" |Миазмы потребляются суперматерией, чтобы генерировать больше энергии. Один моль миазмы примерно соответствует увеличению энергии на 10 МэВ/см3.
| style="text-align: center;" |
* Потребляется суперматерией
|
* Тепловая мощность +50%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Healium_canister.png|64px]]'''<br>Healium'''
| style="text-align: center;" |Довольно опасный
| style="text-align: center;" |Немного увеличивает выработку энергии за счет небольшого штрафа за тепло.
| style="text-align: center;" |
* Небольшой тепловой штраф
* Умеренный бонус к выработке энергии
|
* Передача энергии +24%
* Множитель отходов +300%
* Тепловая энергия +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Halon_canister.png|64px]]<br>'''Halon'''
| style="text-align: center;" |Опасный
| style="text-align: center;" |Галон напрямую не взаимодействует с СМ, но вступает в реакцию с кислородом, образуя СО2, что плохо. В любой ситуации, где галон мог бы быть полезен, он вместо этого испортит вам жизнь, создав CO2, превратив тепловое расслоение в расслоение заряда.
Просто не надо.
| style="text-align: center;" |
* Делает CO2
* Потребляет кислород
|
* Ничего
|-
| style="text-align: center;" |[[File:CO2_Canister.png|64px]]'''<br>CO<sub>2</sub>'''
| style="text-align: center;" |Опасный
| style="text-align: center;" |CO2 - потенциально опасный, но очень полезный газ: в низких концентрациях он увеличивает выработку энергии кристаллом и может использоваться для производства плюоксиума. <br> Однако в высоких концентрациях он поднимает энергию кристалла до чрезвычайно высоких значений. При правильном управлении и подготовке - это феноменальный способ генерации энергии. При плохом управлении и недостаточной или откровенно плохой подготовке кристалл в конце концов превысит безопасный уровень энергии и начнет расслаиваться, создавая электрические дуги и аномалии, пока в конце концов не взорвется, превратившись в шар [[Tesla|теслы]].
| style="text-align: center;" |
* Умеренная выработка тепловой энергии
* Уменьшает энергетический распад суперматерии
|
* Множитель отходов +100%
* Тепловая энергия +100%
* упадок мощности +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Cyrion_b_canister.png|64px]]'''<br>Zauker'''
| style="text-align: center;" |Опасный
| style="text-align: center;" |Значительно увеличивает выработку электроэнергии при относительно умеренном тепловыделении. Сложность заключается в добыче этого газа.
| style="text-align: center;" |
* Умеренное тепловое воздействие
* Высокий бонус к выработке энергии
|
* Передача энергии +200%
* Множитель отходов +400%
* Тепловая энергия +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:BZ_canister.png|64px]]'''<br>BZ'''
| style="text-align: center;" |Опасный
| style="text-align: center;" |При составе выше 40 % он начинает стрелять ядерными частицами чрезвычайно высокой энергии, которые видны невооруженным глазом. Эти частицы могут сделать смертельно опасным нахождение рядом с двигателем, независимо от того, какое оборудование у вас есть. Для выработки энергии не годится.
| style="text-align: center;" |
* Умеренная теплоотдача
* Malus to power transmssion
* увеличивает количество отработанных газов
|
* Передача энергии -20%
* Множитель отходов +400%
* Тепловая энергия +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Water_vapor.png|64px]]'''<br>Water Vapor'''
| style="text-align: center;" |Крайне опасный
| style="text-align: center;" |Водяной пар - это BZ, но хуже во всех отношениях, он также образуется при реакциях огня в небольших количествах, что увеличит выход отходов СМ, если позволить ему накапливаться. Кроме того, он сделает камеру скользкой. Не позволяйте ему накапливаться.
| style="text-align: center;" |
* Высокий штраф за нагрев
* Malus to power generation
* Делает камеру скользкой.
|
* Передача энергии -25%
* Множитель отходов +1100%
* Тепловая энергия +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Plasma_Canister.png|64px]]'''<br>Plasma'''
| style="text-align: center;" |Крайне опасный
| style="text-align: center;" |Плазма очень похожа на кислород, но обеспечивает более высокий прирост мощности, а также <b>значительно</b> больший штраф за отходы и тепло. Экстремальные давления и объемы газа, создаваемые этим газом, с большой вероятностью могут засорить трубы, перегреть камеру и перегрузить систему охлаждения.
ВНИМАНИЕ: Раундстартовая настройка не может работать с чистой плазмой.
| style="text-align: center;" |
* Очень высокая тепловая нагрузка
* Небольшой бонус к выработке энергии
|
* Передача энергии +40%
* Множитель отходов +1400%
* Тепловая энергия +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Tritium.png|64px]]'''<br>Tritium'''
| style="text-align: center;" |Крайне опасный
| style="text-align: center;" |Тритий увеличивает выработку энергии суперматериями в 3 раза, но есть одна небольшая проблема.


====[[File:N2_Canister.png]]N<sub>2</sub>====
Тритий опасен. Тритий очень опасен. Тритий - ужасающе раздражительный и нестабильный газ. Хотя он не так вреден для теплового уровня, как плазма (едва ли), у него вторая худшая теплоемкость среди всех газов, а у плазмы - вторая по величине. Это означает, что плазму можно поддерживать при достаточном охлаждении, в то время как тритий охотно превращается из безопасной космической настройки в пылающее адское пламя. Добавьте к этому побочный продукт, ввиде большого количества кислорода (не только для трития. Это проблема и для плазменного двигателя), и вы получите тритиевый огонь и очень горячий кристалл. Не используйте этот газ, если вы не разбираетесь в атмосфере и суперматерии и не готовы к творческому подходу.
'''Safety: Very Safe'''
| style="text-align: center;" |
* Высокая тепловая нагрузка
* Огромный бонус к выработке энергии
|
* Передача энергии +300%
* Множитель отходов +900%
* Тепловая энергия +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[File:Hydrogen_canister.png|64px]]'''<br>H<sub>2</sub>'''
| style="text-align: center;" |Крайне опасный
| style="text-align: center;" |Аналогично тритию, меньше производство энергии, такое же производство тепла и немного теплозащиты.
| style="text-align: center;" |
* Высокая тепловая нагрузка
* Огромный бонус к выработке энергии
* Несколько повышает термостойкость суперматерии.
|
* Передача энергии +250%
* Множитель отбросов 900%
* Термостойкость +100%
* Тепловая энергия +100%
|-
| style="text-align: center;" |[[FIle:Antinoblium_Canister.png|64px]]<br>'''Anti-Noblium'''
| style="text-align: center;" |Это пиздец
| style="text-align: center;" |Вероятно, это признак того, что скоро произойдет резонансный каскад, или кто-то с огромным эго собирается унижаться. Пытаться охладить двигатель этим газом - все равно что пытаться охладить двигатель абсолютно ничем.


N2 is a good safety gas. It actively lowers the temperature and the amount of waste gases that the supermatter crystal produces.<br>
Precooled N2 is good to have around for emergencies.


====[[File:N2O_Canister.png]]N<sub>2</sub>O====
У него самая низкая удельная теплоемкость при одинаковом тепловом коэффициенте. Он так же плохо подходит для производства электроэнергии. Есть только плохие причины для того, чтобы использовать этот газ в своем двигателе.
'''Safety: Very Risky'''
| style="text-align: center;" |
 
* Не позволяет кристаллу так сильно разряжаться.
N2O reinforces the heat resistance of the supermatter crystal, allowing for much hotter setups than usual. However, at higher temperatures (such as during a heat delamination) it will decay into O2 and N2. While N2 is good for the supermatter, O2 most certainly is not. This O2 will also react with the Plasma to create Tritium and then, to the further horror of many an Engineer, a Tritium fire. Marked as risky only to stop you from throwing N2O into the SM mindlessly. Yes, you.
* Увеличивает разряды
* Вероятно, это признак того, что скоро произойдет резонансный каскад.
|
* Передача энергии -50%
* Множитель отходов +1400%
* Тепловая энергия +100%
|-
|}


====[[File:Hydrogen_canister.png]]H<sub>2</sub>====
===Дополнительные угрозы===
'''Safety: ?'''
Суперматерия опасна по нескольким причинам.
"Similar to trit, less radiation emission, same heat production and a bit of heat protection".  
* Все, что коснется кристалла, будет уничтожено и превращено в пыль. Исключений нет. Единственный способ "безопасно" транспортировать осколок - тянуть его, стараясь, чтобы его не толкнул обратно кто-то другой.
* Во время работы он испускает [[Guide_to_medicine#Radiation|радиацию]]. Вам понадобится защита от радиации из [[MODsuits#Radiation Protection|специализированных модов]] или [[Clothing_and_Accessories#Radiation_Suit|костюм для защиты от радиации]].
* Он вызывает [[Guide_to_medicine#Hallucinations|галлюцинации]] у людей, которые находятся в прямой видимости от суперматерии в определенном диапазоне при включении. Для борьбы с этим явлением вам понадобится [[Clothing_and_Accessories#Optical Meson Scanner|мезонные сканеры]] или [[Skillchips|HYPERG1G4 skillchip]].
* Он будет порождать [[Random_events#Anomalies|аномалии]] при энергии выше 5000 МэВ, при достаточно низкой целостности и после расслоений. Усилия по продвижению двигателя дальше этой точки потребуют борьбы с аномалиями, особенно с пирокластическими, которые могут поджарить оборудование и породить разумных слизней.
* Он притягивает предметы вокруг себя, если он же работает. Для защиты вам потребуются [[Clothing_and_Accessories#Magnetic Boots|магбуты]].
* Основной метод генерации энергии (электрические разряды) в первую очередь поражает людей, не имеющих заземления или катушки Тесла. Полную защиту обеспечивают только специализированные костюмы в сочетании с изолированными перчатками.


====[[File:CO2_Canister.png]]CO<sub>2</sub>====
==Практическое руководство по суперматерии==
'''Safety: Risky'''
Хотите пропустить теорию и сразу перейти к действию? Мы поможем вам. Это пошаговое руководство по настройке вашего кристалла суперматерии. Однако учтите, что есть множество улучшений, которые можно сделать!


CO2 is a potentially dangerous yet very rewarding gas - in low concentrations, it will increase the crystal's power generation and can be used to produce Pluoxium as well.<br>
===Шаг первый: Безопасность и предварительная подготовка===
In high concentrations, however, it will raise the crystal's energy to extremely high levels. With proper management and preparation, this is a phenomenal way to generate power. With poor management and insufficient or downright bad preparation, it will eventually exceed safe energy levels and begin a charge delamination, producing electric arcs and anomalies until it eventually explodes into a [[Tesla]] ball.<br>
# Наденьте оптический мезонный сканер [[File:MGlasses.png]] (Сканирующие инженерные очки [[File:EngiScanners.png]] тоже работают, если включен мезонный режим) и противорадиационный костюм [[File:RadiationSuit.png]][[File:RadiationSuitHood.png]] на случай, если кто-то преждевременно активирует кристалл суперматерии.
 
#:'''Почему:''' Мезонные сканеры защищают от галлюцинаций, а костюм - от радиации. Как только двигатель запустится, он начнет излучать и то, и другое.
====[[File:O2_Canister.png]]O<sub>2</sub>====
# Вставьте свой ID в планшет [[Файл:Tablet.gif]] и загрузите программу NT CIMS, если вы еще этого не сделали. NT CIMS предоставляет важнейшую информацию о состоянии кристалла, и все хорошие инженеры должны иметь ее установленной и работающей.
'''Safety: Relatively Dangerous'''
 
Oxygen provides a boost to power transmission without actively increasing the waste gas amount or temperature.<br>
Pretty risky to use, as any disruption of the cooling loop will soon cause a plasma fire in the crystal chamber. Even just a high concentration of O2 will activate and continuously power the crystal.<br>
If you're badass enough to run an O2 setup: Always precool it before flooding the Supermatter chamber.<br>
 
====[[File:BZ_canister.png]]BZ====
'''Safety: Dangerous'''
 
BZ increases the heat produced by the supermatter and lowers the radiation (still generates more power and radiation than N2.) At 40% of the mix, the Supermatter will start to fire irradiating nuclear particles. Don't get hit by these, regardless of your clothing.
 
====[[File:Miasma_canister.png]]Miasma====
No special reaction.
 
====[[File:Plasma_Canister.png]][[Plasma]]====
'''Safety: Very dangerous'''
 
Plasma is very similar to Oxygen but provides a <b>much</b> higher power boost as well as waste and heat penalty. The extreme pressures and volumes of gas produced by this gas are very likely to clog pipes.<br>
WARNING: The roundstart setup cannot handle pure plasma setups.
 
====[[File:Tritium.png]]Tritium====
'''Safety: OH GOD OH F*CK'''
 
Tritium increases the radiation production of the Supermatter by up to 3 times, without BZ's downside of lowering energy production. There is one slight issue with it.
 
Tritium is dangerous. Tritium is very dangerous. Tritium makes Plasma seem safe. Even with extremely robust cooling systems, Tritium is a horrifyingly irritable and jumpy gas. While it isn't as harmful to the heat level as Plasma is (just barely), it also has the second worst heat capacity of all gasses while Plasma has the second highest. This means that Plasma can be kept happy with enough cooling, whereas Tritium eagerly goes from a safe space loop into a burning hellfire. Add to this the byproduct of large amounts of Oxygen production (not exclusive to Tritium. An issue in a Plasma engine too), and you have a tritium fire and a very hot crystal. Do not use this gas unless you have a very strong understanding of atmospherics and the Supermatter, and are willing to get creative.
 
=== Gas Production ===
The crystal produces plasma and oxygen while it's active.
 
* Plasma and Oxygen burn if they're hot enough. This will heavily increase the temperature and reduce the oxygen percentage; if not kept under control this can end up destabilizing the crystal.
* The amount and temperature of the produced gas are determined by the current crystal power.
* The amount of oxygen is proportional to the temperature of the absorbed gases. Very cold gas input will result in very little oxygen.
 
=== Irradiation ===
The crystal will affect nearby mobs while it's active.
 
* The range and power are determined by the current power. Being further away from the crystal also mitigates the effect.
* The crystal will cause hallucinations to nearby mobs if they're not wearing meson scanners or equivalents.
* The crystal will irradiate nearby mobs. A radsuit or other protective clothing can negate this effect.
 
=== Consuming ===
Anything that touches the crystal will be consumed and turned into dust. No exceptions. The only way to "safely" transport a shard is to pull it, being careful to not be pushed back into it by someone else.
 
=== Collapsing ===
If the crystal reaches 100% instability, it will delaminate. There are several different events that may happen when the crystal delaminates and they all depend on the state of the crystal during delamination.
 
* A crystal in a heavily pressurized gas environment with large amounts of moles (>12000 moles for normal SM, >14400 for shard) will always collapse into a singularity.
* A crystal that is overcharged can produce several outcomes. At the EER range of 4500-5000 MeV, there is a 90-100% chance of the Crystal Invasion event happening on delamination. Above 5000 MeV the crystal will delaminate into a tesla ball.
* A crystal that is neither heavily overpressurized or overcharged will simply explode.
 
=== Cooling ===
The direct turf (location/tile) of the supermatter is what dictates it's behaviour, and thus an integral part of any supermatter engine is sufficient cooling of the crystal's immediate environment.  The cooling system used by the standard supermatter engine is a dynamic system; meaning that the gases around the supermatter flow to other parts of the engine in order to get cooled. This is why a single pipe being broken might cause catastrophic consequences.
On our standard supermatter setup, there are two main factors of cooling: heat exchanger pipes (we will refer to this as heat exchanger under this subsection) and freezers. Note that both of these apparatus perform cooling only on the gas in it's immediate "container". A single freezer or heat exchanger pipe will be less effective on a larger pipe network than a smaller one due to it getting a smaller share of the gas that it is able to cool. Keep this in mind when doing expansion to the setup.
 
==== Heat Exchangers and Freezers ====
You might think that heat exchangers work on the basis of heat radiation, but this is not true. Heat exchangers actually work on the basis of conduction, that is between the heat exchanger and the turf it is in. For our supermatter heat exchangers, the heat sharing will be performed with an immutable (unchanging) space turf (with the temperature of 2.7 Kelvins and heat capacity of 7000 J/K.) or snow turf (with the temperature of 180 Kelvins and heat capacity that varies slightly). There are some limitations however, stopping the conduction process when the temperature difference is lower than 20 Kelvin/Celcius.
Freezers also work on the principle of heat exchanging: the heat from one end is "extracted" and moved into the other end (intended to be connected to the atmospherics waste loop). Freezers when fully upgraded work up to lower temperatures, but require proper management of the waste heat to function effectively. A freezer gets less effective if the temperature on the other end is too high, and to help fight this one might find it useful to cool the waste loop down or add buffer gases (preferably cooled) to the waste heat pipe network.
 
==== Static Cooling ====
Our dynamic cooling system is contrasted with a static cooling system, where the gases around the crystal doesn't flow and simply get cooled passively. It is possible and even advisable to combine both dynamic and static cooling when running the crystal under heavier load, and this is commonly accomplished with cooled heat exchanger pipes directly interfacing with the crystal's turf. This however, require some significant time investment and protective gear. On smaller scale supermatter projects, a static cooling system alone might be able to keep the supermatter safe and sound. Be sure to experiment!
 
== A Practical Guide to The Supermatter ==
So you wanted to skim the theory and jump right into the action? We got you covered. This is a step by step walkthrough to set your local supermatter crystal up. Beware however, there are many improvements that could be made!
 
=== Step one: Safety and Preliminary Preparations ===
# Put on an optical meson scanner [[File:MGlasses.png]] (Engineering scanner goggles [[File:EngiScanners.png]] work too, if changed to meson mode) and a radiation suit [[File:RadiationSuit.png]][[File:RadiationSuitHood.png]] in case someone prematurely activates the supermatter crystal.
#:'''Why:''' Meson Scanners protect from hallucinations, while the suit protect from radiation. Once the engine starts, it will start emitting both.
# Insert your ID into your tablet and download the NT CIMS program if you haven't already. The NT CIMS provides critical information on the state of the crystal and all good engineers should have it installed and running.


[[File:META_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Meta Station SM]]
[[File:META_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Meta Station SM]]
[[File:DELTA_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Delta Station SM]]
[[File:DELTA_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Delta Station SM]]
[[File:ICEBOX_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Ice Box Station SM]]
[[File:ICEBOX_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Ice Box Station SM]]
=== Step two: Prepare the gas loop ===
# Color code: Red. Your first step should be wrenching the N2 canisters in place. Afterwards, turn the pump on and maximize it. (Hotkeys: ctrl-click to turn on, alt-click to maximize)
#:'''Why:''' When the crystal is generating power it produces plasma and oxygen and heats up the air surrounding it immensely, thus it needs to be properly ventilated. We start by making the gas loop push N2 around the loop, cooling itwith the coldness of space before re-entering the engine room again.
# Color code: Orange. Maximize the pumps leading to and out of the supermatter chamber
#:'''Why:''' A larger quantity of cooled gas inside the supermatter will snuff out waste gas and heat better than one that isn't properly filled. This also makes the gas movement for the whole engine much quicker. (Be mindful of molar delaminations, though this is unlikely.)
# Color code: Blue. Turn the filter on, maximize it, and set it to filter nothing.
#:'''Why:''' This filter is commonly used to collect useful gases from the supermatter engine to be used elsewhere. We do not need this filter to be set to anything for stable power generation, though they are not mutually exclusive.
# Color code: Violet. Maximize the pumps leading to the space exchangers.
#:'''Why:''' This makes the gas movement for the whole engine much quicker, allowing gas to be cooled and pumped in faster.
# Color code: White. Turn on all the filters and maximize them. Set the filter with the double circle to Nitrogen (they are set to Nitrogen by default, might be worth it to double check them.) All other filters can be set to nothing.
#:'''Why:''' This filter complex dictates which gas will be let inside the supermatter chamber. We are currently running a simple Nitrogen engine, so we need only the first filter. If the first filter had been tampered with and the chamber is running out of nitrogen, repeat step one with Nitrogen canisters obtained from other parts of the station.
# Color code: Brown (where applicable). Turn on and maximize these freezer (or freezer bypass) pumps.
#:'''Why:''' For meta and box derived supermatter engines, the brown pumps are the last piece of pump separating the cooled gas from the chamber. In some maps (e.g. Ice Box) it is preferable to incorporate the freezers from roundstart due to freezers (73 Kelvins) being colder than space (180+20 Kelvins). For several maps where the space loop is colder (2.7+20 Kelvins), the bypass might be preferred until upgrades are available.
# Color code: Pink (where applicable). Turn on and minimze the temperature on these freezers.
#:'''Why:''' For reasons stated above, this will mostly be used on supermatter engines with suboptimal space loops.
# Color code: Yellow. Proceed to the air alarm [[File:AirAlarm.png]] next to the crystal room. Open the air alarm menu (on most maps it will start unlocked), click ''Scrubber Controls'' and change the scrubbers to '''siphon''' (by clicking "scrubbing") and Expanded Range.[[File:SM_safe_setup_scrubbers_aug_2019.png|30px|Scrubber Controls]]
#:'''Why:''' Siphon makes the scrubbers remove all gases. This is to ensure hot gasses are removed from the chamber as fast as possible, to prevent too high pressure in the chamber.
# Color code: Yellow. In the same air alarm [[File:AirAlarm.png]], click ''Vent Controls'' and set the vents to internal 0. Do ''not'' change the vent option from Pressurizing. Picture (click it): [[File:SM_safe_setup_vents_aug_2019.png|30px|Vent Controls]]
#:'''Why:''' "Internal 0" makes the vents completely dump the contents of the coolant pipes into the chamber. You generally want to get the coolant in there as quickly as possible.
# Color code: Green. Turn the bypass pump off
#:'''Why:''' This pump is used to bypass the chamber and to precool the gas before entering it. This pump however is a detriment to us on started supermatter crystals, since it reduces the amount of cooled gas inserted into the chamber.
# Color code: Grey-blue (Where applicable). Turn the space valve on.
#:'''Why:''' This valve separates the filtered waste gas from the space injector. Turn this on to prevent clogging. Only applicable in delta station.
# Color code: N/A. Review the crystal's status using the NT-CIMS program.
#:'''Why:''' The NT CIMS provides great insight on troubleshooting supermatter related problems. If you did everything correctly, the temperature should be dropping, the gas composition will shift heavily towards pure nitrogen, and there should be enough moles inside the chamber (above 30).
With these all done, the nitrogen should be cycling through the system and getting nice and cool. Give yourself a pat on the back, for the hardest part is over!
=== Step three: Starting the radiation collectors ===
# Obtain six plasma tanks.[[File:Plasma tank.png]] One can be found by the radiation collectors, and up to ten more can be taken from the tank dispenser. [[File:Tank Dispenser.png]]
# Insert each plasma tank into a radiation collector [[File:Radiation Collector.gif]], then turn each on by clicking it with an empty hand. Lock them with your ID card when you are done.
# It's worth pointing out that you also used to have to fill the plasma tanks with extra plasma from a canister. This is not currently the case, but many people still do this out of habit or misinformation.
The engine is now ready to produce power.
=== Step four: Start the engine! ===
# '''Double-check to ensure the cooling loop is active, you don't want to have an active supermatter with a pump still set to 101kPa or the vents/scrubbers inactive!'''
# For supermatter engines on Delta Station, you need to set everything yourself. Haul emitters and reflectors around to your desired setup, wrench and weld the emitters once aligned properly (rotate with Alt-Click), and weld the reflectors. Wire the plating under them and hook them up to a powered cable.
# Align the reflectors so that the emitter beams are deflected towards the supermatter crystal.
# Head into the emitter chamber. It is on the right side of the picture above. Just click each emitter [[File:Emitter On.gif]] with an empty hand to turn them on. '''Don't stand in front of them unless you want some serious laser burns!'''
# Close the radiation shutters with the ''Radiation Shutters Control'' button (if available).
The supermatter is now generating power.
If the emitters are not firing despite being turned on, it means they are not being sufficiently powered. This could either be because a cable to them have been severed (less likely), or the station does not have enough power to run them. To fix this, you could:
#Check the cable and ensure a proper connection is made between the power reservoir (SMES) and the emitters.
#Maximizing the SMES might solve some fringe cases of the station having enough power stored but not enough power flowing.
#Start the P.A.C.M.A.N generator to give the extra kick needed to start the emitters. Once the engine is supplying power, you can turn off the P.A.C.M.A.N.
#Throw a useless object into the supermatter crystal in order to kickstart the engine. A commonly used object for this is a 1 credit holochip, available to you by Alt-Clicking your credit card.
=== Final step: Set up the power storage units (SMES) ===
# Go to the room in engineering with multiple SMES [[File:SMES_Turn_on.gif]].
# Set each of their target inputs to 200 kW and target outputs to 190 kW.
#:'''Why:''' This increases how much power they forward to the rest of the station. 10 kW will be used to keep the SMES fully charged for backup power.
Congratulations! The supermatter engine is set!
=== Beyond the safety ===
Here are some pointers and hints on how to get more power out of this engine:
* Coordinate with other engineers. Don't just silently adjust gases and pumps or you might end up causing accidents or decreasing efficiency.
* Higher temperatures generate more energy.
* Higher amounts of oxygen moles result in more power.
* You can pump gas from the atmos mixing loop directly into the engine by using the orange pipe.
* The supermatter crystal will glow in a distinct orange color if the gas composition and pressure levels in the chamber are ideal. This will reduce the impact of heat on the generation of power.
* Consider setting the first filter of the loop to plasma. The supermatter produces plasma, which can be collected and used to refill the radiation collectors if the round goes on for too long.
* The gas loop isn't that efficient at roundstart! Consider tuning it to run better by replacing some of the pumps with volume pumps or adding better cooling.
* Gasses leaving the SM go straight to the heat exchangers then to the filters, this means you cool all your gasses and then remove gasses. If you filter first you can get improved cooling (since you don't waste energy cooling unused gas) allowing for more dangerous gasses to be used easier.
* Plasma is terrible inside of the SM, potentially worse than Carbon Dioxide. Despite being terrible inside the chamber, you can use it on the outside as a coolant.
* Producing loads of power sounds great, but as soon as you go over 5000 MeV/cm³ anomalies will start forming rapidly and the SM will likely delaminate.
* You can place 2 heat exchange pipes on one tile as long as one is horizontal and one is vertical, double the cooling power!
== Troubleshooting AKA Oh god it's on fire what do I do!? ==
[[File:Supermatterproblem.png|500px|right|alt=Supermatter Sabotage]]
The supermatter's in trouble! You should be able to locate where the issue is from the screenshot alone. [https://tgstation13.org/wiki//images/9/9a/Smproblemsolution.gif Here's the answer.]
===First and foremost===
Inspect the gas loop to confirm it is intact and operational.<br>
Check the [[File:Meter.png]]meters to quickly ascertain where a problem may lie.<br>
'''If any of the meters report an unusually high or low amount of gas, then you're close to finding the issue!'''
Common gas loop failures include:
* Gas pumps offline.
* Gas pumps left on default pressure. (Crank them up to 4500kpa!)
* Gas filters offline. '''Remember! Filters do not allow ANY gas to pass through if they're turned off! If you don't wish to filter anything, leave them online but set to filter nothing'''
* Gas filters left on default pressure.
* Gas filters no longer set to filter coolant back into the loop. Just set filters back to filter in the coolant and add more coolant to the loop (Most of the coolant is likely injected into space by this point.)
* Supermatter chamber vents improperly configured.
* Supermatter chamber scrubbers not siphoning.
* Heat exchange pipes broken. Space dust can slip through the defenses on occasion. Or a traitor may detach a section.
* Too much gas! If a section has too high of a pressure, the gas pumps cannot push anything more into it!
* Too little gas! The more (cold) gas there is, the faster the gas will be able to siphon heat away from the crystal. A supermatter crystal in near-vacuum is just looking for an excuse to overheat.
===Second===
If the gas temperature is too high to stabilize with the cooling loop alone - hope that Atmos has a canister of precooled N2 or even Hyper-Noblium around.
===Third===
If the supermatter is delaminating and the gas loop is operational, use an [[File:Analyzer.png]]analyzer to check for problem gases in the loop. Someone may have slipped in some carbon dioxide. Double-check the filters to see if they're getting rid of unwanted gases.
===And lastly===
If all else failed, pray that an Atmosian elder investigates and finds the problem before it's too late.
== Sabotaging the supermatter ==
Want to sabotage the crystal but can't figure out how to pull it off? Here are some pointers and hints:
=== General hints ===
*'''You can break the APC of the room to stop all pipes and scrubbers from working.'''
*Disable the telecomms APC with the CE console to prevent the supermatter from announcing its status.
*Cut cameras near the engine.
*Instead of turning off pumps and filters, you can just set them to extremely low values instead. They'll still appear to be working.
*Taking out all the engineers before attempting a delamination helps a lot.
*Opening a canister of plasma in engineering and igniting it will make it a lot harder for people to fix your sabotage. Even more effective if the radiation levels are high.
*Keep a flash or EMP on hand. The AI and its borgs are pretty much guaranteed to try and intervene to prevent harm.
*Stay around and pretend to be helping so you can undo all the repair attempts by other people.
=== Regular delamination ===
These are the easiest to pull off and require no special conditions. You'll want to keep the supermatter chamber very hot and full of plasma or CO2.
*Use the filters near the emitter room to filter out N2 and N2O while keeping Plasma, Oxygen and CO2 in the loop.
*Pump in pure plasma or burn mix from atmos.
*Disable or break the cooling array. Deconstructing a single piece of the heat exchanger can be enough.
*Shooting guns at the crystal is extremely effective, but it's likely that you'll end up in the blast.
*Disable the scrubbers once the chamber is hot enough.
=== Overcharged delamination ===
This kind of delamination requires careful gas management but is faster, far more destructive and there's a good chance it will irradiate, burn and shock the engineers who are trying to fix it.
*Ensure that only CO2 is in the supermatter chamber at all times. Filter all other gases and keep the scrubbers running.
*Keep the emitters online and firing if you can.
*Get as much CO2 into the chamber as possible. Larger amounts of CO2 can even compensate for the oxygen and plasma waste.
*Wear as much radiation protection as you can. Consider bringing some anti-toxin medication as well.
*Try to keep radiation suits away from engineers, they won't be able to get near the overcharged engine without one.
*Make sure you are wearing insulated gloves to protect yourself from the lightning arcs.
*Disabling the cooling is not required. In fact, keeping the chamber cool might help you get more power.
*The anomalies, gravity pulses and lightning arcs will quickly turn the engine room into a deathtrap. Make sure you have everything set up correctly before this starts happening.
=== Critical mass delamination ===
This is difficult but also simple.
*Pump in as much gas as possible into the chamber. The easiest way to do this is to disable the pressure checks on the vent air alarms.
*Reverse the scrubber pump. It's a subtle alteration that might get overlooked in the heat of the moment and will prevent the excess gas from being pumped out.
*Make sure no gas leaves the chamber. Put up walls, deconstruct scrubber pipes, do whatever possible to keep the gas inside.
=== Crystal Invasion ===
{{Anchor|ZK-Lambda}}
When a delaminating crystal has high power, but not enough to collapse into a tesla, it may instead trigger the Crystal Invasion event when the countdown hits 0. The closer to 5000 power (but not above) the higher chance. <br>
* When the event starts there will be a message from CentCom announcing it. Then the supermatter explodes, leaving behind a '''destabilized crystal''' that emits radiations and harmful gases.
* After a while portals will spawn around the station, that will each produce a number of monsters.
* There are 4 types of monster waves and 4 types of portals.
** The waves/portal types are: Small, Medium, Big and Huge.
* To end the event the players must stabilize the '''destabilized crystal''':
** First destroy portals <sup>(how many?)</sup> by researching and using anomaly neutralizers on them, and collect the resulting '''otherworld crystals'''.
** Then those '''otherworld crystals''' are to be put into a '''Supermatter Matrix Stabilizer''', a printable item unlockable in the tech tree.
** After this use the prepped '''Supermatter Matrix Stabilizer''' on the '''destabilized crystal''' and the remaining portals will close on their own (the spawned monsters will still remain tho so you have to slay them).
== Cold gas, a glowy crystal, some lasers, and you: A deeper dive into the Supermatter Engine ==
'''This is very rambly, but useful information will be given throughout. It's recommended to read it all, as it covers critical aspects of atmospherics functionality and, thus, the Supermatter. But ff you just want the conclusion on a whole lot of theory, skim read the bulk of it but pay attention at the end.'''
===The basics of gas. Rule 0 of atmospherics and the Supermatter===
First things first, and extremely importantly: gas does not work like you think it does.
A common, and reasonable, misconception is that gas flows. In atmospherics, gas does not move from one pipe to another. Instead, gas “Exists omnipresently within a pipenetwork”. What this means is that gas within a pipenetwork (commonly referred to as just a pipenet) exists in perfect equilibrium of both gas and temperature. If you have a pipenetwork from one end of the universe to the other, and added let’s say 1 mole of oxygen, then there would immediately be gas at the other end of the universe. Every single pipe would have the exact same gas, at the exact same pressure, at the exact same temperature. Say we then add some N2O, then the exact same thing would happen. The gas, mixed perfectly with the oxygen, across every single pipe.
Now it’s important to clarify what exactly a pipenetwork is. A pipenetwork is any connection of pipes wherein a pipe can be traced to another pipe via at least 1 pipe. So it doesn’t matter how many pumps you have between your pipes if even 1 length of pipes can be traced around those pumps. At which point, it’s part of the same pipenetwork, and the pump is irrelevant.
This might sound a little weird. To clarify, don’t think of pipes like a method of transport. Nothing travels through pipes. Think of pipes like a container for gas.
For this, I like to use the basin analogy. Imagine you have 3 things: A basin or bucket or something similar, a cup, and some liquid. The pipes are the basin, the cups are the pumps, and the liquid is the gas. If you add something into the basin, it doesn’t travel in a direction towards the next area, it simply enters equilibrium with the rest of the contents (please ignore brownian motion for this analogy. If you don’t know what this is, good, it’s not helpful here). If you want to move something from one basin to another, you dip a cup in and pour it into the next basin. That’s how pumps work. They, like the cup, move the contents from one container to another in bulk loads.
Call back to what I said about pipenetworks and pumps a moment ago. Having a pump inside of a pipenetwork is like using your cup to take out of the basin and pour back into it. It accomplishes nothing, because the contents aren’t changing.
So with this in mind, how does clogging occur?


===Шаг второй: Подготовьте газовый контур===
#Цветовой код: Зеленый. Выключите обводной насос
#:'''Зачем:''' Этот насос используется для обхода камеры и предварительного охлаждения газа перед входом в нее. Однако этот насос вредит нам при запуске кристалла суперматерии, поскольку он уменьшает количество охлажденного газа, вводимого в камеру.
#Цветовой код: Красный. Первым делом закрепите баллоны с N2 с помощью ключа. После этого включите насос и увеличьте его до максимума. (Горячие клавиши: ctrl-клик - включить, alt-клик - увеличить)
#:'''Зачем:''' Когда кристалл вырабатывает энергию, он производит плазму и кислород и сильно нагревает воздух вокруг себя, поэтому его нужно как следует проветривать. Мы начинаем с того, что заставляем газовую петлю гнать N2 по кругу, охлаждая его с помощью космоса, а затем снова впускаем в камеру кристалла.
#Цветовой код: Оранжевый. Увеличьте мощность насосов, ведущих в камеру суперматерии и выходящих из нее
#:'''Зачем:''' Это позволяет газу лучше циркулировать внутри камеры кристалла. Это также ускоряет движение газа для всего двигателя. (Помните о молярном расслоении, хотя это маловероятно).
#Цветовой код: Синий. Включите фильтр, максимизируйте его и установите режим "Ничего не фильтровать". Так же можно его полностью убрать и заменить обычной трубой.
#:'''Зачем:''' Этот фильтр обычно используется для сбора полезных газов из двигателя суперматерии, чтобы использовать их в других целях. Нам не нужно, чтобы этот фильтр был установлен на что-либо для стабильной выработки энергии, хотя они не исключают друг друга.
# Цветовой код: Фиолетовый. Максимизируйте насосы, ведущие к космическим теплообменникам.
#:'''Зачем:''' Это делает движение газа для всего двигателя намного быстрее, позволяя охлаждать и закачивать газ быстрее.
#Цветовой код: Белый. Включите все фильтры и максимизируйте их. Установите фильтр с двойным кругом на Азот (они установлены на Азот по умолчанию, возможно, стоит перепроверить их). Для всех остальных фильтров можно ничего не устанавливать.
#:'''Зачем:''' Этот комплекс фильтров определяет, какой газ будет пропускаться внутрь камеры суперматерии. В настоящее время мы используем простой азотный двигатель, поэтому нам нужен только первый фильтр, настроенный на азот. Остальные три фильтра все еще должны быть включены и настроены на ничто, чтобы плохой газ действительно выходил. Имейте это в виду! Если первый фильтр был испорчен и в камере закончился азот, повторите шаг 1, используя баллоны с азотом, полученные из других частей станции (например в атмосферном отделе).
#Цветовой код: Коричневый (где применимо). Включите и максимизируйте эти насосы морозильной камеры (или обходного пути морозильной камеры).
#:'''Зачем:''' Коричневые насосы являются последней частью контура, отделяющей охлажденный газ от камеры. На некоторых картах (например, Ice Box) предпочтительнее включать морозильные камеры с самого начала, поскольку морозильная камера (73 Кельвина) холоднее космической (180+20 Кельвинов). На некоторых картах, где космический контур холоднее (2,7+20 Кельвинов), обходной путь может быть предпочтительнее до появления обновлений.
#Цветовой код: Розовый (где применимо). Включите и уменьшите температуру в этих морозильных камерах.
#:'''Зачем:''' По причинам, указанным выше, это будет использоваться в основном на двигателях суперматерии с неоптимальными космическими контурами.
#Цветовой код: Серо-голубой (где применимо). Включите вентиль в космос.
#:'''Зачем:''' Этот клапан отделяет отфильтрованный отработанный газ от космического инжектора. Включите его, чтобы предотвратить засорение. Применяется только на станции Дельта.
#Цветовой код: Желтый. В той же воздушной сигнализации [[File:AirAlarm.png]] нажмите ''Vent Controls'' и отключите внешние ограничения, нажав на External (убедитесь, что внутренний цвет - зеленый, а внешний - синий). Не меняйте опцию вентиляции с "Давление". Изображение (нажмите на него): [[File:SM Safe Setup Vents February 2022.png|alt=|44x44px|Vent Controls]]
#:'''Зачем:''' Внутреннее и внешнее действуют как ограничения для вентиляции. Ограничения могут только замедлить работу вентиляции, а мы хотим, чтобы вентиляция была как можно более быстрой. Поэтому мы отключаем ограничения, чтобы позволить газу поступать в суперматерию в любом состоянии.
#Цветовой код: Желтый. Пройдите к воздушной тревоге [[File:AirAlarm.png]] рядом с комнатой кристалла. Откройте меню воздушной тревоги (на большинстве карт оно будет открыто), нажмите ''Scrubber Controls'' и измените скрабберы на ''сифонные'' (нажав ''scrubbing'') и Expanded Range.[[File:SM Safe Setup Scrubbers February 2022.png|alt=|44x44px|Scrubber Controls]]
#:'''Зачем:''' Сифон заставляет скрубберы удалять все газы. Это необходимо для того, чтобы горячие газы удалялись из камеры как можно быстрее, чтобы предотвратить слишком высокое давление в камере.
#Цветовой код: N/A. Просмотрите состояние кристалла с помощью программы NT-CIMS [[File:Tablet.gif]].
#:'''Зачем:''' NT CIMS дает большое представление об устранении проблем, связанных с суперматерией. Если вы все сделали правильно, температура должна падать, состав газа сильно изменится в сторону чистого азота, а в камере должно быть достаточно молей (больше 8).


=== A horror story of pumps and hot gas ===
Если все это сделано, азот должен циркулировать по системе и охлаждаться. Похлопайте себя по спине, ведь самое сложное позади!


Pipes do not clog, period. Filters clog, pumps clog, scrubbers clog, vents can clog (depending on settings). But pipes, however, do not. There is no upper limit on the pressure of pipes. A pipe, in theory, can store infinite pressure and, thus, infinite gas.
===Шаг третий: Запускаем двигатель!===
#'''Дважды проверьте, активен ли контур охлаждения, вы же не хотите иметь активную суперматерию с насосом, настроенным на 101 кПа, или неработающими вентиляцией/скрубберами!'''
#Для двигателей суперматерии на станции "Дельта" вам придется устанавливать все самостоятельно. Перетащите эмиттеры и отражатели к желаемой установке, закрутите и приварите эмиттеры, когда они будут правильно выровнены (вращайте с помощью Alt-Click), и приварите отражатели. Проложите под ними провода и подключите их к питающему кабелю.
#Расположите отражатели так, чтобы лучи излучателей отклонялись в сторону кристалла суперматерии.
#Отправляйтесь в отсек с эмиттерами. Он находится с правой стороны на картинке выше. Просто нажмите на каждый излучатель [[File:Emitter On.gif]] пустой рукой, чтобы включить их. '''Не стойте перед ними, если не хотите получить серьезные лазерные ожоги!'''
#Закройте радиационные шторки с помощью кнопки ''Radiation Shutters Control''' (если есть).
Теперь суперматерия начнет генерировать электрическую дугу.


However, there is an upper limit on what pressure pumps, filters, and scrubbers can get into pipes. This may sound similar, but it has large consequences.
Если излучатели не работают, несмотря на то, что они включены, значит, они не получают достаточного питания. Это может быть связано либо с тем, что кабель к ним оборван (менее вероятно), либо с тем, что станция не имеет достаточной мощности для их работы. Чтобы исправить это, вы можете:
#Проверьте кабель и убедитесь, что между резервуаром питания (SMES) и излучателями установлено правильное соединение.
#Максимизация SMESа может решить некоторые внешние проблемы, когда станция имеет достаточно накопленной энергии, но недостаточно перетекающей.
#'''Запустите генератор P.A.C.M.A.N, чтобы дать дополнительный толчок, необходимый для запуска излучателей. Как только двигатель начнет подавать энергию, вы можете выключить P.A.C.M.A.N.'''
#Бросьте бесполезный предмет в кристалл суперматерии, чтобы запустить двигатель. Обычно для этого используется голочип за 1 кредит, который можно получить, нажав Alt-Click на вашем ID. Также вы можете поцеловать (наберите *kiss, когда будете в игре) см на расстоянии (поцелуй может приземлиться даже через стекло, убедитесь, что вы делаете это через стекло, чтобы быть в безопасности).


For example, a pressure pump has a maximum pressure of 4,500 kPa. That means that every time it pumps gas, it can move up to but no more than 4,500 kPa of that gas. It also means that if the pressure of the pipenetwork it’s pumping into is equal to or greater than that value, it will be unable to move the gas. This is referred to as a pump becoming backed up or clogged.
===Заключительный этап: Настройка блоков хранения энергии (SMES)===
#Перейдите в инженерную комнату с несколькими СМЕСами [[File:SMES_Turn_on.gif]].
#'''Установите для каждого из них целевые входы на 200 кВт и целевые выходы на 190 кВт.'''
#:'''Зачем:''' Это увеличивает количество энергии, передаваемой остальным частям станции. 10 кВт будут использоваться для поддержания полной зарядки СМЕСа для резервного питания.


[[File:Supermatterboxnew_pipenet.png|650px|right]]
Поздравляем! Двигатель суперматерии готов!


To the right you'll find an image used earlier in this guide, but it is updated to show the separate pipenetworks the roundstart Supermatter has on Box station. Each of these pipenetworks is separate, but are in perfect equilibrium within themselves. So if you checked the gas in the green pipenetwork, it doesn’t matter where you checked, it would display the same. Likewise, the blue pipenet may be different than the green pipenet. But everywhere in the blue pipenetwork you check would, again, be identical to anywhere else in the blue pipenetwork.
==Работа с суперматерией==


But dear Mr. Guide Writer, why does this matter, at all? Why show me just how many pipenetworks exist in the round start setup, what does it matter? Two reasons.
=== Снятие насосов ===
* Pumps, filters, and mixers do not efficiently pump connected pipenetworks at all.
* Gas. as mentioned earlier, is always evenly spread through a pipenetwork and without direction to it. (“Gas exists omnipresently within a pipenetwork”)


Let's start with the first thing, pumps. All types of pumps (not filters and mixers and the like) have 200L volume in the small bit of pipe before them, and 200L in the small bit of pipe after them. As such, a volume pump pumps all the gas that is in that node to the other side of the pump, per second (the maximum pump rate for volume pumps is 200L/s). As such, if a pipe network has 2000L of volume, connected to a volume pump that is pumping at its max rate, it will pump 1/10th of all gas in the network, per second. However, you also have to take into account that it's always 1/10th of the gas that is in the pipes, as such, pumps will pump less moles of gas per second as there is less and less gas in the network before the pump.  
[[File:MetaSM_NoPumps.png|alt=|thumb| Суперматерия MetaStation без помпы]]
Подробнее о газовых уравниваниях и трубопроводных сетях [[Guide_to_Atmospherics#Pipeline_and_Pipenet_Theory | здесь]].


Put simply, pumps exist to restrict and direct gas by their very nature. If you need to move gas from one place to another quickly, adding a pump will only slow it down. Starting to see where this is going? Well, there’s another reason pumps are bad, and it ties back in to the previous section.
<b>Большинство насосов, которые вы можете найти, лучше заменить прямыми трубами или клапанами. </b> Рекомендуется делать это в начале раунда, чтобы не терять газы при откручивании атмосферных устройств.  


Pumps have an upper-pressure limit, same for filters and mixers. For the gas pump, and the others, the pressure limit is plain to see, 4500 kPa. However, the volume pump also has a pressure limit, rated at 9000 kPa. Scrubbers in fact also have a pressure limit, sitting around 5200 kPa.
Это происходит потому, что газ в сети всегда равномерно распределяется по всем соединенным трубам. Насосы существуют только для создания градиента давления, но в суперматерии, где газ всегда течет по кругу, они будут только ограничивать поток или, что еще хуже, забиваться в расслоениях.


Gas pumps and mixers are especially poor, as their pumping slows down the closer they get to their pressure limit.
Справа изображена раундстартовая установка СМа MetaStation, но в ней удалены все ненужные насосы и фильтры. Насосы имеют ограничение на количество газа, которое может пройти через каждый тик, а при работе с СМом Delamination важна каждая секунда.


What does this mean for the Supermatter, especially in case of delamination? Well, the room is probably on fire, so the gas has expanded, which in turn makes it far more pressurized. The knock-on effect? Follow along with the image to the right. We’re starting at the left side of the central Supermatter chamber. The yellow pipenet before the red.
=== Охлаждение ===


* Yellow: First, the scrubbers work their butt off to get to their pressure limit. The gas is hot, so that doesn't take very much.
Непосредственно территория (расположение/плитка) суперматерии диктует ее поведение, поэтому неотъемлемой частью любого двигателя суперматерии является достаточное охлаждение непосредственного окружения кристалла. Система охлаждения, используемая стандартным двигателем суперматерии, является динамической системой; это означает, что газы вокруг суперматерии перетекают в другие части двигателя, чтобы охладиться. Именно поэтому разрыв одной трубы может привести к катастрофическим последствиям.


* Red: While this happens, a gas pump takes the tiny amount of moles in the pipenetwork the scrubbers are connected to and shoves a small amount of it into the pipenetwork beyond it. Slowing down even further, as the gas is so hot it easily reaches the pressure limit.
В нашей стандартной схеме суперматерии есть два основных фактора охлаждения: теплообменные трубы и морозильные камеры. Обратите внимание, что оба этих аппарата осуществляют охлаждение только газа [[Guide_to_Atmospherics#Pipeline_and_Pipenet_Theory|в его непосредственном "контейнере"]]. Одна труба морозильника или теплообменника будет менее эффективна в большой сети труб, чем в меньшей, поскольку ей достается меньшая доля газа, которую она способна охладить. Имейте это в виду при расширении установки.


* Blue: This then reaches the filter, which again tries to pump the small amount of moles beyond it, with another case of pressure limit slowness and the fact, not all gas is available for pumping at any moment.
====[[File:He_pipe.png]]Теплообменники====


Repeat the above for all the following pumps. Add to this the fact that the Supermatter produces plasma and oxygen, which are reacting with each other and burning in the pipes, likely pushing the pressure above the limits of what the pumps can handle and... well you got the point right? That’s what happening to your pumps every single time the Supermatter ignites.
Теплообменники работают на основе теплопроводности, то есть между теплообменником и турфом, в котором он находится. В наших теплообменниках из суперматерии теплообмен будет осуществляться с космическим турфом (с температурой 2,7 Кельвина и теплоемкостью 7000 Дж/К.) или снежным покрытием (с температурой 180 Кельвинов и теплоемкостью, которая незначительно изменяется). Этот процесс теплопроводности происходит только тогда, когда разница температур между двумя газовыми смесями превышает 20 Кельвинов или Цельсия.<br/>Расширение контура охлаждения означает увеличение той части сети труб, которая действительно способна обмениваться теплом, что увеличивает мощность охлаждения. Однако это также означает, что фильтры смогут работать с меньшим количеством газа, что уменьшит количество газа, попадающего в камеру суперматерии. Возможно, стоит закачивать больше охлаждающей жидкости, если предпринимать усилия по расширению контура.


Well, that all sounded horrid, how can we prevent this?
====[[File:Freezer.gif]]Морозильники====


Морозильные камеры также работают по принципу теплообмена. Непосредственно присутствующий в нем газ обменивается теплом с газовой смесью, теплоемкость и температура которой определяются деталями и настройками. Более подробную информацию о термомашинах вы найдете в [[Guide_to_Atmospherics#Thermomachines|тут]].


=== How removing pumps made me a billionaire ===
====Охлаждение в камере====
Можно использовать теплообменные трубки, заполненные охлажденной [[File:Plasma_Canister.png]] плазмой непосредственно внутри камеры кристалла для еще более эффективного охлаждения. Однако такой способ охлаждения не предусмотрен по умолчанию, и его придется добавлять инженеру.


The title gives it away, really. You want to replace most pumps you can find with either straight pipes, or with valves to allow for easier modification and changing where the gas goes on the fly. ESPECIALLY THE FILTER NEEDS TO EITHER BE REMOVED OR UTILISED PROPERLY IN THE CASE OF A DELAMINATION OR WHEN OPTIMISING.
=== Устранение расслоений ===
Первый шаг к предотвращению расслоения - это <b>выключение эмиттеров</b>. Отходы, производимые суперматерией, основаны на энергии, поэтому прекращение подачи энергии к кристаллу - один из лучших первых шагов.


Now, to explain why this is the proper option in most cases. As mentioned continuously, gas in a network is always evenly spread through all connected pipe. it's always the same ratio of gasses, it's always the same temperature. It’s always in perfect equilibrium in every sense of the word.
Не существует единственно верного способа исправить суперматерию, но есть несколько распространенных причин:
*Газовые насосы отключены или оставлены на стандартном давлении.
*Газовые фильтры отключены, оставлено давление по умолчанию.
*Нет газового фильтра для фильтрации охлаждающей среды обратно в контур. Если азот полностью закончился в суперматерии, просто установите фильтры и добавьте больше охлаждающей среды либо через канистры, либо через трубу Atmos to Engine в Atmospherics.
*Неправильно настроенные вентиляции камеры суперматерии.
*Камерные скрубберы для суперматерия не сифонят.
*Сломаны теплообменные трубы. Космическая пыль иногда проникает сквозь защиту. Или предатель может отсоединить секцию.
*Слишком много газа, особенно на суперматериях с насосами. Если в секции слишком высокое давление, насосы не смогут больше ничего туда затолкать!
*Слишком мало газа, особенно в установках с расширенным контуром охлаждения суперматерии. Недостаток азотного хладагента приведет к тому, что кислород и плазма, выбрасываемые суперматерией, будут занимать большую часть состава, что значительно увеличит множитель отходов.


If you’ve been following along, then you likely know what this means. By replacing all the pumps up to the space loop with pipes, clogging is no longer an issue. The gas will leave the supermatter and immediately be cooled by space. No delay, no travelling, because the pipe connected to the scrubber holds the exact same amount, temperature, etc as any of the pipes in the space loop (marked as Green)
==Саботаж суперматерии==
Хотите устроить диверсию на кристалле, но не можете понять, как это сделать? Вот несколько советов и подсказок:


But, why stop there? You already know that gas doesn’t travel inside of pipenetworks, so these other two pumps (Blue to Red | Green to Red) aren’t actually assisting in cooling after all* (There will be a small note at the end of this section) so why not simply replace them with pipes? Well, that has an added bonus. In a standard setup, or any setup which stops gas flowing from Blue to Red, the only connection between the gas return filters (Green circled filters at the bottom) is the heat exchange pipes in the space loop. If somewhere were to cut one, then the gas could no longer reach the return filters. Eventually the supermatter would run out of coolant, and a delam would begin.
===Общие советы===
*'''Вы можете сломать АПЦ в комнате, чтобы остановить работу всех труб и скрубберов.'''
*'''Когда кристалл достигнет 0 % целостности, 30-секундный обратный отсчет до взрыва будет транслироваться по общему каналу, даже если телекоммуникации уничтожены.'''
*Отключите телекоммуникационный АПЦ с помощью консоли CE, чтобы суперматерия не сообщала о своем состоянии.
*Отключите камеры возле двигателя.
*Вместо того чтобы отключать насосы и фильтры, вы можете просто установить для них крайне низкие значения. Они все равно будут выглядеть работающими.
*Удаление всех инженеров перед попыткой расслоения очень помогает.
*Если открыть канистру с плазмой в инженерном отсеке и поджечь ее, людям будет гораздо сложнее зафиксировать вашу диверсию. Еще эффективнее, если уровень радиации высок.
*Держите под рукой флешку или ЭМИ. ИИ и его борги практически гарантированно попытаются вмешаться, чтобы предотвратить ущерб.
*Оставайтесь рядом и притворяйтесь, что помогаете, чтобы свести на нет все попытки ремонта, предпринятые другими людьми.
*Или проигнорируйте все вышесказанное и просто опустошите магазин в кристалл, чтобы он почти мгновенно начал 30-секундный отсчет расслоения, прежде чем кто-то успеет остановить вас или даже заметить. Это касается даже тех случаев, когда вы хотите сделать более острые расслоения, перечисленные ниже, поскольку кристалл не должен расслоиться от высокой мощности или высокого давления, он просто должен быть в состоянии, необходимом при взрыве, и может расслоиться от пуль.


But, say those pumps were both turned into pipes. Well, then cutting a single pipe in the space loop would do next to nothing. We’d lose the gas from that one cut pipe, but the rest of the piping is still connected, and the engine continues safely. You won’t even notice the change.
===Стандартное расслоение===
Их легче всего осуществить, и они не требуют особых условий. Камера с суперматериями должна быть очень горячей и наполненной плазмой или CO2.
*Используйте фильтры рядом с эмиттерной комнатой, чтобы отфильтровать N2 и N2O, сохраняя плазму, кислород и CO2 в контуре.
*Закачивайте чистую плазму или сжигайте смесь из атмоса.
*Отключите или сломайте массив охлаждения. Может быть достаточно разрушить одну часть теплообменника.
*Стрелять из оружия по кристаллу очень эффективно, <s>но есть вероятность, что вы окажетесь под взрывом</s>, а нет - у вас будет 30 секунд, чтобы убежать после того, как кристалл достигнет 0% целостности.
*Отключите скрубберы, когда камера достаточно нагреется.


“Wait!” you may be thinking, “the pipes will leak!”
===Расслоение при чрезмерном заряде===
Этот вид расслоения требует тщательного управления газом, но происходит быстрее, гораздо более разрушительно, и есть большая вероятность, что он облучит, сожжет и шокирует инженеров, которые пытаются его устранить.
*Убедитесь, что в камере суперматерии постоянно находится только CO2. Фильтруйте все остальные газы и следите за работой скрубберов.
*Держите эмиттеры в режиме онлайн и стреляйте, если можете.
*Подайте в камеру как можно больше CO2. Большое количество CO2 может даже компенсировать отходы ввиде кислорода и плазмы.
*Наденьте как можно больше средств защиты от радиации. Возьмите с собой антитоксиновые препараты.
*Постарайтесь держать радиационные костюмы подальше от инженеров, они не смогут подойти к перегретому двигателю достаточно долго, чтобы починить его без них. Однако они смогут подойти к нему достаточно долго, чтобы избить вас до смерти.
*Убедитесь, что на вас надеты изолированные перчатки, чтобы защитить себя от удара молнии.
*Отключение охлаждения не обязательно. На самом деле, охлаждение камеры может помочь вам получить больше мощности.
*Аномалии, гравитационные импульсы и дуги молний быстро превратят машинное отделение в смертельную ловушку. Убедитесь, что вы все правильно настроили, прежде чем это произойдет.


Thankfully, that makes far too much sense for atmospherics. Pipes don’t leak. At all. Now, the gas that was within that specific pipe will be expelled into the air, yes. But the gas from other pipes can and will not exit out of the newly made ‘opening’, if you can call it that.
===Расслоение критической массы===
Это сложно, но в то же время и просто..
*Закачайте в камеру как можно больше газа. Самый простой способ сделать это - отключить контроль давления на сигнализации вентиляции.
*Переключите насос скруббера на обратный ход. Это тонкое изменение, на которое можно не обратить внимания в самый ответственный момент, предотвратит откачку избыточного газа.
*Убедитесь, что газ не покидает камеру. Возводите стены, разрушайте трубы скруббера, делайте все возможное, чтобы удержать газ внутри.


So that’s two very nice bonuses. Gas is immediately cooled, and the supermatter is harder to tamper with. It’d would be fine if that was all these changes gave us. There’s one more nice bonus, though.
===Резонансно-каскадное расслоение===
Этот тип расслоения требует особой осторожности и усилий, так как для него необходим анти-ноблиум, который можно получить из [[Guide to the Hypertorus Fusion Reactor|Hypertorus Fusion Reactor]] или с помощью Электролизера. В любом случае, этот тип расслоения требует поиска особых материалов, что потребует от вас раунда усилий.  


The volume of the pipenetwork is increased massively. Pumps, as we’ve discussed, have a pressure limit. The greater the number of pipes in front of a pump, the greater the volume that the pump perceives, and the more gas it can put in. Put simply, if you have a single pipe of 4,500 kPa, a pressure pump cannot continue pumping. Add another pipe, and suddenly it’s 2,250 kPa each, and the pressure pump will continue until both pipes are 4,500 kPa. Every time a pipe is added, the ‘capacity’ increases. By replacing all these pumps with pipes you have changed a number of pipenetworks of only 10-20 each to a full pipenetwork of 50+. Suddenly the scrubbers don’t have to worry about pressure as much, especially on top of the instant cooling.
* Убедитесь, что камера суперматерии заполнена газовой смесью, состоящей не менее чем на 40 % из гипер-ноблиума и на 40 % из анти-ноблиума.
* Убедитесь, что целостность двигателя суперматерии составляет более 80%.
* Убедитесь, что в камере с суперматерией находится более 12000 молей газа.
Кроме того, если вы грязный [[traitor|предатель]] и получили цель вызвать каскад, сделайте следующее:


Lastly, though only vaguely related, keep your vents on internal 0, not on external 5000. Vents do not actually have a pressure limit at all. They can continue to add pressure constantly, however, they do work faster if the chamber they are connected to is lower pressure, and the gas they're pumping is cold, but this is always true. Essentially, vents pump a static amount of pressure when they're at maximum speed. If nothing very, very strange is happening, the gas that the vents are attempting to pump in is colder than what is in the chamber, as it already went through the cooling part of the pipes. As such, having the vents on internal 0, and with it, always pumping the hardest they can, they are adding gas that is colder than what is currently in the chamber itself. This contributes to the cooling down of the chamber, and is often enough to prevent a heat delamination by itself.
* Убедитесь, что целостность кристалла составляет более 80%.
* Прикрепите к нему дестабилизирующий кристалл из вашей цели. Убедитесь, что у вас есть защита от гравитационной силы двигателя.
* Дестабилизирующий кристалл сам по себе не приведет к расслаиванию двигателя. Приступайте к одному из описанных выше шагов для расслаивания.


External 5000 suffers from the same issues as a pump does, vents will completely stop pumping in gas when the room it is trying to pump into is 5000 kPa or above, which happens fairly quickly in a small room that is white hot. So remember, internal 0, unless there is too much gas in the room (see singularity delamination).
Обратите внимание, что резонансные каскадные расслоения "работают только на основном двигателе, а не на осколках". Вы не получите цель, если нет действующего двигателя.


<nowiki>*</nowiki> ''The small note at the end of the section:'' You can consider placing restrictive pumps in certain areas so hot gas can't travel through quickly and give it more time to cool, though there are often better ways to do this that are less dangerous. Still, the option is there.
== История ==
Супер материя — это новый вид материи, обнаруженный в малых количествах в газовой орбите нейтронной звезды. Наука ещё не установила её точную природу, однако предполагается, что она состоит из сверхплотных ионизированных газовых кластеров, которые под огромным давлением формируют аморфный, но чрезвычайно плотный материал. При контакте с обычными материалами супер материя разрушает их атом за атомом, встраивая их в свою структуру.


Несмотря на отсутствие понимания того, что такое супер материя, был налажен метод производства супер материи в промышленных масштабах. Кристаллы конгломерата суперматерии образуются путем снятия *затравки* с нейтронных звезд для получения ещё большего количества материала для производства «затравочного» кристалла. Затем эта «затравка» расширяется за счет введения огромного количества материала в контролируемую среду, при этом особое внимание уделяется целостности *пластинки* и предотвращению превращения кристалла в настолько плотное вещество, что это вещество коллапсирует в сингулярность. Как правило, используется среда с гиперблагородным газом, которая поддерживает кристалл на безопасном уровне. Для изменения свойств кристалла могут быть использованы различные материалы, хотя опять же, необходимо проявлять осторожность, чтобы не увеличить производство энергии слишком высоко (уран-235 и плутоний-239 являются распространенными материалами, используемыми для увеличения производства энергии), чтобы кристалл не стал неустойчиво энергичным и не расслоился.


=== A final word ===
Кристалл сохраняет стабильность за счет создания тонкого слоя газа, который удерживается гравитационным притяжением кристалла. Этот слой известный как «пластинка», поддерживает стабильность кристалла, а также обеспечивает взаимодействие газов с кристаллической надстройкой. Разложение этих газов при контакте приводит к высвобождению радиации, что позволило создать некоторые экспериментальные методы производства энергии с использованием большого кристалла супер материя. Разные газы по разному взаимодействуют с кристаллом.


If you somehow read through all that, I very strongly applaud you, and I applaud you on likely becoming an engineer that is a few times less clueless. Despite all the things you now may know, there is a lot to experiment with, and lots of ways left to mess up in spectacular ways. Try to keep learning more and more as you go, and good luck in your attempts to not blow up the station.
В том случае, если *пластинке* будет позволено полностью рассосаться, произойдет процесс расслоения. В этом случае кристаллическая структура супер материя разрушится, что приведет к интенсивному высвобождению энергии, поскольку супер материя распадается на обычную материю. В случае, если кристалл достаточно плотный (из-за слишком плотной окружающей атмосферы, что приводит к катастрофическому увеличению плотности кристалла, преодолевающему стабилизирующий эффект пластинки), он может схлопнуться в сингулярность. Стоит ли вам это говорить, что это нехорошо? Высокоэнергетические расслоения могут привести к значительному высвобождению энергии, в том числе к потенциальному высвобождению шара Теслы.


P.S Лор не врёт, ты можешь создать осколок супер материи в кристаллизаторе по рецепту из лора.
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 09:29, 7 ноября 2024

Большой желтый кристалл. Его лучше не трогать.

Кристалл Суперматерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок суперматерии может быть заказан из карго, который работает так же, но его можно двигать (он так же убивает при касании). Его основные функции - излучение электрических дуг, которые используются для питания станции через катушки теслы. Побочные эффекты: излучение радиации, вызывающее галлюцинации у всех, кто теоретически может его видеть, выделение горячего кислорода и плазмы, нагрев воздуха вокруг, а также взрыв, создание сингулярности/теслы и поедание всей станции, если вы достаточно сильно наложали. Сначала он инертен, но попадание в него предмета или снаряда активирует его, и он начинает проявлять почти все вышеупомянутые свойства.

Опасности

  1. Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация суперматерии должна быть последним шагом в создании любой формы энергии на основе суперматерии! Если вы заказали его в грузовом отсеке, ящик должен оставаться запертым и охраняемым, пока все не будет готово.
  2. Вам потребуется защитное снаряжение. Полный радиационный костюм и мезонные сканеры.
  3. Большая часть "настройки суперматерии" включает в себя газовый контур, предназначенный для охлаждения камеры суперматерии. Хотя это и не обязательно, пожалуйста, получите некоторые знания о газах или свойствах атмосферы.
  4. Все, что сталкивается с суперматерией, аннигилируется. Не прикасайтесь к ней. Это означает заварку шлюза и попросите ИИ запереть дверь в суперматерию.
  5. Из всех модов на станции, обычно имеющихся на станции, только мод СЕ имеет ПОЛНУЮ защиту от радиации. Инженерный мод имеет 75% защиты от радиации. Мод атмоса имеет лишь 25%. Моды РД и СМО имеют 60%. Даже небольшое количество радиации может оказаться губительным, поэтому, если вы работаете рядом с активным двигателем суперматерии, убедитесь, что вы одеты соответствующим образом.

Механизм работы

Суперматерия - это крайне нестабильный кристалл с особыми свойствами. Вот краткое описание его поведения:

  1. Часть газовой смеси на плитке суперматерии поглощается ею. Большинство газов оказывают на суперматерию уникальное воздействие, которые можно посмотреть тут. В первую очередь газы будут изменять теплоотдачу, позволять генерировать внутреннюю энергию из тепла, изменять мощность разрушения и влиять на мощность разряда.
  2. Внутренняя энергия суперматерии (запись с единицей измерения MeV(МэВ)/cm3) вычисляется. Эта внутренняя энергия определяет мощность, генерируемую молниями, количество и температуру отработанного газа, диапазон излучения и галлюцинаций, а также множество других факторов.
    Внутренняя энергия со временем распадается, поэтому если суперматерию надолго оставить без источника энергии, она будет вырабатывать все меньше и меньше энергии. Для борьбы с этим распадом большинство двигателей суперматерии имеют внешний источник энергии, чаще всего это эмиттеры Emitter On.gif. Однако есть и другие факторы, которые могут повлиять на эту внутреннюю энергию: специальные газовые смеси, энергетическое оружие Energy Gun.gif, предметы, попадающие в суперматерию, или даже поцелуи.
  3. Суперматерия начнет получать повреждения, если поглощаемый газ слишком горячий, если внутренняя энергия слишком высока, если в ней слишком много молей или если она находится во включенном состоянии (внутренняя энергия выше нуля).
    Когда целостность достигнет 0%, суперматерия начнет 30-секундный обратный отсчет и расслоится, если не исцелится за это время. Существует несколько вариантов расслоения.
  4. Суперматерии извергают первоначально поглощенную газовую смесь вместе с отработанным газом, который они произвели. Этот отработанный газ горячий и является наиболее распространенной причиной расслоения кристаллов. Без надлежащего охлаждения работающий суперматериал расслаивается.

Целостность

В неоптимальных условиях суперматерия начнет получать повреждения и терять целостность. По мере того как кристалл суперматерии будет получать повреждения, его будет все труднее и труднее спасти.

Факторы повреждения
Фактор Описание
Heating Damage (Тепловой урон) Насколько велик ущерб от того, что поглощенная газовая смесь горячее предельной температуры.
Charge Damage (урон от зарядов) Какой ущерб наносит превышение порога внутренней энергии в 5000 МэВ.
Molar Damage (урон от молей) Какой ущерб будет нанесен при поглощении более 1800 моль газа.
External Damage (внешний урон) Сколько повреждений наносят внешние источники, такие как физические пули и дестабилизирующие кристаллы.
Space Exposure Damage (урон от космоса) Сколько повреждений наносится вблизи открытого космоса
Low Temperature Limit (предел низкой температуры) Сколько повреждений мы залечили, находясь ниже температурного предела.

Упомянутый выше урон от нагревания наносится, когда поглощенная суперматерией газовая смесь превышает определенный температурный предел. Обычно эта температура составляет 626,3 Кельвина, но может изменяться под воздействием множества других факторов.

Факторы термостойкости
Фактор Описание
Базовая термостойкость Базовая термостойкость - 40 градусов Цельсия или 313,15 Кельвинов. Количество добавок для других факторов основано на базовом тепловом сопротивлении. Например, +100% означает 313,15 дополнительных Кельвинов.
Термостойкость газа Сколько дополнительного теплового сопротивления мы получаем от газов.
Психолог. Термостойкость Сколько дополнительной термостойкости мы получаем от присутствия психолога или кого-либо с HYPERG1G4 skillchip в диапазоне галлюцинаций суперматерии. Дает до 45 Кельвинов дополнительной теплостойкости.
Малое количество молей. Термостойкость Сколько дополнительной теплостойкости мы получим от малого количества газа в суперматерии. Доходит до +100% к базовой теплостойкости.

Расслоение

Как только суперматерия достигнет 0% целостности, начнется 30-секундный обратный отсчет и произойдет расслаивание. Во время этого 30-секундного окна необходимо учитывать два важных момента:

  1. Суперматерию все еще можно спасти от расслоения.
  2. Суперматерия все еще может получать урон. Т.е. целостность может уйти в минус, но не отображаться в пользовательском интерфейсе. Чтобы восстановить кристалл от надвигающегося расслоения, суперматерия должна восстановиться до положительной целостности, включая повреждения, полученные за 30-секундный промежуток времени.

Если суперматерия не будет спасена в течение этого времени, она расслоится в одно из четырех возможных состояний, причем приоритет имеют состояния, упомянутые в списке ниже. (Например, если суперматерия может расслоиться на теслу или сингулярность, она предпочтет сингулярность):

  1. Взрыв / Стандартное расслоение
    Суперматерия просто взрывается в зависимости от тепловой мощности поглощенной газовой смеси. Наряду с этим суперматерия облучает всех живых существ поблизости, вызывает галлюцинации и дебаффы настроения по всей станции, а также порождает аномалии. Срабатывает без каких-либо причин.
  2. Расслоение теслы
    Суперматерия взрывается, порождает энергетический шар, облучает, вызывает галлюцинации и порождает аномалии. Срабатывает при расслоении, когда внутренняя энергия суперматерии превышает 5000 МэВ.
  3. Расслоение сингулярности
    Суперматерия порождает сингулярность, облучает, вызывает галлюцинации и порождает аномалии. Срабатывает при расслоении, когда суперматерия поглощает более 1800 молей.
  4. Резонансно-каскадное расслоение
    Вначале суперматерия взорвется и вызовет галлюцинации. Затем по всей станции появится кристаллическая масса, способная разнести в пыль все, что в нее попадет. Вызвать аварийный шаттл будет уже невозможно, и ЦК откроет выходной портал как последнее средство эвакуации. Как только кристаллическая масса попадет в этот эвакуационный разлом, раунд закончится. Срабатывает при расслоении, когда суперматерия содержит более 40% анти-ноблия и 40% гипер-ноблия, а количество поглощенных молей превышает 270, или при использовании предмета-предателя "Дестабилизирующий кристалл".

Внутренняя энергия

Мощность кристалла определяет, сколько энергии вырабатывается каждый тик через дуги, а также диапазон и количество генерируемого излучения и галлюцинаций. (Тик" обычно длится около 1-5 секунд в зависимости от задержки). Внутренняя энергия также является основным фактором, влияющим на теплоотдачу суперматерии, поэтому следует попытаться снизить ее, чтобы спасти расслаивающуюся суперматерию.

Факторы внутренней энергии
Фактор Описание
External Power Gain (Внешнее усиление мощности) Энергия, которая применяется непосредственно к суперматерии. Обычно с помощью сверхмощных энергетических устройств, таких как эмиттеры. Emitter On.gif
External Power Trickle (Внешний источник питания) Энергия, которая сначала накапливается, а затем со временем добавляется к суперматерии. Обычно от небольших вторичных источников энергии, таких как предметы, попадающие в суперматерию, или лазеры из оружия.
Gas Heat Power Gain (Прирост тепловой мощности газа) Энергия, добавляемая к суперматерии в зависимости от температуры. Этот эффект доступен только для газов, поддерживающих выработку тепловой энергии, таких как кислород O2 Canister.png.
Internal Power Decay (Внутренний упадок мощности) Сколько энергии СМ пассивно потерял. Большее количество внутренней энергии означает большее количество внутреннего распада энергии. Обычно большинство суперматерий стабилизируются вокруг определенного количества энергии в зависимости от источника энергии.
Gas Power Decay Negation (Отрицание распада газовой энергии) Сколько энергии, потерянной СМ, возвращается. Влияет на количество CO2 в газовой смеси. Затухание энергии полностью сводится на нет при 100 % составе.
Psychologist Power Decay Negation (Отрицание распада энергии психолога) Как много энергии, потерянной СМ, возвращается. Влияет присутствие психолога или кого-либо с HYPERG1G4 skillchip в диапазоне галлюцинаций суперматерии. Отрицание упадка сил от психолога увеличивается только до 20%.

Выработка энергии

Суперматерия вырабатывает энергию с помощью электрических разрядов, поглощаемых Tesla gen.gif tesla generators. Основной заряд может быть изменен под воздействием различных факторов. Без высокоприоритетной цели эти электрические разряды будут бить людей и вызывать ожоги. Если заземляющие стержни или тесла-генераторы отсутствуют, вам понадобится защита от шока.

Факторы увеличение коэффициента мощности разряда
Фактор Описание
Base Zap Multiplier (Базовый множитель разряда) Базовый множитель разряда равен 1х.
Gas Zap Multiplier (Множитель разряда от газа) Насколько сильно изменится множитель разряда от газов. Изменяется за счет эффектов передачи энергии различных газов.

Производство газа

Во время работы кристалл производит плазму и кислород. Плазма и температура производятся в зависимости от энергии, а для кислорода основным фактором будет температура поглощенной газовой смеси (энергия также играет небольшую роль). Затем эти показатели умножаются на коэффициенты отходов, описанные ниже.

В то время как суперматерия по умолчанию начинает получать урон при 626 Кельвинах, плазма и кислород сгорают при 373,15 Кельвина. Это горение является экзотермическим и очень часто приводит к тому, что температура суперматерии значительно превышает порог в 626 Кельвинов. В большинстве случаев эта температура сгорания будет тем числом, которого вы хотите избежать, а не пороговым значением урона.

Факторы отходов
Фактор Описание
Base Waste Multiplier (Базовый множитель отходов) Базовый множитель отходов для суперматерии. Фиксирован на 1х.
Gas Waste Multiplier (Множитель газовых отходов) Насколько изменяется множитель отходов из-за газов вокруг суперматерия.
Psychologist Waste Multiplier (Множитель отходов от психолога) На сколько уменьшается множитель отработанного газа при наличии психолога или кого-либо с HYPERG1G4 skillchip в диапазоне галлюцинаций суперматерия. Уменьшение множителя отходов от психолога происходит только до -20%.

Взаимодействие газов

Каждый газ оказывает различный эффект, когда окружает кристалл суперматерии. Сила каждого эффекта зависит от его процентного содержания в газовой смеси в камере суперматерии.

Газ Безопасность Описание Примечательные свойства Свойства газа (100% состав)
Hypernoblium canister.png
Hyper-Noblium
Крайне безопасно Предотвращает взаимодействия (например, плазменные пожары) при 5 молях на плитку и выше 20к, что значительно повышает безопасность СМ, позволяя использовать горючие газы без немедленного превращения СМ в инферно, если дела пойдут хоть немного не так. Значительно уменьшает множитель отходов СМ, даже больше, чем фреон, и незначительно влияет на генерацию и передачу энергии.

Однако он является частью резонансного каскадного расслоения, наряду с анти-нобом.

  • Останавливает реакции при минимальном присутствии и температуре.
  • Значительно снижает образование отходящих газов, уменьшая количество создаваемого кислорода и плазмы.
  • Передача энергии +30%
  • Множитель отходов -1400%
  • Тепловая энергия -100%
Helium canister.png
Helium
Крайне безопасно Не вступает в реакцию с СМ, гелий ничего не делает ни за, ни против СМ.
  • совершенно не реагирует на SM, что странно.
  • Ничего
Freon canister.png
Freon
Крайне безопасно Если его содержание в смеси превышает 30%, он прекращает выделение энергии. Он значительно помогает СМ охлаждаться, но при этом препятствует выделению энергии (полезно при работе с горячими расслоениями). Обладает высокой удельной теплоемкостью, даже выше, чем у плазмы.

Предупреждение: когда СМ остынет, фреон начнет взаимодействовать с O2, образующимся в результате работы СМ до полного истощения, и может образовать горячий лёд Hot ice.gifкоторый быстро превратится в горячую плазму, если его не собрать. Это полезно для экстренной остановки СМ, но не для общего использования.

Используйте его для охлаждения СМа с помощью теплообмена в камере, не подвергая его воздействию на сам СМ.

  • Очень низкая теплоотдача
  • Прекращение выработки электроэнергии при высоких концентрациях
  • Может создавать горячий лёд
  • Передача энергии-300%
  • Множитель отходов -900%
  • Тепловая энергия -100%
Proto nitrate canister.png
Proto Nitrate
Крайне безопасно Увеличивает выработку энергии, повышает теплостойкость и генерирует больше энергии, будучи горячим. Просто хороший газ.
  • Очень низкая теплоотдача
  • Высокий бонус к выработке энергии
  • Повышает термостойкость Суперматерии
  • Передача энергии +150%
  • Множитель отходов -400%
  • Термостойкость +400%
  • Тепловая энергия +100%
N2 Canister.png
Nitrogen
Крайне безопасно N2 - это основной газ, на котором работает большинство СМ, так как его очень просто настроить. Он гасит выработку энергии от тепла и уменьшает количество плазмы, извергаемой СМ, что делает его полезным, когда вы не пытаетесь сделать что-то глупое.
  • Низкая теплоотдача
  • Наиболее часто используемый газ
  • Множитель отходов -250%
  • Тепловая энергия -100%
Pluoxium.png
Pluoxium
Безопасный Плюоксиум используется в СМ почти исключительно как побочный продукт работы CO2. Он сводит на нет бонусы и штрафы CO2 за прирост тепловой мощности и множитель отходов, а также просто снижает передачу мощности самого СМ. Удалите его из СМ, как только сможете, просто потому, что он не служит вам ни для какой цели.
  • Сводит на нет некоторые полезные свойства CO2
  • Может быть сохранен для использования в личных операциях
  • Передача энергии -50%
  • Множитель отходов -150%
  • Тепловая энергия -100%
N2O Canister.png
N2O
Безопасный N2O (закись азота) усиливает термостойкость кристалла суперматерии, позволяя использовать гораздо более горячие установки, чем обычно. Однако при более высоких температурах (например, при тепловом расслоении) он распадается на O2 и N2. Если N2 полезен для суперматерии, то O2 - точно нет. Этот O2 также будет реагировать с плазмой, образуя тритий, а затем, к еще большему ужасу многих инженеров, тритиевый пожар.

Однако до тех пор, пока СМ не превысит критическую точку, добавление N2O будет замедлять расслоение.

  • Стандартный тепловой штраф
  • Повышает термостойкость Суперматерии
  • Термостойкость +500%
O2 Canister.png
O2
Довольно опасный Кислород обеспечивает ускорение передачи мощности без активного увеличения количества или температуры отработанных газов.
Довольно рискованное использование, поскольку любое нарушение контура охлаждения вскоре приведет к возгоранию плазмы в камере кристалла. Даже просто высокая концентрация O2 активирует и непрерывно питает кристалл.
Если вы достаточно круты, чтобы использовать настройку O2: Всегда предварительно охлаждайте его перед тем, как залить в камеру суперматерия, и имейте возможность бороться с накоплением отработанного кислорода.
  • Увеличивает выработку тепловой энергии
  • Небольшой бонус к выработке энергии
  • Производится суперматерией по своей природе
  • Передача энергии +15%
  • Тепловая энергия +100%
Miasma canister.png
Miasma
Довольно опасный Миазмы потребляются суперматерией, чтобы генерировать больше энергии. Один моль миазмы примерно соответствует увеличению энергии на 10 МэВ/см3.
  • Потребляется суперматерией
  • Тепловая мощность +50%
Healium canister.png
Healium
Довольно опасный Немного увеличивает выработку энергии за счет небольшого штрафа за тепло.
  • Небольшой тепловой штраф
  • Умеренный бонус к выработке энергии
  • Передача энергии +24%
  • Множитель отходов +300%
  • Тепловая энергия +100%
Halon canister.png
Halon
Опасный Галон напрямую не взаимодействует с СМ, но вступает в реакцию с кислородом, образуя СО2, что плохо. В любой ситуации, где галон мог бы быть полезен, он вместо этого испортит вам жизнь, создав CO2, превратив тепловое расслоение в расслоение заряда.

Просто не надо.

  • Делает CO2
  • Потребляет кислород
  • Ничего
CO2 Canister.png
CO2
Опасный CO2 - потенциально опасный, но очень полезный газ: в низких концентрациях он увеличивает выработку энергии кристаллом и может использоваться для производства плюоксиума.
Однако в высоких концентрациях он поднимает энергию кристалла до чрезвычайно высоких значений. При правильном управлении и подготовке - это феноменальный способ генерации энергии. При плохом управлении и недостаточной или откровенно плохой подготовке кристалл в конце концов превысит безопасный уровень энергии и начнет расслаиваться, создавая электрические дуги и аномалии, пока в конце концов не взорвется, превратившись в шар теслы.
  • Умеренная выработка тепловой энергии
  • Уменьшает энергетический распад суперматерии
  • Множитель отходов +100%
  • Тепловая энергия +100%
  • упадок мощности +100%
Cyrion b canister.png
Zauker
Опасный Значительно увеличивает выработку электроэнергии при относительно умеренном тепловыделении. Сложность заключается в добыче этого газа.
  • Умеренное тепловое воздействие
  • Высокий бонус к выработке энергии
  • Передача энергии +200%
  • Множитель отходов +400%
  • Тепловая энергия +100%
BZ canister.png
BZ
Опасный При составе выше 40 % он начинает стрелять ядерными частицами чрезвычайно высокой энергии, которые видны невооруженным глазом. Эти частицы могут сделать смертельно опасным нахождение рядом с двигателем, независимо от того, какое оборудование у вас есть. Для выработки энергии не годится.
  • Умеренная теплоотдача
  • Malus to power transmssion
  • увеличивает количество отработанных газов
  • Передача энергии -20%
  • Множитель отходов +400%
  • Тепловая энергия +100%
Water vapor.png
Water Vapor
Крайне опасный Водяной пар - это BZ, но хуже во всех отношениях, он также образуется при реакциях огня в небольших количествах, что увеличит выход отходов СМ, если позволить ему накапливаться. Кроме того, он сделает камеру скользкой. Не позволяйте ему накапливаться.
  • Высокий штраф за нагрев
  • Malus to power generation
  • Делает камеру скользкой.
  • Передача энергии -25%
  • Множитель отходов +1100%
  • Тепловая энергия +100%
Plasma Canister.png
Plasma
Крайне опасный Плазма очень похожа на кислород, но обеспечивает более высокий прирост мощности, а также значительно больший штраф за отходы и тепло. Экстремальные давления и объемы газа, создаваемые этим газом, с большой вероятностью могут засорить трубы, перегреть камеру и перегрузить систему охлаждения.

ВНИМАНИЕ: Раундстартовая настройка не может работать с чистой плазмой.

  • Очень высокая тепловая нагрузка
  • Небольшой бонус к выработке энергии
  • Передача энергии +40%
  • Множитель отходов +1400%
  • Тепловая энергия +100%
Tritium.png
Tritium
Крайне опасный Тритий увеличивает выработку энергии суперматериями в 3 раза, но есть одна небольшая проблема.

Тритий опасен. Тритий очень опасен. Тритий - ужасающе раздражительный и нестабильный газ. Хотя он не так вреден для теплового уровня, как плазма (едва ли), у него вторая худшая теплоемкость среди всех газов, а у плазмы - вторая по величине. Это означает, что плазму можно поддерживать при достаточном охлаждении, в то время как тритий охотно превращается из безопасной космической настройки в пылающее адское пламя. Добавьте к этому побочный продукт, ввиде большого количества кислорода (не только для трития. Это проблема и для плазменного двигателя), и вы получите тритиевый огонь и очень горячий кристалл. Не используйте этот газ, если вы не разбираетесь в атмосфере и суперматерии и не готовы к творческому подходу.

  • Высокая тепловая нагрузка
  • Огромный бонус к выработке энергии
  • Передача энергии +300%
  • Множитель отходов +900%
  • Тепловая энергия +100%
Hydrogen canister.png
H2
Крайне опасный Аналогично тритию, меньше производство энергии, такое же производство тепла и немного теплозащиты.
  • Высокая тепловая нагрузка
  • Огромный бонус к выработке энергии
  • Несколько повышает термостойкость суперматерии.
  • Передача энергии +250%
  • Множитель отбросов 900%
  • Термостойкость +100%
  • Тепловая энергия +100%
Antinoblium Canister.png
Anti-Noblium
Это пиздец Вероятно, это признак того, что скоро произойдет резонансный каскад, или кто-то с огромным эго собирается унижаться. Пытаться охладить двигатель этим газом - все равно что пытаться охладить двигатель абсолютно ничем.


У него самая низкая удельная теплоемкость при одинаковом тепловом коэффициенте. Он так же плохо подходит для производства электроэнергии. Есть только плохие причины для того, чтобы использовать этот газ в своем двигателе.

  • Не позволяет кристаллу так сильно разряжаться.
  • Увеличивает разряды
  • Вероятно, это признак того, что скоро произойдет резонансный каскад.
  • Передача энергии -50%
  • Множитель отходов +1400%
  • Тепловая энергия +100%

Дополнительные угрозы

Суперматерия опасна по нескольким причинам.

  • Все, что коснется кристалла, будет уничтожено и превращено в пыль. Исключений нет. Единственный способ "безопасно" транспортировать осколок - тянуть его, стараясь, чтобы его не толкнул обратно кто-то другой.
  • Во время работы он испускает радиацию. Вам понадобится защита от радиации из специализированных модов или костюм для защиты от радиации.
  • Он вызывает галлюцинации у людей, которые находятся в прямой видимости от суперматерии в определенном диапазоне при включении. Для борьбы с этим явлением вам понадобится мезонные сканеры или HYPERG1G4 skillchip.
  • Он будет порождать аномалии при энергии выше 5000 МэВ, при достаточно низкой целостности и после расслоений. Усилия по продвижению двигателя дальше этой точки потребуют борьбы с аномалиями, особенно с пирокластическими, которые могут поджарить оборудование и породить разумных слизней.
  • Он притягивает предметы вокруг себя, если он же работает. Для защиты вам потребуются магбуты.
  • Основной метод генерации энергии (электрические разряды) в первую очередь поражает людей, не имеющих заземления или катушки Тесла. Полную защиту обеспечивают только специализированные костюмы в сочетании с изолированными перчатками.

Практическое руководство по суперматерии

Хотите пропустить теорию и сразу перейти к действию? Мы поможем вам. Это пошаговое руководство по настройке вашего кристалла суперматерии. Однако учтите, что есть множество улучшений, которые можно сделать!

Шаг первый: Безопасность и предварительная подготовка

  1. Наденьте оптический мезонный сканер MGlasses.png (Сканирующие инженерные очки EngiScanners.png тоже работают, если включен мезонный режим) и противорадиационный костюм RadiationSuit.pngRadiationSuitHood.png на случай, если кто-то преждевременно активирует кристалл суперматерии.
    Почему: Мезонные сканеры защищают от галлюцинаций, а костюм - от радиации. Как только двигатель запустится, он начнет излучать и то, и другое.
  2. Вставьте свой ID в планшет Tablet.gif и загрузите программу NT CIMS, если вы еще этого не сделали. NT CIMS предоставляет важнейшую информацию о состоянии кристалла, и все хорошие инженеры должны иметь ее установленной и работающей.
Meta Station SM
Delta Station SM
Ice Box Station SM

Шаг второй: Подготовьте газовый контур

  1. Цветовой код: Зеленый. Выключите обводной насос
    Зачем: Этот насос используется для обхода камеры и предварительного охлаждения газа перед входом в нее. Однако этот насос вредит нам при запуске кристалла суперматерии, поскольку он уменьшает количество охлажденного газа, вводимого в камеру.
  2. Цветовой код: Красный. Первым делом закрепите баллоны с N2 с помощью ключа. После этого включите насос и увеличьте его до максимума. (Горячие клавиши: ctrl-клик - включить, alt-клик - увеличить)
    Зачем: Когда кристалл вырабатывает энергию, он производит плазму и кислород и сильно нагревает воздух вокруг себя, поэтому его нужно как следует проветривать. Мы начинаем с того, что заставляем газовую петлю гнать N2 по кругу, охлаждая его с помощью космоса, а затем снова впускаем в камеру кристалла.
  3. Цветовой код: Оранжевый. Увеличьте мощность насосов, ведущих в камеру суперматерии и выходящих из нее
    Зачем: Это позволяет газу лучше циркулировать внутри камеры кристалла. Это также ускоряет движение газа для всего двигателя. (Помните о молярном расслоении, хотя это маловероятно).
  4. Цветовой код: Синий. Включите фильтр, максимизируйте его и установите режим "Ничего не фильтровать". Так же можно его полностью убрать и заменить обычной трубой.
    Зачем: Этот фильтр обычно используется для сбора полезных газов из двигателя суперматерии, чтобы использовать их в других целях. Нам не нужно, чтобы этот фильтр был установлен на что-либо для стабильной выработки энергии, хотя они не исключают друг друга.
  5. Цветовой код: Фиолетовый. Максимизируйте насосы, ведущие к космическим теплообменникам.
    Зачем: Это делает движение газа для всего двигателя намного быстрее, позволяя охлаждать и закачивать газ быстрее.
  6. Цветовой код: Белый. Включите все фильтры и максимизируйте их. Установите фильтр с двойным кругом на Азот (они установлены на Азот по умолчанию, возможно, стоит перепроверить их). Для всех остальных фильтров можно ничего не устанавливать.
    Зачем: Этот комплекс фильтров определяет, какой газ будет пропускаться внутрь камеры суперматерии. В настоящее время мы используем простой азотный двигатель, поэтому нам нужен только первый фильтр, настроенный на азот. Остальные три фильтра все еще должны быть включены и настроены на ничто, чтобы плохой газ действительно выходил. Имейте это в виду! Если первый фильтр был испорчен и в камере закончился азот, повторите шаг 1, используя баллоны с азотом, полученные из других частей станции (например в атмосферном отделе).
  7. Цветовой код: Коричневый (где применимо). Включите и максимизируйте эти насосы морозильной камеры (или обходного пути морозильной камеры).
    Зачем: Коричневые насосы являются последней частью контура, отделяющей охлажденный газ от камеры. На некоторых картах (например, Ice Box) предпочтительнее включать морозильные камеры с самого начала, поскольку морозильная камера (73 Кельвина) холоднее космической (180+20 Кельвинов). На некоторых картах, где космический контур холоднее (2,7+20 Кельвинов), обходной путь может быть предпочтительнее до появления обновлений.
  8. Цветовой код: Розовый (где применимо). Включите и уменьшите температуру в этих морозильных камерах.
    Зачем: По причинам, указанным выше, это будет использоваться в основном на двигателях суперматерии с неоптимальными космическими контурами.
  9. Цветовой код: Серо-голубой (где применимо). Включите вентиль в космос.
    Зачем: Этот клапан отделяет отфильтрованный отработанный газ от космического инжектора. Включите его, чтобы предотвратить засорение. Применяется только на станции Дельта.
  10. Цветовой код: Желтый. В той же воздушной сигнализации AirAlarm.png нажмите Vent Controls и отключите внешние ограничения, нажав на External (убедитесь, что внутренний цвет - зеленый, а внешний - синий). Не меняйте опцию вентиляции с "Давление". Изображение (нажмите на него):
    Зачем: Внутреннее и внешнее действуют как ограничения для вентиляции. Ограничения могут только замедлить работу вентиляции, а мы хотим, чтобы вентиляция была как можно более быстрой. Поэтому мы отключаем ограничения, чтобы позволить газу поступать в суперматерию в любом состоянии.
  11. Цветовой код: Желтый. Пройдите к воздушной тревоге AirAlarm.png рядом с комнатой кристалла. Откройте меню воздушной тревоги (на большинстве карт оно будет открыто), нажмите Scrubber Controls и измените скрабберы на сифонные (нажав scrubbing) и Expanded Range.
    Зачем: Сифон заставляет скрубберы удалять все газы. Это необходимо для того, чтобы горячие газы удалялись из камеры как можно быстрее, чтобы предотвратить слишком высокое давление в камере.
  12. Цветовой код: N/A. Просмотрите состояние кристалла с помощью программы NT-CIMS Tablet.gif.
    Зачем: NT CIMS дает большое представление об устранении проблем, связанных с суперматерией. Если вы все сделали правильно, температура должна падать, состав газа сильно изменится в сторону чистого азота, а в камере должно быть достаточно молей (больше 8).

Если все это сделано, азот должен циркулировать по системе и охлаждаться. Похлопайте себя по спине, ведь самое сложное позади!

Шаг третий: Запускаем двигатель!

  1. Дважды проверьте, активен ли контур охлаждения, вы же не хотите иметь активную суперматерию с насосом, настроенным на 101 кПа, или неработающими вентиляцией/скрубберами!
  2. Для двигателей суперматерии на станции "Дельта" вам придется устанавливать все самостоятельно. Перетащите эмиттеры и отражатели к желаемой установке, закрутите и приварите эмиттеры, когда они будут правильно выровнены (вращайте с помощью Alt-Click), и приварите отражатели. Проложите под ними провода и подключите их к питающему кабелю.
  3. Расположите отражатели так, чтобы лучи излучателей отклонялись в сторону кристалла суперматерии.
  4. Отправляйтесь в отсек с эмиттерами. Он находится с правой стороны на картинке выше. Просто нажмите на каждый излучатель Emitter On.gif пустой рукой, чтобы включить их. Не стойте перед ними, если не хотите получить серьезные лазерные ожоги!
  5. Закройте радиационные шторки с помощью кнопки Radiation Shutters Control' (если есть).

Теперь суперматерия начнет генерировать электрическую дугу.

Если излучатели не работают, несмотря на то, что они включены, значит, они не получают достаточного питания. Это может быть связано либо с тем, что кабель к ним оборван (менее вероятно), либо с тем, что станция не имеет достаточной мощности для их работы. Чтобы исправить это, вы можете:

  1. Проверьте кабель и убедитесь, что между резервуаром питания (SMES) и излучателями установлено правильное соединение.
  2. Максимизация SMESа может решить некоторые внешние проблемы, когда станция имеет достаточно накопленной энергии, но недостаточно перетекающей.
  3. Запустите генератор P.A.C.M.A.N, чтобы дать дополнительный толчок, необходимый для запуска излучателей. Как только двигатель начнет подавать энергию, вы можете выключить P.A.C.M.A.N.
  4. Бросьте бесполезный предмет в кристалл суперматерии, чтобы запустить двигатель. Обычно для этого используется голочип за 1 кредит, который можно получить, нажав Alt-Click на вашем ID. Также вы можете поцеловать (наберите *kiss, когда будете в игре) см на расстоянии (поцелуй может приземлиться даже через стекло, убедитесь, что вы делаете это через стекло, чтобы быть в безопасности).

Заключительный этап: Настройка блоков хранения энергии (SMES)

  1. Перейдите в инженерную комнату с несколькими СМЕСами SMES Turn on.gif.
  2. Установите для каждого из них целевые входы на 200 кВт и целевые выходы на 190 кВт.
    Зачем: Это увеличивает количество энергии, передаваемой остальным частям станции. 10 кВт будут использоваться для поддержания полной зарядки СМЕСа для резервного питания.

Поздравляем! Двигатель суперматерии готов!

Работа с суперматерией

Снятие насосов

Суперматерия MetaStation без помпы

Подробнее о газовых уравниваниях и трубопроводных сетях здесь.

Большинство насосов, которые вы можете найти, лучше заменить прямыми трубами или клапанами. Рекомендуется делать это в начале раунда, чтобы не терять газы при откручивании атмосферных устройств.

Это происходит потому, что газ в сети всегда равномерно распределяется по всем соединенным трубам. Насосы существуют только для создания градиента давления, но в суперматерии, где газ всегда течет по кругу, они будут только ограничивать поток или, что еще хуже, забиваться в расслоениях.

Справа изображена раундстартовая установка СМа MetaStation, но в ней удалены все ненужные насосы и фильтры. Насосы имеют ограничение на количество газа, которое может пройти через каждый тик, а при работе с СМом Delamination важна каждая секунда.

Охлаждение

Непосредственно территория (расположение/плитка) суперматерии диктует ее поведение, поэтому неотъемлемой частью любого двигателя суперматерии является достаточное охлаждение непосредственного окружения кристалла. Система охлаждения, используемая стандартным двигателем суперматерии, является динамической системой; это означает, что газы вокруг суперматерии перетекают в другие части двигателя, чтобы охладиться. Именно поэтому разрыв одной трубы может привести к катастрофическим последствиям.

В нашей стандартной схеме суперматерии есть два основных фактора охлаждения: теплообменные трубы и морозильные камеры. Обратите внимание, что оба этих аппарата осуществляют охлаждение только газа в его непосредственном "контейнере". Одна труба морозильника или теплообменника будет менее эффективна в большой сети труб, чем в меньшей, поскольку ей достается меньшая доля газа, которую она способна охладить. Имейте это в виду при расширении установки.

He pipe.pngТеплообменники

Теплообменники работают на основе теплопроводности, то есть между теплообменником и турфом, в котором он находится. В наших теплообменниках из суперматерии теплообмен будет осуществляться с космическим турфом (с температурой 2,7 Кельвина и теплоемкостью 7000 Дж/К.) или снежным покрытием (с температурой 180 Кельвинов и теплоемкостью, которая незначительно изменяется). Этот процесс теплопроводности происходит только тогда, когда разница температур между двумя газовыми смесями превышает 20 Кельвинов или Цельсия.
Расширение контура охлаждения означает увеличение той части сети труб, которая действительно способна обмениваться теплом, что увеличивает мощность охлаждения. Однако это также означает, что фильтры смогут работать с меньшим количеством газа, что уменьшит количество газа, попадающего в камеру суперматерии. Возможно, стоит закачивать больше охлаждающей жидкости, если предпринимать усилия по расширению контура.

Freezer.gifМорозильники

Морозильные камеры также работают по принципу теплообмена. Непосредственно присутствующий в нем газ обменивается теплом с газовой смесью, теплоемкость и температура которой определяются деталями и настройками. Более подробную информацию о термомашинах вы найдете в тут.

Охлаждение в камере

Можно использовать теплообменные трубки, заполненные охлажденной Plasma Canister.png плазмой непосредственно внутри камеры кристалла для еще более эффективного охлаждения. Однако такой способ охлаждения не предусмотрен по умолчанию, и его придется добавлять инженеру.

Устранение расслоений

Первый шаг к предотвращению расслоения - это выключение эмиттеров. Отходы, производимые суперматерией, основаны на энергии, поэтому прекращение подачи энергии к кристаллу - один из лучших первых шагов.

Не существует единственно верного способа исправить суперматерию, но есть несколько распространенных причин:

  • Газовые насосы отключены или оставлены на стандартном давлении.
  • Газовые фильтры отключены, оставлено давление по умолчанию.
  • Нет газового фильтра для фильтрации охлаждающей среды обратно в контур. Если азот полностью закончился в суперматерии, просто установите фильтры и добавьте больше охлаждающей среды либо через канистры, либо через трубу Atmos to Engine в Atmospherics.
  • Неправильно настроенные вентиляции камеры суперматерии.
  • Камерные скрубберы для суперматерия не сифонят.
  • Сломаны теплообменные трубы. Космическая пыль иногда проникает сквозь защиту. Или предатель может отсоединить секцию.
  • Слишком много газа, особенно на суперматериях с насосами. Если в секции слишком высокое давление, насосы не смогут больше ничего туда затолкать!
  • Слишком мало газа, особенно в установках с расширенным контуром охлаждения суперматерии. Недостаток азотного хладагента приведет к тому, что кислород и плазма, выбрасываемые суперматерией, будут занимать большую часть состава, что значительно увеличит множитель отходов.

Саботаж суперматерии

Хотите устроить диверсию на кристалле, но не можете понять, как это сделать? Вот несколько советов и подсказок:

Общие советы

  • Вы можете сломать АПЦ в комнате, чтобы остановить работу всех труб и скрубберов.
  • Когда кристалл достигнет 0 % целостности, 30-секундный обратный отсчет до взрыва будет транслироваться по общему каналу, даже если телекоммуникации уничтожены.
  • Отключите телекоммуникационный АПЦ с помощью консоли CE, чтобы суперматерия не сообщала о своем состоянии.
  • Отключите камеры возле двигателя.
  • Вместо того чтобы отключать насосы и фильтры, вы можете просто установить для них крайне низкие значения. Они все равно будут выглядеть работающими.
  • Удаление всех инженеров перед попыткой расслоения очень помогает.
  • Если открыть канистру с плазмой в инженерном отсеке и поджечь ее, людям будет гораздо сложнее зафиксировать вашу диверсию. Еще эффективнее, если уровень радиации высок.
  • Держите под рукой флешку или ЭМИ. ИИ и его борги практически гарантированно попытаются вмешаться, чтобы предотвратить ущерб.
  • Оставайтесь рядом и притворяйтесь, что помогаете, чтобы свести на нет все попытки ремонта, предпринятые другими людьми.
  • Или проигнорируйте все вышесказанное и просто опустошите магазин в кристалл, чтобы он почти мгновенно начал 30-секундный отсчет расслоения, прежде чем кто-то успеет остановить вас или даже заметить. Это касается даже тех случаев, когда вы хотите сделать более острые расслоения, перечисленные ниже, поскольку кристалл не должен расслоиться от высокой мощности или высокого давления, он просто должен быть в состоянии, необходимом при взрыве, и может расслоиться от пуль.

Стандартное расслоение

Их легче всего осуществить, и они не требуют особых условий. Камера с суперматериями должна быть очень горячей и наполненной плазмой или CO2.

  • Используйте фильтры рядом с эмиттерной комнатой, чтобы отфильтровать N2 и N2O, сохраняя плазму, кислород и CO2 в контуре.
  • Закачивайте чистую плазму или сжигайте смесь из атмоса.
  • Отключите или сломайте массив охлаждения. Может быть достаточно разрушить одну часть теплообменника.
  • Стрелять из оружия по кристаллу очень эффективно, но есть вероятность, что вы окажетесь под взрывом, а нет - у вас будет 30 секунд, чтобы убежать после того, как кристалл достигнет 0% целостности.
  • Отключите скрубберы, когда камера достаточно нагреется.

Расслоение при чрезмерном заряде

Этот вид расслоения требует тщательного управления газом, но происходит быстрее, гораздо более разрушительно, и есть большая вероятность, что он облучит, сожжет и шокирует инженеров, которые пытаются его устранить.

  • Убедитесь, что в камере суперматерии постоянно находится только CO2. Фильтруйте все остальные газы и следите за работой скрубберов.
  • Держите эмиттеры в режиме онлайн и стреляйте, если можете.
  • Подайте в камеру как можно больше CO2. Большое количество CO2 может даже компенсировать отходы ввиде кислорода и плазмы.
  • Наденьте как можно больше средств защиты от радиации. Возьмите с собой антитоксиновые препараты.
  • Постарайтесь держать радиационные костюмы подальше от инженеров, они не смогут подойти к перегретому двигателю достаточно долго, чтобы починить его без них. Однако они смогут подойти к нему достаточно долго, чтобы избить вас до смерти.
  • Убедитесь, что на вас надеты изолированные перчатки, чтобы защитить себя от удара молнии.
  • Отключение охлаждения не обязательно. На самом деле, охлаждение камеры может помочь вам получить больше мощности.
  • Аномалии, гравитационные импульсы и дуги молний быстро превратят машинное отделение в смертельную ловушку. Убедитесь, что вы все правильно настроили, прежде чем это произойдет.

Расслоение критической массы

Это сложно, но в то же время и просто..

  • Закачайте в камеру как можно больше газа. Самый простой способ сделать это - отключить контроль давления на сигнализации вентиляции.
  • Переключите насос скруббера на обратный ход. Это тонкое изменение, на которое можно не обратить внимания в самый ответственный момент, предотвратит откачку избыточного газа.
  • Убедитесь, что газ не покидает камеру. Возводите стены, разрушайте трубы скруббера, делайте все возможное, чтобы удержать газ внутри.

Резонансно-каскадное расслоение

Этот тип расслоения требует особой осторожности и усилий, так как для него необходим анти-ноблиум, который можно получить из Hypertorus Fusion Reactor или с помощью Электролизера. В любом случае, этот тип расслоения требует поиска особых материалов, что потребует от вас раунда усилий.

  • Убедитесь, что камера суперматерии заполнена газовой смесью, состоящей не менее чем на 40 % из гипер-ноблиума и на 40 % из анти-ноблиума.
  • Убедитесь, что целостность двигателя суперматерии составляет более 80%.
  • Убедитесь, что в камере с суперматерией находится более 12000 молей газа.

Кроме того, если вы грязный предатель и получили цель вызвать каскад, сделайте следующее:

  • Убедитесь, что целостность кристалла составляет более 80%.
  • Прикрепите к нему дестабилизирующий кристалл из вашей цели. Убедитесь, что у вас есть защита от гравитационной силы двигателя.
  • Дестабилизирующий кристалл сам по себе не приведет к расслаиванию двигателя. Приступайте к одному из описанных выше шагов для расслаивания.

Обратите внимание, что резонансные каскадные расслоения "работают только на основном двигателе, а не на осколках". Вы не получите цель, если нет действующего двигателя.

История

Супер материя — это новый вид материи, обнаруженный в малых количествах в газовой орбите нейтронной звезды. Наука ещё не установила её точную природу, однако предполагается, что она состоит из сверхплотных ионизированных газовых кластеров, которые под огромным давлением формируют аморфный, но чрезвычайно плотный материал. При контакте с обычными материалами супер материя разрушает их атом за атомом, встраивая их в свою структуру.

Несмотря на отсутствие понимания того, что такое супер материя, был налажен метод производства супер материи в промышленных масштабах. Кристаллы конгломерата суперматерии образуются путем снятия *затравки* с нейтронных звезд для получения ещё большего количества материала для производства «затравочного» кристалла. Затем эта «затравка» расширяется за счет введения огромного количества материала в контролируемую среду, при этом особое внимание уделяется целостности *пластинки* и предотвращению превращения кристалла в настолько плотное вещество, что это вещество коллапсирует в сингулярность. Как правило, используется среда с гиперблагородным газом, которая поддерживает кристалл на безопасном уровне. Для изменения свойств кристалла могут быть использованы различные материалы, хотя опять же, необходимо проявлять осторожность, чтобы не увеличить производство энергии слишком высоко (уран-235 и плутоний-239 являются распространенными материалами, используемыми для увеличения производства энергии), чтобы кристалл не стал неустойчиво энергичным и не расслоился.

Кристалл сохраняет стабильность за счет создания тонкого слоя газа, который удерживается гравитационным притяжением кристалла. Этот слой известный как «пластинка», поддерживает стабильность кристалла, а также обеспечивает взаимодействие газов с кристаллической надстройкой. Разложение этих газов при контакте приводит к высвобождению радиации, что позволило создать некоторые экспериментальные методы производства энергии с использованием большого кристалла супер материя. Разные газы по разному взаимодействуют с кристаллом.

В том случае, если *пластинке* будет позволено полностью рассосаться, произойдет процесс расслоения. В этом случае кристаллическая структура супер материя разрушится, что приведет к интенсивному высвобождению энергии, поскольку супер материя распадается на обычную материю. В случае, если кристалл достаточно плотный (из-за слишком плотной окружающей атмосферы, что приводит к катастрофическому увеличению плотности кристалла, преодолевающему стабилизирующий эффект пластинки), он может схлопнуться в сингулярность. Стоит ли вам это говорить, что это нехорошо? Высокоэнергетические расслоения могут привести к значительному высвобождению энергии, в том числе к потенциальному высвобождению шара Теслы.

P.S Лор не врёт, ты можешь создать осколок супер материи в кристаллизаторе по рецепту из лора.