Эфериал: различия между версиями

imported>Dragomagol
Нет описания правки
м (Забыл)
 
(не показано 17 промежуточных версий 6 участников)
Строка 2: Строка 2:
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = black
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|genus = Ethereal
|genus = Эфериал
|imagebgcolor = lightgray
|imagebgcolor = lightgray
|img_generic = Light_Bulb.png
|img_generic = Light_Bulb.png
|img =  
|img =  
|specietype = Ethereal
|specietype = Эфириал
|speciename = Ethereal
|speciename = Эфириал
|homeworld = Sprout
|homeworld = Спраут
|central authority = Scattered collectives
|central authority = Разрозненные коллективы
|restricted job roles = Command Roles
|restricted job roles = Главы станции
|guides = No external guides
|guides = Нету внешних гайдов
|languages = [[Languages#Galactic Common|Galactic Common]], [[Languages#Voltaic|Voltaic]]
|languages = [[Languages#Galactic Common|Галактический Стандартный]], [[Languages#Voltaic|Волтейк]]
}}
}}


Ethereals are organic humanoid beings with a blood that has strange luminiscent and electrical properties. Ethereals are barred from most authority roles on Nanotrasen stations and are not protected by the AI's default Asimov laws.
Эфириалы — это органические гуманоидные существа с кровью, которая обладает странными люминесцентными и электрическими свойствами. Эфириалам запрещено быть на руководящих ролях на станциях NT, и они не защищены законами Азимова по умолчанию ИИ.


Their naming convention is a celestial body followed by two capitalized letters. E.g. "Andromeda XV" or "Jupiter EP".
=История=


=History=
Эфириалы — это гуманоидный вид, родом с планеты Спраут — густо покрытой джунглями планеты с широкими океанами и многочисленными реками. Рядом с океанами есть солевые болота, в то время как внутренние скалистые плато и тепуи, пышные сеноты и редкие вулканы усеивают ландшафт. Небо имеет постоянный облачный покров, а муссоны часто встречаются почти по всей поверхности планеты. Однако не сам ландшафт делает Спраут планетой которая представляет экологический интерес, а именно флора и фауна. Почти каждое живое существо на Спрауте живёт за счет электричества. Через сложную экосистему существ, которые поставляют электричество с помощью электрофореза и электрохимии, и тех кто потребляет электричество в качестве основного источника энергии. Среди этих «потребителей электроэнергии» эфириалы находятся на вершине пищевой цепи.


Coming from planet Sprout, Ethereals are known for their specific caste system in which each Ethereal fulfills a specific purpose. There are four main castes of Ethereals in the world each fulfilling a specific purpose: Caregivers, Builders, Musicians and Soldiers. Each of these castes fulfilled their role in society. However, at some point the other three castes rejected the ways of warfare and started moving towards more peaceful ways, to the dismay of the fourth caste. Soon after, the three castes were forced to leave Sprout to find a new place to live as the military caste became more resentful.
Эфириалы сами по себе являются биологической аномалией, с внутренней структурой органов и жизненным циклом, даже ксенобиолог не понимает как он работает. Их кожа полупрозрачна, кровь — сложный биолюминесцентный раствор, похожий на батарейные композиции, известные в просторечии как жидкое электричество — так и внутренние органы, которые имеют кристаллическую структуру. Как именно функционируют эти кристаллы, неизвестно. Анализ химического состава эфириалов показывает, что они основаны не на углероде, а на кремнии, что привело некоторых к предположению, что внутренняя работа эфириала очень похожа на машину из плоти и крови.


After making contact with NanoTrasen, the Ethereals offered their specific talents to assist onboard of their research stations. Even helping in building an outpost on their homeworld so they have a chance of living there once more.
Когда эфириалы были впервые обнаружены исследователями ТерраГов, то они жили в средневековье, похожем на наше собственное Средневековье — эпоху рыцарей и рыцарства, когда феодальная знать правила мелкими феодальными владениями и немногими (если вообще были) сильными, едиными нациями. Первоначально ТерраГов принял решение наблюдать за населением планеты, однако произошло событие, которое заставило их вступить в контакт с туземцами: День огня. У судна снабжения ТерраГов возникала неисправность в двигателях при стыковке на наблюдательном пункте, в результате чего на них оказывалось заклинивание. Это толкнуло его (и наблюдательный пункт) в гравитационный колодец самого Спраута, в результате чего вся станция рухнула неподалеку и превратилась в развалины на поверхности. Выжившие, которым посчастливилось выбраться с этих развалие, теперь оказались бы на планете, которая еще несколько мгновений до этого совершенно не подозревала о существовании инопланетян. Возникший в результате крушения пожар сжег около 20 000 квадратных километров джунглей (площадь, примерно эквивалентная современному Сальвадору), прежде чем муссон смог потушить его, и это поставило ТерраГов перед кризисом, который нужно было разрешить. Это привело к решению начать контактировать с эфириалами, что стало известно как Великое Просвещение. До этого момента прямое вмешательство в дела «примитивов» было категорически запрещено в ТерраГов.


=Gameplay=
Подъем эфириалов в новую эру не был мягким, и он не был хорошо ими принят (поначалу). Эфириалы были вырваны из своей феодальной эры в плазменную эпоху менее чем за 50 лет. Это решение вызвало волны недовольства по всему человечеству и галактической сцене — дипломатические протесты со стороны Унатхов (которые рассматривали этот акт как агрессивную экспансию человечества на территорию другого вида) и Молей (которые рассматривали этот акт как аморальное вмешательство в естественное развитие другого вида).
Ethereals are a optional playable race. When you create an Ethereal character, you can customize the color of your glow.


When attacking with their hands, Ethereals deal burn instead of brute damage. Instead of nutrition, they have to keep an eye on their electrical charge - if it gets too low, their glow fades, they become even more vulnerable to brute damage and will start dying. 75-100 is the ideal power charge to have. From 100-125 you will begin to take minor toxin damage. Above 125, you take more toxin damage, and there is a 10% chance each tick for you to begin a discharge process, shooting arcs of electricity. There is a 10% chance to get a heart attack during a discharge. The shock is weak. Ethereals take 1.25x as much brute damage as humans do.
Спраут претерпел радикальные изменения вместе с эфириалами во время Великого Просвещения. Было предпринято масштабное восстановление земель, и на смену старому феодальному обществу пришло временное правительство, созданное ТерраГов для управления планетой до тех пор, пока эфириалы не смогут взять власть в свои руки. При этом власть была отнята у автократов и монархов.


Their nutrition/charge can be recharged with [[Cyborg]] rechargers, by touching lightbulbs, touching energy cells, or by consuming special food like High-power energy bars and [[Food#Burgers|empowered burgers]]. You can also charge through APC's. Touch an APC on {{Combat_Mode}} to drain its energy.  
Для новой планетарной администрации нужен был новый город, который должен был быть построен на остатках джунглей, сгоревших во время Дня Огня. Огромные башни из стали и бетона, чуждые эфириалам должны были составить эти новые бетонные джунгли, и здесь впервые была заложена необходимая инфраструктура для космической цивилизации, включая первый космодром на Спрауте, ретранслятор межсистемной связи и военную базу ТерраГов в Форте Саммер. Несколько дивизий TGMC были размещены здесь во времена Просвещения и сыграли решающую роль в усмирении жителей Спраута


Ethereals that get struck by electric shocks take a little less damage and gain charge.
В то время как планетарная столица привела Спраут в космическую эру, на планете все еще есть много отдаленных и негостеприимных регионов, которые еще не были соединены в единое целое. По оценкам, около 65% родного мира эфириалов по прежнему покрыто джунглями, непроходимыми для большинства транспортных средств, оставляя поселения до которых практически невозможно добраться по суше. Поскольку воздушных средств также не хватает, эти отдаленные поселения в основном отрезаны от влияния ТерраГов, и до них обычно можно добраться только по маленьким опасным дорогам или пешком через густые джунгли.


'''Интересные факты:'''
У Спраута есть три луны, из которых одна способна поддерживать пригодную для дыхания атмосферу, а также тропический климат. Эту луну которую эфириалы называют Весной, теперь является курортным миром, и тысячи людей ежегодно отправляются туда в свои отпуска.
Спраут расположен в особенно изолированной области космоса, где самый прямой путь к территориям Людей лежит через туманность, что слишком опасно для большинства кораблей.
ТерраГов советует оставаться в крупных населенных пунктах и вокруг них во время посещения Спраута, так как местная флора и фауна считаются довольно опасными. Даже в крупных городах вероятность того, что дикий волтоунд будет неистовствовать по улицам. Вторичной (и негласной) причиной пребывания в крупных поселениях является неотъемлемый риск быть похищенным (или того хуже!) реакционными ополченцами.
Если твой персонаж был солдатом в TGMC в течение последних 50 лет, особенно в качестве миротворца, то он был вероятно направлен на Спраут для миротворческих миссий.
== Культура ==
Культура эфериалов особенно необычна в обитаемой галактике — хотя до Великого Просвещения у них был очень разнообразный спектр доморощенных культурных групп и отдельных обществ, большая часть их истории после возвышения была под влиянием человечества, и поэтому их культурный состав стал гомогенизированным и поглощенным человеческим. Хотя они не могут в буквальном смысле носить синие джинсы и слушать поп-музыку, но влияние их «защитников» можно увидеть повсюду в современном эфириальном обществе. Количество родных языков сокращается, на смену им приходит Галактический Стандартный. Традиционная религия противостоит влиянию человеческих верований. Давние традиции уходят в историю. Некоторые пытаются сохранить уникальную историю, но во многих отношениях это безнадежная битва, поскольку все больше и больше эфирных принимают решение оставить позади свою жизнь на Спрауте и отправиться в нечто забугорное в поисках приключений.
Некоторые из этих попыток сохранить культуру были предприняты в форме реакционных ополчений, состоящих (в основном) из бывших каст рыцарей и жрецов эфириального общества. Обладая мощной властью и влиянием в отдаленных, отрезанных внутренних районах, эти группы оказывают сильное сопротивление присутствию ТерраГов на планете. Несмотря на то, что они недостаточно сильны и смелы, чтобы пытаться атаковать регионы находящиеся под непосредственным влиянием ТерраГов, они представляют собой постоянную угрозу в приграничных районах и создают серьезные проблемы для строительных бригад и пограничников в этих районах. Задача расширения границ на Спрауте обычно возлагается на корпорации через уставы К-колоний. NT является одной из многих корпораций, вовлеченных в этот процесс.
Ничто из вышесказанного не означает, что эфириалы не имеют ярко выраженной культуры. Несмотря на чрезвычайное влияние человечества, оно сохранило некоторые элементы своего наследия. В частности музыка остается вызывающей областью их культуры, особенно потому что музыка имеет большое религиозное и культурное значение для эфириалов.
=== Господство природы и возвышающий раскол ===
«Порабощение порождает репрессии. Процветание требует гармонии». — Древняя эфиральная поговорка.
Жизнь на Спрауте полна опасностей. Массивные существа, опасные растения и суровая, непредсказуемая погода — это лишь некоторые из многих проблем, с которыми всегда приходилось сталкиваться эфирным. Бесчисленные неудачные попытки приручить дикую природу внушили эфириалам глубокое уважение к окружающей среде, в которой они живут: казалось, природа намеревалась научить их что планета не принадлежит им, и поэтому они научились находить свое место в экосистеме.
Согласно их мифологии, эфириалы изначально были подземным видом, живущим в обширной сети пещер, скрытых глубоко под поверхностью планеты. Однажды они нашли путь к поверхности, открыв для себя совершенно новый мир, который никогда не был предназначен для них. Хотя это еще предстоит доказать научно и вход в эти пещеры так и не был найден, некоторые предполагают что это объясняет, почему растения и их биология выглядят несколько неуместно даже на их собственной планете, а их характерное свечение позволило бы им выжить в полной темноте.
Эфириалы освоили тонкий баланс, создав себе безопасное убежище от вторгающейся дикой природы и сохранив экосистему как можно более нетронутой. Поселения сильно различаются по размеру и типам в зависимости от окружающей среды, начиная от больших, более традиционных городов, построенных на равнинах, до небольших поселений спрятанных в густом лесу, построенных высоко в замысловатых кронах деревьев вдали от большинства опасностей. Такой образ жизни научил эфириалов эффективно использовать окружающую среду. Большая часть их средств к существованию поступает от добычи природных ресурсов, а не от традиционного сельского хозяйства, и несмотря на свои опасности, Спраут — это щедрая планета, полная ресурсов для тех кто знает как собирать.
Все изменится после Дня огня. В мгновение ока эфириалы оказались одарены технологиями, необходимыми для настоящего завоевания планеты. Тем не менее, они все еще цепляются за то же уважение к природе, которое они испытывали раньше, возможно по привычке или желанию сохранить свою историю. Некоторые все еще опасаются за будущее и верят, что все разрушения, вызванные подъемом, были лишь предзнаменованием того что происходит, когда естественный порядок вещей нарушается, и что возмездие природы придет со временем, сильнее чем когда-либо.
=== Туризм ===
"Обычно я провожу время за тем что наблюдаю за туристами чтобы их не сожрали животные, и я от этого сильно устал!" - Кеплер XVI, Гид по Спрауту.
После подъема Спраут стал популярной туристической достопримечательностью благодаря своей красивой и уникальной окружающей природе. От ученых и искателей приключений до семей в отпуске и сетевых инфлюенсеров, преследующих свою новую вирусную историю, золотая лихорадка по открытию этой новой и захватывающей планеты, кажется никогда не закончится, с неоднозначной реакцией местных жителей. Несмотря на то, что это стало бы благом для того чтобы вывести экономику Спраута на межгалактическую стадию, это создало серьезную нагрузку на общество, все еще не оправившееся от опустошения. Ничто так не могло укрепить мнение тех, кто все еще сомневался в чужаках которые чуть не уничтожили планету, наблюдая как тупые туристы изо дня в день мусорят, разрушают и портят, легкомысленно нарушая равновесие, которое эфириалы изо всех сил пытались сохранить на протяжении поколений.
Тем не менее, большинство эфириалов по-прежнему сохраняют сильное чувство гостеприимства по отношению к посторонним. Будь то осторожный путешественник или турист, отказать нуждающемуся человеку считается постыдным поступком.
Во время пребывания на Спрауте посторонним рекомендуется держаться поблизости от крупных поселений и не отклоняться от обозначенных дорог. Тем, кто склонен к приключениям и хочет увидеть дикую сторону Спраута, настоятельно рекомендуется делать это только в сопровождении местного гида.
В то время как сбор урожая разрешен при наличии соответствующих разрешений, охота остается строго запрещенной для посторонних. Браконьерство, особенно со стороны охотников за трофеями, считается серьезным преступлением, которое может привести к крупному штрафу или даже к постоянному изгнанию из Спраута. К счастью, это относительно редкое явление благодаря бдительному оку местных властей, хотя сохранение этого состояния остается постоянной борьбой между жителями и браконьерами.
Многие из уникальных продуктов, происходящих из Спраута в настоящее время довольно популярны, и спрос похоже продолжает расти. Моли, кажется особенно любят сувениры из Спраута из-за заманчивого биолюминесцентного свечения многих предметов, выполненных в неземном стиле.
=== Проксиарфа и резонаторный орган ===
Популярный музыкальный инструмент в обществе, построенный из двух металлических полукругов, соединенных между собой тремя металлическими стержнями и деревянным корпусом, открытым с одной стороны. Его сравнивают с терменвоксом из-за звука, который он издает, и принципов по которым он функционирует, за исключением того что он питается от электромагнитного поля самих эфириалов, используя жесты рук перед обнаженными стержнями для модуляции звука. Таким образом, на этом инструменте обычно не могут играть не-эфириалы. Реплики с собственным источником питания действительно существуют, хотя эксперты утверждают что они звучат совсем по другому.
В эфирной культуре светящаяся кора часто используется в качестве украшения или маркера, а резьба по ней является популярным хобби чтобы скоротать время. Нередко можно увидеть груды резных светящихся кор, размещенных вокруг въездов в город или мест общественных собраний, собранных и поддерживаемых всем сообществом на протяжении многих лет.
Большинство светящихся кустов(из них делают кору) обычно достигают размеров около 20 сантиметров, хотя они никогда не перестают расти, и при достаточном количестве времени и ухода они могут достигать от 2 до 3 метров. Некоторые из таких светящихся кустов выставлены в центрах городов и поддерживаются в течение многих лет проверенными садоводами.
=== Гиды ===
«Мой долг – защищать в первую очередь свою землю и свой народ. Но пока вы находитесь под моим руководством и слушаете что я говорю, я отдам свою жизнь чтобы защитить вас, если это потребуется». — Кеплер XVI, Гид
Одна из самых уважаемых ролей среди рабочего класса, гиды выполняют множество ролей в защите своего поселения: хотя они являются воинами,но в их обязанности редко требуют боя и обычно включают в себя поддержание безопасности дорог и близости своего поселения, наблюдение за местной дикой природой, ремонт инфраструктуры, такой как мосты и заборы, и сопровождение путешественников по особо опасным тропам. Если бы какой-либо другой способ лучше обезопасить дороги был бы невозможен. Их задачи и количество назначенных гидов сильно варьируются в зависимости от потребностей каждого населенного пункта. В небольших деревнях как правило, есть только один гид, в то время как в больших поселениях он может играть больше управленческую роль, координируя усилия целых команд, назначенных для выполнения различных задач.
Множество мифов и легенд окружают гидов, а истории об их деяниях, некоторые из которых более реальны, чем другие которые можно часто услышать у костра. Один из таких популярных мифов рассказывает об основателе гильдии гидов, основателе, который ехал верхом на Кристальной Ящерице, защищая свою деревню от целой армии.
Снаряжение гидов может сильно различаться в зависимости от их потребностей и окружающей природы. Хотя большинство предпочитает лук в качестве оружия, ни один следопыт, не будет найден без пращи которую они часто держат на запястье. Некоторые высмеяли бы использование такого примитивного оружия, но реальная ценность пращи заключается не в оружии, а в инструменте выживания, используемом для сбивания фруктов с деревьев, отпугивания диких животных или охоты на мелкую дичь, при этом не добавляя дополнительного веса для длительных поездок. Стрельба из пращи также является довольно популярным времяпрепровождением благодаря почитанию Стражей Первопроходцев среди молодых эфириалов, поэтому многие из них часто уже довольно искусны в использовании пращи.
=== Бестиарий Спраута ===
Даже в галактических масштабах фауна Спраута особенно причудлива, красива и опасна. Вот некоторые из необычных видов, которые вызвали интерес у тех, кто отважился исследовать его дикую природу.
==== Вольтхаунд ====
«Это не мой вольтхаунд, это мой товарищ». — Кеплер XVI, гид.
'''Уровень опасности''': Средний. '''Средний Размер''': 120 см (рост). '''Средний вес:''' 180 кг. '''Диета:''' Всеядный
Один из самых известных представителей фауны Спраута, Вольтхаунды — удивительно умные и общительные стайные охотники, обычно встречающиеся как в дикой природе, так и одомашненные для охоты и защиты поселений от диких животных. Несмотря на то, что их внешность во многом схожа с внешностью псовых с тонкими длинными ногами и лохматым темно-серым мехом, их способности совсем не обычны. Они могут поднимать белые щетинистые иглы на спине и заставлять их вибрировать, если они трутся друг о друга с достаточной скоростью, то они могут создать статическое электричество, достаточно сильное чтобы оглушить мелкую добычу или отпугнуть хищников. (буквально собаки со стан-батонами).
Они обычно встречаются на равнинах или более реже в лесах, так как их высокая скорость бега менее подходит для более тесного подлеска тропического леса, а также они не особенно искусны в лазании по деревьям по сравнению с большинством местных видов.
Хотя они обычно не охотятся на добычу размером с человека, голодный вольтхаунд или достаточно большая стая могут увидеть в одиноком путешественнике заманчивую цель. Самый эффективный способ гарантировать безопасность от атак Вольтхаундов — это никогда не путешествовать в одиночку, так как нападения на группы почти не случались.
==== Пружинная Змея ====
'''Уровень опасности''': Низкий '''Средний размер:''' 60 см (длина) '''Средний вес:''' 150 г '''Диета''': плотоядные, в основном насекомые и мелкая рыба
Маленькая полуводная змея, которую легко узнать по ярким вспышкам и электрическому треску, который она издает когда мечется по поверхности воды. Хотя их электрический разряд недостаточно силен, чтобы представлять опасность для чего-либо размером с человека, они как правило роятся вокруг потенциальной добычи в больших количествах, что создает довольно неприятный опыт для тех, кому не повезло или кто достаточно глуп чтобы оказаться в заряженных водах.
Змеи предпочитают жить во влажном и болотистом подлеске глубокого тропического леса, хотя их можно найти практически в любом месте рядом с водоемом,но в меньшем количестве. Они предпочитают оставаться в воде, но могут выжить на суше неопределенно долго, если окажутся в затруднительном положении из-за изменений уровня воды.
=== Зверь Хууто ===
'''Уровень опасности:''' Средний '''Средний Размер:''' 2 м (Рост) '''Средний вес:''' 250 кг '''Рацион:''' Травоядный
Имя Зверя Хууто на самом деле может быть его самой известной чертой в человеческом обществе, происходящей от его совиных криков и истории его первой встречи: некоторые из выживших в крушении которая привела к подъему, случайно разбивали лагерь под его гнездовым деревом и все они были разбужены ночью этим зверем, который начал сущий хаос в их лагере. Это привело к разрушению их укрытий и навело ужас на несчастных выживших людей. История быстро стала мировой сенсацией, поскольку люди строили догадки, что за монстр скрывается в темных лесах Спраута, и прошла неделя прежде чем кто-то смог заметить его при свете дня. К разочарованию многих, предполагаемый свирепый хищник оказался довольно забавно выглядящим, толстым, бирюзового цвета хомяком с птичьим клювом. Название очень прижилось прижилось, хотя Хууто не является особенно агрессивным или свирепым, например гигантские когти которые он использует чтобы лазить по деревьям также являются грозным оружием.
Хууто в основном живёт на дерево и редко остается на земле в течение длительного времени. Несмотря на свое телосложение, он быстр и проворен, способен взбираться и прыгать через деревья с удивительной ловкостью. Хотя они и не агрессивны по своей природе, они в некоторой степени территориальны и будут предупреждать о необходимости покинуть свою территорию своими громкими криками. В редких случаях, когда их дома уничтожены, Хууто могут быть вынуждены путешествовать по земле из-за отсутствия деревьев, на которых можно жить. В этой ситуации Хууто становится гораздо более агрессивным и опасным.
Хууто иногда приручают в качестве скакунов, чтобы пересечь глубокий тропический лес, хотя на самом деле езда на них требует большой практики и крепкого желудка(чтобы не вырвать весь свой завтрак во время езды), так как гонщику необходимо постоянно корректировать свое положение в зависимости от Хууто, когда он поднимается по дереву и прыгает через кроны деревьев! Этот способ передвижения не очень удобный, но является одним из самых быстрых способов передвижения по заросшему тропическому лесу, поэтому его обычно используют только гиды или опытные любители активного отдыха(гоняем на хомяке по космо Вьетнаму).
=== Тварь(или же просто ящерицы) ===
«Должна признаться, во время одной из наших экскурсий за пределы деревни я совершила ошибку, отойдя слишком далеко от нашей группы, засмотревшись на цветок, который я раньше не видела. Я была настолько погружена в свои мысли, что даже не заметила приближения Кеплера XVI, прежде чем он резко вытащил меня обратно на тропу. Очень грубо, я подумала про себя! Но не успел я выразить свое недовольство, как заметила, что у камня перед которым я стояла были глаза, и они смотрели прямо на меня." - "Путеводитель по выживанию туриста на Спрауте", за авторством Ведики Бакши.
'''Уровень опасности:''' разный '''Средний размер:''' 25 м (длина), 10 м (рост) '''Средний вес:''' 150 тонн (примерно) '''Рацион:''' Всеядный
Представляет собой нечто среднее между саламандрой и жабой, с шестью короткими ногами, коренастым телом и хвостом покрытыми твердой чешуей, эти звери могут достигать длины более двадцати метров и при этом оставаться одним из самых неуловимых видов на планете. Эти животные проводят большую часть своей жизни совершенно неподвижно, поглощая то небольшое количество питательных веществ, которые им нужны для выживания в вегетативном состоянии, благодаря контакту кожи с землей и слоями грязи и флоры, которые неизбежно начинают покрывать их спины, причём действуя как идеальный камуфляж. Твари как правило, становятся все менее и менее активными с возрастом, настолько что некоторые из самых старых известных ящериц остаются неподвижными со дня их обнаружения и теперь рассматриваются как достопримечательности. Истории о том, как эфириалы случайно строили свои дома на спинах этих ящериц, не являются чем-то выдуманным, так как слои грязи и растительности могут сделать их незаметными без тщательного обследования. Одним из возможных явных признаков недавно переехавшей твари является появление растений, не являющихся обычными для данной местности, поскольку жители перемещаются с одного места на другое, неся кучу растений на своей спине.
Хотя они всеядны, но они не охотятся активно за чем-либо, что невольно не залезло им в рот. Они безвредны, если их не трогать, и обычно игнорируют присутствие людей. У них довольно плохое зрение и слух, но они очень чувствительны к вибрациям, что делает их способными ощущать любые движения с невероятной точностью.
Как ящерицы эволюционировали в эту крайнюю форму мимикрии, никому не ясно, поскольку их размер означает что у них нет естественных хищников. Они считаются старейшим из выживших видов на планете, и можно только догадываться о том каких огромных существ они пережили.
«Малых ящериц» часто путают с молодыми особями, но на самом деле это другой вид который может достигать максимального размера в два метра в длину. Они гораздо более активны, чем их более крупные собратья, и иногда они содержатся в качестве питомцев.
Если и существует такая вещь, как священное животное для эфириалов, то это ящерицы. Их позиции тщательно контролируются местными гидами, и охота на них строго запрещена, хотя не многие будут настолько глупы, чтобы это сделать: их чрезвычайно толстую кожу почти невозможно пробить обычным оружием, а удары хвостом достаточно сильны, чтобы повалить деревья. Они могут бежать с удивительной скоростью, если это необходимо, оставляя за собой разрушения из-за своих громадных размеров. Они часто появляются в эфирной мифологии. Некоторые из популярных мифов, окружающих их упоминают о существовании «кристальных ящериц», еще более крупном варианте с кристаллами растущими на их спинах, которые обитают в огромных подземных пещерах охватывающих всю планету, некоторые говорят о том что сам Спраут является спящей ящеркой размером с планету.
Самый большой в настоящее время известный экземпляр, получивший прозвище «Старый король», имеет длину почти 50 метров. Как гласит история, Старый Король был обнаружен в тот день когда его разбудила битва между двумя соперничающими деревнями, которые случайно оказались сражающимися прямо на его спине. Когда земля раскололась между двумя сторонами, выжившие не могли ничего сделать, кроме как в ужасе наблюдать как разъяренный зверь уничтожил обе их деревни. Когда пыль улеглась, хаос который был вызван в местости дестабилизировал район до такой степени, что несколько других близлежащих поселений также пришлось в спешке покинуть. Найдя свой новый дом, Старый Король с тех пор бездействует. Вторым по величине стал «Литтл Блум», который спал в районе стихийного бедствия «Дня огня». Хотя многие считают, что он просто уцелел во время пожара, но его судьба и местонахождение до сих пор неизвестны.
=== Лунный дрифтер ===
'''Уровень опасности:''' Высокий '''Средний размер:''' 40 см (ширина) '''Средний вес:''' Неопределенный '''Диета:''' плотоядная
Это светящееся медузоподобное существо способно свободно парить в атмосфере Спраута благодаря своему телу которое легче воздуха. В основном они питаются насекомыми, привлеченными ярким светом который они излучают, при охоте они разряжаю сильный электрический разряд при контакте, опутывая насекомых своими щупальцами.
Лунных дрифтеров можно найти  большими косяками высоко в небе, либо небольшими группами под кронами деревьев тропического леса.
Говорят, что косяки лунных дрифтеров столь же красивы на фоне ночного неба, сколь и опасны, тем кто хочет насладиться зрелищем, следует убедиться что они делают это только из безопасного места или обеспечить наличие хорошей погоды, поскольку их вес делает их особенно восприимчивыми к непредсказуемым ветровым потокам. Несмотря на то, что они не враждебны напрямую но близкой дистанции к лунным дрифтерам следует избегать любой ценой, так как прямой контакт может привести к серьезным травмам или даже смерти.
Кожа лунного дрифтера пользуется большим спросом благодаря своим исключительным проводящим свойствам, а ее блестящий внешний вид делает ее популярным выбором для роскошной одежды.
=== Траншейная гусеница ===
"Охх..... Даже гнилое яйцо пахнет лучше чем эта тварь" - "Путеводитель по выживанию туриста на Спрауте", за авторством Ведики Бакши.
'''Уровень опасности:''' Минимальный '''Средний размер:''' 8 м (длина), 2 м (рост) '''Средний вес:''' 300 кг '''Диета:''' Травоядный
Длинная и довольно плоская многоножка, состоящая из нескольких частей, каждое из которых имеет два длинных, но довольно тупых шипа обращенных вверх, которые они используют в качестве отпугивающих средств против хищников. Несмотря на не очень лестное название и устрашающий внешний вид, Траншейные гусеницы довольно послушные и услужливые существа: иногда их называют «Автобусами» за то, что они следуют очень строгому графику смены своих пастбищ один раз в день, всегда перемещаясь между местами пастбищами по кругу маршрутов, называемых «желобами», «траншеями» или «шоссе». Глубина этих водосточных желобов варьируется в зависимости от того как долго ими использовались, от нескольких сантиметров до пары метров в самых крайних случаях. Благодаря своему привычному характеру и равнодушному отношению к большинству других существ, эфириалы поняли что гусениц можно использовать в качестве транспорта чтобы удобно и быстро путешествовать на большие расстояния. Любая попытка контролировать их передвижение не увенчалась успехом, поскольку Траншейные гусеницы просто покидают свои траншеи, когда вносятся какие-либо искусственные изменения, чтобы попытаться уговорить их двигаться в другом направлении, поэтому тем кто хочет проехаться на них приходится полагаться на уже существующие естественные маршруты.
Траншейные гусеницы живут стадами от 20 до 50 особей и как правило, равномерно распределяются между доступными пастбищами в постоянном чередовании по кругу траншей. Они как правило держатся на открытых равнинах и лишь изредка прокладывают маршруты через тропический лес.
Едва ли не единственный способ заставить дикую Траншейную гусеницу признать твоё присутствие — это встать у них на пути: Траншейная гусеница может казаться смущенной на какое-то время из-за того, что её путь заблокирован, после чего он попытается устранить блокировку, схватив ее передними жвалами и выбросив из желоба, прежде чем продолжить свой путь. Это стало чем-то вроде популярного соревнования среди туристов на какое-то время, пока не пришлось принять меры по борьбе с этим развлечение, и попытка повторить это является верным способом очень сильно разозлить местных гидов.
Охота на Траншейных гусениц запрещена без специального разрешения, так как любое беспокойство создает риск того, что они сойдут со своих маршрутов и впоследствии разрушат полезные логистические пути.
Хотя Траншейные гусеницы не могут быть одомашнены, но те кто вырос в неволе никогда не развивают свой инстинкт передвижения, несмотря на бесчисленные попытки их дрессировки. Из них получаются отличные скакуны или вьючные животные, однако не такие быстрые, как у многих других одомашненных видов, но по-видимому неутомимые и способные переносить невероятное количество веса. Ранчо Траншейных Гусениц требуют очень больших пастбищ, поэтому они являются отличным транспортом только для крупных поселений, расположенных на равнинах.
=Ролеплей=
Их имена имеют вид «[небесное тело] [две английские заглавные буквы]». К небесным телам относятся планеты, звезды и галактики. Вега HD, Плутон EP и Андромеда LX— примеры хороших имен.
=Геймплей=
Эфириалы — это дополнительная игровая раса. Когда ты создаёшь персонажа расой эфириала, то ты можешь настроить цвет свечения. Тем не менее, емаги заставляют свечение менять цвет каждую секунду, ты теперь как диско-шар.
Когда эфериал бьёт кулаком, то он будет наносить бёрн урон вместо брута. Эфериалы получают на 1.25x больше брут урона чем обычно.
===Механика заряда===
Вместо того чтобы есть, они должны следить за своим электрическим зарядом — если заряд слишком мал, то свечение пропадает, после этого по тебе будет проходить ещё больше брут урона, также ты начнёшь получать урон токсинами. 75–100 лучше всего иметь всегда. Слишком большой заряд также будет наносить урон токсинами; 100–125 заряда ты будешь получать небольшой урон токсинами. Больше 125, ты будешь получать ещё больше токсинов, также ты имеешь 10% шанс сбросить немного лишней энергии, при от тебя будут вылетать разряды молний. Также при сбросе энергии у тебя есть 10% шанс получить инсульт. Урон от молний небольшой.
Энергию можно получить прыгнув в [[Machines#Cyborg_Recharging_Station|cyborg recharging station,]] трогая лампочки, трогая батарейки, или скушать энергетический батончик или [[Food#Burgers|empowered burger]]. Также ты можешь получить заряд из апц, просто нажми по апц в {{Combat_Mode}} чтобы начать зарядку.
Также эфериалы получают меньше урона от тока, и получают небольшой заряд энергии.


[[Category:Races]]
[[Category:Races]]
[[Category:Backstory]]
[[Category:Backstory]]

Текущая версия от 07:05, 5 ноября 2024

Эфириал
Light Bulb.png
Эфириал
Род: Эфериал
Родной мир: Спраут
Центральная власть: Разрозненные коллективы
Ограничение ролей: Главы станции
Руководства: Нету внешних гайдов
Языки: Галактический Стандартный, Волтейк
Цитата: N/A


Эфириалы — это органические гуманоидные существа с кровью, которая обладает странными люминесцентными и электрическими свойствами. Эфириалам запрещено быть на руководящих ролях на станциях NT, и они не защищены законами Азимова по умолчанию ИИ.

История

Эфириалы — это гуманоидный вид, родом с планеты Спраут — густо покрытой джунглями планеты с широкими океанами и многочисленными реками. Рядом с океанами есть солевые болота, в то время как внутренние скалистые плато и тепуи, пышные сеноты и редкие вулканы усеивают ландшафт. Небо имеет постоянный облачный покров, а муссоны часто встречаются почти по всей поверхности планеты. Однако не сам ландшафт делает Спраут планетой которая представляет экологический интерес, а именно флора и фауна. Почти каждое живое существо на Спрауте живёт за счет электричества. Через сложную экосистему существ, которые поставляют электричество с помощью электрофореза и электрохимии, и тех кто потребляет электричество в качестве основного источника энергии. Среди этих «потребителей электроэнергии» эфириалы находятся на вершине пищевой цепи.

Эфириалы сами по себе являются биологической аномалией, с внутренней структурой органов и жизненным циклом, даже ксенобиолог не понимает как он работает. Их кожа полупрозрачна, кровь — сложный биолюминесцентный раствор, похожий на батарейные композиции, известные в просторечии как жидкое электричество — так и внутренние органы, которые имеют кристаллическую структуру. Как именно функционируют эти кристаллы, неизвестно. Анализ химического состава эфириалов показывает, что они основаны не на углероде, а на кремнии, что привело некоторых к предположению, что внутренняя работа эфириала очень похожа на машину из плоти и крови.

Когда эфириалы были впервые обнаружены исследователями ТерраГов, то они жили в средневековье, похожем на наше собственное Средневековье — эпоху рыцарей и рыцарства, когда феодальная знать правила мелкими феодальными владениями и немногими (если вообще были) сильными, едиными нациями. Первоначально ТерраГов принял решение наблюдать за населением планеты, однако произошло событие, которое заставило их вступить в контакт с туземцами: День огня. У судна снабжения ТерраГов возникала неисправность в двигателях при стыковке на наблюдательном пункте, в результате чего на них оказывалось заклинивание. Это толкнуло его (и наблюдательный пункт) в гравитационный колодец самого Спраута, в результате чего вся станция рухнула неподалеку и превратилась в развалины на поверхности. Выжившие, которым посчастливилось выбраться с этих развалие, теперь оказались бы на планете, которая еще несколько мгновений до этого совершенно не подозревала о существовании инопланетян. Возникший в результате крушения пожар сжег около 20 000 квадратных километров джунглей (площадь, примерно эквивалентная современному Сальвадору), прежде чем муссон смог потушить его, и это поставило ТерраГов перед кризисом, который нужно было разрешить. Это привело к решению начать контактировать с эфириалами, что стало известно как Великое Просвещение. До этого момента прямое вмешательство в дела «примитивов» было категорически запрещено в ТерраГов.

Подъем эфириалов в новую эру не был мягким, и он не был хорошо ими принят (поначалу). Эфириалы были вырваны из своей феодальной эры в плазменную эпоху менее чем за 50 лет. Это решение вызвало волны недовольства по всему человечеству и галактической сцене — дипломатические протесты со стороны Унатхов (которые рассматривали этот акт как агрессивную экспансию человечества на территорию другого вида) и Молей (которые рассматривали этот акт как аморальное вмешательство в естественное развитие другого вида).

Спраут претерпел радикальные изменения вместе с эфириалами во время Великого Просвещения. Было предпринято масштабное восстановление земель, и на смену старому феодальному обществу пришло временное правительство, созданное ТерраГов для управления планетой до тех пор, пока эфириалы не смогут взять власть в свои руки. При этом власть была отнята у автократов и монархов.

Для новой планетарной администрации нужен был новый город, который должен был быть построен на остатках джунглей, сгоревших во время Дня Огня. Огромные башни из стали и бетона, чуждые эфириалам должны были составить эти новые бетонные джунгли, и здесь впервые была заложена необходимая инфраструктура для космической цивилизации, включая первый космодром на Спрауте, ретранслятор межсистемной связи и военную базу ТерраГов в Форте Саммер. Несколько дивизий TGMC были размещены здесь во времена Просвещения и сыграли решающую роль в усмирении жителей Спраута

В то время как планетарная столица привела Спраут в космическую эру, на планете все еще есть много отдаленных и негостеприимных регионов, которые еще не были соединены в единое целое. По оценкам, около 65% родного мира эфириалов по прежнему покрыто джунглями, непроходимыми для большинства транспортных средств, оставляя поселения до которых практически невозможно добраться по суше. Поскольку воздушных средств также не хватает, эти отдаленные поселения в основном отрезаны от влияния ТерраГов, и до них обычно можно добраться только по маленьким опасным дорогам или пешком через густые джунгли.

Интересные факты:

У Спраута есть три луны, из которых одна способна поддерживать пригодную для дыхания атмосферу, а также тропический климат. Эту луну которую эфириалы называют Весной, теперь является курортным миром, и тысячи людей ежегодно отправляются туда в свои отпуска.

Спраут расположен в особенно изолированной области космоса, где самый прямой путь к территориям Людей лежит через туманность, что слишком опасно для большинства кораблей.

ТерраГов советует оставаться в крупных населенных пунктах и вокруг них во время посещения Спраута, так как местная флора и фауна считаются довольно опасными. Даже в крупных городах вероятность того, что дикий волтоунд будет неистовствовать по улицам. Вторичной (и негласной) причиной пребывания в крупных поселениях является неотъемлемый риск быть похищенным (или того хуже!) реакционными ополченцами.

Если твой персонаж был солдатом в TGMC в течение последних 50 лет, особенно в качестве миротворца, то он был вероятно направлен на Спраут для миротворческих миссий.

Культура

Культура эфериалов особенно необычна в обитаемой галактике — хотя до Великого Просвещения у них был очень разнообразный спектр доморощенных культурных групп и отдельных обществ, большая часть их истории после возвышения была под влиянием человечества, и поэтому их культурный состав стал гомогенизированным и поглощенным человеческим. Хотя они не могут в буквальном смысле носить синие джинсы и слушать поп-музыку, но влияние их «защитников» можно увидеть повсюду в современном эфириальном обществе. Количество родных языков сокращается, на смену им приходит Галактический Стандартный. Традиционная религия противостоит влиянию человеческих верований. Давние традиции уходят в историю. Некоторые пытаются сохранить уникальную историю, но во многих отношениях это безнадежная битва, поскольку все больше и больше эфирных принимают решение оставить позади свою жизнь на Спрауте и отправиться в нечто забугорное в поисках приключений.

Некоторые из этих попыток сохранить культуру были предприняты в форме реакционных ополчений, состоящих (в основном) из бывших каст рыцарей и жрецов эфириального общества. Обладая мощной властью и влиянием в отдаленных, отрезанных внутренних районах, эти группы оказывают сильное сопротивление присутствию ТерраГов на планете. Несмотря на то, что они недостаточно сильны и смелы, чтобы пытаться атаковать регионы находящиеся под непосредственным влиянием ТерраГов, они представляют собой постоянную угрозу в приграничных районах и создают серьезные проблемы для строительных бригад и пограничников в этих районах. Задача расширения границ на Спрауте обычно возлагается на корпорации через уставы К-колоний. NT является одной из многих корпораций, вовлеченных в этот процесс.

Ничто из вышесказанного не означает, что эфириалы не имеют ярко выраженной культуры. Несмотря на чрезвычайное влияние человечества, оно сохранило некоторые элементы своего наследия. В частности музыка остается вызывающей областью их культуры, особенно потому что музыка имеет большое религиозное и культурное значение для эфириалов.

Господство природы и возвышающий раскол

«Порабощение порождает репрессии. Процветание требует гармонии». — Древняя эфиральная поговорка.

Жизнь на Спрауте полна опасностей. Массивные существа, опасные растения и суровая, непредсказуемая погода — это лишь некоторые из многих проблем, с которыми всегда приходилось сталкиваться эфирным. Бесчисленные неудачные попытки приручить дикую природу внушили эфириалам глубокое уважение к окружающей среде, в которой они живут: казалось, природа намеревалась научить их что планета не принадлежит им, и поэтому они научились находить свое место в экосистеме.

Согласно их мифологии, эфириалы изначально были подземным видом, живущим в обширной сети пещер, скрытых глубоко под поверхностью планеты. Однажды они нашли путь к поверхности, открыв для себя совершенно новый мир, который никогда не был предназначен для них. Хотя это еще предстоит доказать научно и вход в эти пещеры так и не был найден, некоторые предполагают что это объясняет, почему растения и их биология выглядят несколько неуместно даже на их собственной планете, а их характерное свечение позволило бы им выжить в полной темноте.

Эфириалы освоили тонкий баланс, создав себе безопасное убежище от вторгающейся дикой природы и сохранив экосистему как можно более нетронутой. Поселения сильно различаются по размеру и типам в зависимости от окружающей среды, начиная от больших, более традиционных городов, построенных на равнинах, до небольших поселений спрятанных в густом лесу, построенных высоко в замысловатых кронах деревьев вдали от большинства опасностей. Такой образ жизни научил эфириалов эффективно использовать окружающую среду. Большая часть их средств к существованию поступает от добычи природных ресурсов, а не от традиционного сельского хозяйства, и несмотря на свои опасности, Спраут — это щедрая планета, полная ресурсов для тех кто знает как собирать.

Все изменится после Дня огня. В мгновение ока эфириалы оказались одарены технологиями, необходимыми для настоящего завоевания планеты. Тем не менее, они все еще цепляются за то же уважение к природе, которое они испытывали раньше, возможно по привычке или желанию сохранить свою историю. Некоторые все еще опасаются за будущее и верят, что все разрушения, вызванные подъемом, были лишь предзнаменованием того что происходит, когда естественный порядок вещей нарушается, и что возмездие природы придет со временем, сильнее чем когда-либо.

Туризм

"Обычно я провожу время за тем что наблюдаю за туристами чтобы их не сожрали животные, и я от этого сильно устал!" - Кеплер XVI, Гид по Спрауту.

После подъема Спраут стал популярной туристической достопримечательностью благодаря своей красивой и уникальной окружающей природе. От ученых и искателей приключений до семей в отпуске и сетевых инфлюенсеров, преследующих свою новую вирусную историю, золотая лихорадка по открытию этой новой и захватывающей планеты, кажется никогда не закончится, с неоднозначной реакцией местных жителей. Несмотря на то, что это стало бы благом для того чтобы вывести экономику Спраута на межгалактическую стадию, это создало серьезную нагрузку на общество, все еще не оправившееся от опустошения. Ничто так не могло укрепить мнение тех, кто все еще сомневался в чужаках которые чуть не уничтожили планету, наблюдая как тупые туристы изо дня в день мусорят, разрушают и портят, легкомысленно нарушая равновесие, которое эфириалы изо всех сил пытались сохранить на протяжении поколений.

Тем не менее, большинство эфириалов по-прежнему сохраняют сильное чувство гостеприимства по отношению к посторонним. Будь то осторожный путешественник или турист, отказать нуждающемуся человеку считается постыдным поступком.

Во время пребывания на Спрауте посторонним рекомендуется держаться поблизости от крупных поселений и не отклоняться от обозначенных дорог. Тем, кто склонен к приключениям и хочет увидеть дикую сторону Спраута, настоятельно рекомендуется делать это только в сопровождении местного гида.

В то время как сбор урожая разрешен при наличии соответствующих разрешений, охота остается строго запрещенной для посторонних. Браконьерство, особенно со стороны охотников за трофеями, считается серьезным преступлением, которое может привести к крупному штрафу или даже к постоянному изгнанию из Спраута. К счастью, это относительно редкое явление благодаря бдительному оку местных властей, хотя сохранение этого состояния остается постоянной борьбой между жителями и браконьерами.

Многие из уникальных продуктов, происходящих из Спраута в настоящее время довольно популярны, и спрос похоже продолжает расти. Моли, кажется особенно любят сувениры из Спраута из-за заманчивого биолюминесцентного свечения многих предметов, выполненных в неземном стиле.

Проксиарфа и резонаторный орган

Популярный музыкальный инструмент в обществе, построенный из двух металлических полукругов, соединенных между собой тремя металлическими стержнями и деревянным корпусом, открытым с одной стороны. Его сравнивают с терменвоксом из-за звука, который он издает, и принципов по которым он функционирует, за исключением того что он питается от электромагнитного поля самих эфириалов, используя жесты рук перед обнаженными стержнями для модуляции звука. Таким образом, на этом инструменте обычно не могут играть не-эфириалы. Реплики с собственным источником питания действительно существуют, хотя эксперты утверждают что они звучат совсем по другому.

В эфирной культуре светящаяся кора часто используется в качестве украшения или маркера, а резьба по ней является популярным хобби чтобы скоротать время. Нередко можно увидеть груды резных светящихся кор, размещенных вокруг въездов в город или мест общественных собраний, собранных и поддерживаемых всем сообществом на протяжении многих лет.

Большинство светящихся кустов(из них делают кору) обычно достигают размеров около 20 сантиметров, хотя они никогда не перестают расти, и при достаточном количестве времени и ухода они могут достигать от 2 до 3 метров. Некоторые из таких светящихся кустов выставлены в центрах городов и поддерживаются в течение многих лет проверенными садоводами.

Гиды

«Мой долг – защищать в первую очередь свою землю и свой народ. Но пока вы находитесь под моим руководством и слушаете что я говорю, я отдам свою жизнь чтобы защитить вас, если это потребуется». — Кеплер XVI, Гид

Одна из самых уважаемых ролей среди рабочего класса, гиды выполняют множество ролей в защите своего поселения: хотя они являются воинами,но в их обязанности редко требуют боя и обычно включают в себя поддержание безопасности дорог и близости своего поселения, наблюдение за местной дикой природой, ремонт инфраструктуры, такой как мосты и заборы, и сопровождение путешественников по особо опасным тропам. Если бы какой-либо другой способ лучше обезопасить дороги был бы невозможен. Их задачи и количество назначенных гидов сильно варьируются в зависимости от потребностей каждого населенного пункта. В небольших деревнях как правило, есть только один гид, в то время как в больших поселениях он может играть больше управленческую роль, координируя усилия целых команд, назначенных для выполнения различных задач.

Множество мифов и легенд окружают гидов, а истории об их деяниях, некоторые из которых более реальны, чем другие которые можно часто услышать у костра. Один из таких популярных мифов рассказывает об основателе гильдии гидов, основателе, который ехал верхом на Кристальной Ящерице, защищая свою деревню от целой армии.

Снаряжение гидов может сильно различаться в зависимости от их потребностей и окружающей природы. Хотя большинство предпочитает лук в качестве оружия, ни один следопыт, не будет найден без пращи которую они часто держат на запястье. Некоторые высмеяли бы использование такого примитивного оружия, но реальная ценность пращи заключается не в оружии, а в инструменте выживания, используемом для сбивания фруктов с деревьев, отпугивания диких животных или охоты на мелкую дичь, при этом не добавляя дополнительного веса для длительных поездок. Стрельба из пращи также является довольно популярным времяпрепровождением благодаря почитанию Стражей Первопроходцев среди молодых эфириалов, поэтому многие из них часто уже довольно искусны в использовании пращи.

Бестиарий Спраута

Даже в галактических масштабах фауна Спраута особенно причудлива, красива и опасна. Вот некоторые из необычных видов, которые вызвали интерес у тех, кто отважился исследовать его дикую природу.

Вольтхаунд

«Это не мой вольтхаунд, это мой товарищ». — Кеплер XVI, гид.

Уровень опасности: Средний. Средний Размер: 120 см (рост). Средний вес: 180 кг. Диета: Всеядный

Один из самых известных представителей фауны Спраута, Вольтхаунды — удивительно умные и общительные стайные охотники, обычно встречающиеся как в дикой природе, так и одомашненные для охоты и защиты поселений от диких животных. Несмотря на то, что их внешность во многом схожа с внешностью псовых с тонкими длинными ногами и лохматым темно-серым мехом, их способности совсем не обычны. Они могут поднимать белые щетинистые иглы на спине и заставлять их вибрировать, если они трутся друг о друга с достаточной скоростью, то они могут создать статическое электричество, достаточно сильное чтобы оглушить мелкую добычу или отпугнуть хищников. (буквально собаки со стан-батонами).

Они обычно встречаются на равнинах или более реже в лесах, так как их высокая скорость бега менее подходит для более тесного подлеска тропического леса, а также они не особенно искусны в лазании по деревьям по сравнению с большинством местных видов.

Хотя они обычно не охотятся на добычу размером с человека, голодный вольтхаунд или достаточно большая стая могут увидеть в одиноком путешественнике заманчивую цель. Самый эффективный способ гарантировать безопасность от атак Вольтхаундов — это никогда не путешествовать в одиночку, так как нападения на группы почти не случались.

Пружинная Змея

Уровень опасности: Низкий Средний размер: 60 см (длина) Средний вес: 150 г Диета: плотоядные, в основном насекомые и мелкая рыба

Маленькая полуводная змея, которую легко узнать по ярким вспышкам и электрическому треску, который она издает когда мечется по поверхности воды. Хотя их электрический разряд недостаточно силен, чтобы представлять опасность для чего-либо размером с человека, они как правило роятся вокруг потенциальной добычи в больших количествах, что создает довольно неприятный опыт для тех, кому не повезло или кто достаточно глуп чтобы оказаться в заряженных водах.

Змеи предпочитают жить во влажном и болотистом подлеске глубокого тропического леса, хотя их можно найти практически в любом месте рядом с водоемом,но в меньшем количестве. Они предпочитают оставаться в воде, но могут выжить на суше неопределенно долго, если окажутся в затруднительном положении из-за изменений уровня воды.

Зверь Хууто

Уровень опасности: Средний Средний Размер: 2 м (Рост) Средний вес: 250 кг Рацион: Травоядный

Имя Зверя Хууто на самом деле может быть его самой известной чертой в человеческом обществе, происходящей от его совиных криков и истории его первой встречи: некоторые из выживших в крушении которая привела к подъему, случайно разбивали лагерь под его гнездовым деревом и все они были разбужены ночью этим зверем, который начал сущий хаос в их лагере. Это привело к разрушению их укрытий и навело ужас на несчастных выживших людей. История быстро стала мировой сенсацией, поскольку люди строили догадки, что за монстр скрывается в темных лесах Спраута, и прошла неделя прежде чем кто-то смог заметить его при свете дня. К разочарованию многих, предполагаемый свирепый хищник оказался довольно забавно выглядящим, толстым, бирюзового цвета хомяком с птичьим клювом. Название очень прижилось прижилось, хотя Хууто не является особенно агрессивным или свирепым, например гигантские когти которые он использует чтобы лазить по деревьям также являются грозным оружием.

Хууто в основном живёт на дерево и редко остается на земле в течение длительного времени. Несмотря на свое телосложение, он быстр и проворен, способен взбираться и прыгать через деревья с удивительной ловкостью. Хотя они и не агрессивны по своей природе, они в некоторой степени территориальны и будут предупреждать о необходимости покинуть свою территорию своими громкими криками. В редких случаях, когда их дома уничтожены, Хууто могут быть вынуждены путешествовать по земле из-за отсутствия деревьев, на которых можно жить. В этой ситуации Хууто становится гораздо более агрессивным и опасным.

Хууто иногда приручают в качестве скакунов, чтобы пересечь глубокий тропический лес, хотя на самом деле езда на них требует большой практики и крепкого желудка(чтобы не вырвать весь свой завтрак во время езды), так как гонщику необходимо постоянно корректировать свое положение в зависимости от Хууто, когда он поднимается по дереву и прыгает через кроны деревьев! Этот способ передвижения не очень удобный, но является одним из самых быстрых способов передвижения по заросшему тропическому лесу, поэтому его обычно используют только гиды или опытные любители активного отдыха(гоняем на хомяке по космо Вьетнаму).

Тварь(или же просто ящерицы)

«Должна признаться, во время одной из наших экскурсий за пределы деревни я совершила ошибку, отойдя слишком далеко от нашей группы, засмотревшись на цветок, который я раньше не видела. Я была настолько погружена в свои мысли, что даже не заметила приближения Кеплера XVI, прежде чем он резко вытащил меня обратно на тропу. Очень грубо, я подумала про себя! Но не успел я выразить свое недовольство, как заметила, что у камня перед которым я стояла были глаза, и они смотрели прямо на меня." - "Путеводитель по выживанию туриста на Спрауте", за авторством Ведики Бакши.

Уровень опасности: разный Средний размер: 25 м (длина), 10 м (рост) Средний вес: 150 тонн (примерно) Рацион: Всеядный

Представляет собой нечто среднее между саламандрой и жабой, с шестью короткими ногами, коренастым телом и хвостом покрытыми твердой чешуей, эти звери могут достигать длины более двадцати метров и при этом оставаться одним из самых неуловимых видов на планете. Эти животные проводят большую часть своей жизни совершенно неподвижно, поглощая то небольшое количество питательных веществ, которые им нужны для выживания в вегетативном состоянии, благодаря контакту кожи с землей и слоями грязи и флоры, которые неизбежно начинают покрывать их спины, причём действуя как идеальный камуфляж. Твари как правило, становятся все менее и менее активными с возрастом, настолько что некоторые из самых старых известных ящериц остаются неподвижными со дня их обнаружения и теперь рассматриваются как достопримечательности. Истории о том, как эфириалы случайно строили свои дома на спинах этих ящериц, не являются чем-то выдуманным, так как слои грязи и растительности могут сделать их незаметными без тщательного обследования. Одним из возможных явных признаков недавно переехавшей твари является появление растений, не являющихся обычными для данной местности, поскольку жители перемещаются с одного места на другое, неся кучу растений на своей спине.

Хотя они всеядны, но они не охотятся активно за чем-либо, что невольно не залезло им в рот. Они безвредны, если их не трогать, и обычно игнорируют присутствие людей. У них довольно плохое зрение и слух, но они очень чувствительны к вибрациям, что делает их способными ощущать любые движения с невероятной точностью.

Как ящерицы эволюционировали в эту крайнюю форму мимикрии, никому не ясно, поскольку их размер означает что у них нет естественных хищников. Они считаются старейшим из выживших видов на планете, и можно только догадываться о том каких огромных существ они пережили.

«Малых ящериц» часто путают с молодыми особями, но на самом деле это другой вид который может достигать максимального размера в два метра в длину. Они гораздо более активны, чем их более крупные собратья, и иногда они содержатся в качестве питомцев.

Если и существует такая вещь, как священное животное для эфириалов, то это ящерицы. Их позиции тщательно контролируются местными гидами, и охота на них строго запрещена, хотя не многие будут настолько глупы, чтобы это сделать: их чрезвычайно толстую кожу почти невозможно пробить обычным оружием, а удары хвостом достаточно сильны, чтобы повалить деревья. Они могут бежать с удивительной скоростью, если это необходимо, оставляя за собой разрушения из-за своих громадных размеров. Они часто появляются в эфирной мифологии. Некоторые из популярных мифов, окружающих их упоминают о существовании «кристальных ящериц», еще более крупном варианте с кристаллами растущими на их спинах, которые обитают в огромных подземных пещерах охватывающих всю планету, некоторые говорят о том что сам Спраут является спящей ящеркой размером с планету.

Самый большой в настоящее время известный экземпляр, получивший прозвище «Старый король», имеет длину почти 50 метров. Как гласит история, Старый Король был обнаружен в тот день когда его разбудила битва между двумя соперничающими деревнями, которые случайно оказались сражающимися прямо на его спине. Когда земля раскололась между двумя сторонами, выжившие не могли ничего сделать, кроме как в ужасе наблюдать как разъяренный зверь уничтожил обе их деревни. Когда пыль улеглась, хаос который был вызван в местости дестабилизировал район до такой степени, что несколько других близлежащих поселений также пришлось в спешке покинуть. Найдя свой новый дом, Старый Король с тех пор бездействует. Вторым по величине стал «Литтл Блум», который спал в районе стихийного бедствия «Дня огня». Хотя многие считают, что он просто уцелел во время пожара, но его судьба и местонахождение до сих пор неизвестны.

Лунный дрифтер

Уровень опасности: Высокий Средний размер: 40 см (ширина) Средний вес: Неопределенный Диета: плотоядная

Это светящееся медузоподобное существо способно свободно парить в атмосфере Спраута благодаря своему телу которое легче воздуха. В основном они питаются насекомыми, привлеченными ярким светом который они излучают, при охоте они разряжаю сильный электрический разряд при контакте, опутывая насекомых своими щупальцами.

Лунных дрифтеров можно найти большими косяками высоко в небе, либо небольшими группами под кронами деревьев тропического леса.

Говорят, что косяки лунных дрифтеров столь же красивы на фоне ночного неба, сколь и опасны, тем кто хочет насладиться зрелищем, следует убедиться что они делают это только из безопасного места или обеспечить наличие хорошей погоды, поскольку их вес делает их особенно восприимчивыми к непредсказуемым ветровым потокам. Несмотря на то, что они не враждебны напрямую но близкой дистанции к лунным дрифтерам следует избегать любой ценой, так как прямой контакт может привести к серьезным травмам или даже смерти.

Кожа лунного дрифтера пользуется большим спросом благодаря своим исключительным проводящим свойствам, а ее блестящий внешний вид делает ее популярным выбором для роскошной одежды.

Траншейная гусеница

"Охх..... Даже гнилое яйцо пахнет лучше чем эта тварь" - "Путеводитель по выживанию туриста на Спрауте", за авторством Ведики Бакши.

Уровень опасности: Минимальный Средний размер: 8 м (длина), 2 м (рост) Средний вес: 300 кг Диета: Травоядный

Длинная и довольно плоская многоножка, состоящая из нескольких частей, каждое из которых имеет два длинных, но довольно тупых шипа обращенных вверх, которые они используют в качестве отпугивающих средств против хищников. Несмотря на не очень лестное название и устрашающий внешний вид, Траншейные гусеницы довольно послушные и услужливые существа: иногда их называют «Автобусами» за то, что они следуют очень строгому графику смены своих пастбищ один раз в день, всегда перемещаясь между местами пастбищами по кругу маршрутов, называемых «желобами», «траншеями» или «шоссе». Глубина этих водосточных желобов варьируется в зависимости от того как долго ими использовались, от нескольких сантиметров до пары метров в самых крайних случаях. Благодаря своему привычному характеру и равнодушному отношению к большинству других существ, эфириалы поняли что гусениц можно использовать в качестве транспорта чтобы удобно и быстро путешествовать на большие расстояния. Любая попытка контролировать их передвижение не увенчалась успехом, поскольку Траншейные гусеницы просто покидают свои траншеи, когда вносятся какие-либо искусственные изменения, чтобы попытаться уговорить их двигаться в другом направлении, поэтому тем кто хочет проехаться на них приходится полагаться на уже существующие естественные маршруты.

Траншейные гусеницы живут стадами от 20 до 50 особей и как правило, равномерно распределяются между доступными пастбищами в постоянном чередовании по кругу траншей. Они как правило держатся на открытых равнинах и лишь изредка прокладывают маршруты через тропический лес.

Едва ли не единственный способ заставить дикую Траншейную гусеницу признать твоё присутствие — это встать у них на пути: Траншейная гусеница может казаться смущенной на какое-то время из-за того, что её путь заблокирован, после чего он попытается устранить блокировку, схватив ее передними жвалами и выбросив из желоба, прежде чем продолжить свой путь. Это стало чем-то вроде популярного соревнования среди туристов на какое-то время, пока не пришлось принять меры по борьбе с этим развлечение, и попытка повторить это является верным способом очень сильно разозлить местных гидов.

Охота на Траншейных гусениц запрещена без специального разрешения, так как любое беспокойство создает риск того, что они сойдут со своих маршрутов и впоследствии разрушат полезные логистические пути.

Хотя Траншейные гусеницы не могут быть одомашнены, но те кто вырос в неволе никогда не развивают свой инстинкт передвижения, несмотря на бесчисленные попытки их дрессировки. Из них получаются отличные скакуны или вьючные животные, однако не такие быстрые, как у многих других одомашненных видов, но по-видимому неутомимые и способные переносить невероятное количество веса. Ранчо Траншейных Гусениц требуют очень больших пастбищ, поэтому они являются отличным транспортом только для крупных поселений, расположенных на равнинах.


Ролеплей

Их имена имеют вид «[небесное тело] [две английские заглавные буквы]». К небесным телам относятся планеты, звезды и галактики. Вега HD, Плутон EP и Андромеда LX— примеры хороших имен.

Геймплей

Эфириалы — это дополнительная игровая раса. Когда ты создаёшь персонажа расой эфириала, то ты можешь настроить цвет свечения. Тем не менее, емаги заставляют свечение менять цвет каждую секунду, ты теперь как диско-шар.

Когда эфериал бьёт кулаком, то он будет наносить бёрн урон вместо брута. Эфериалы получают на 1.25x больше брут урона чем обычно.

Механика заряда

Вместо того чтобы есть, они должны следить за своим электрическим зарядом — если заряд слишком мал, то свечение пропадает, после этого по тебе будет проходить ещё больше брут урона, также ты начнёшь получать урон токсинами. 75–100 лучше всего иметь всегда. Слишком большой заряд также будет наносить урон токсинами; 100–125 заряда ты будешь получать небольшой урон токсинами. Больше 125, ты будешь получать ещё больше токсинов, также ты имеешь 10% шанс сбросить немного лишней энергии, при от тебя будут вылетать разряды молний. Также при сбросе энергии у тебя есть 10% шанс получить инсульт. Урон от молний небольшой.

Энергию можно получить прыгнув в cyborg recharging station, трогая лампочки, трогая батарейки, или скушать энергетический батончик или empowered burger. Также ты можешь получить заряд из апц, просто нажми по апц в Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. чтобы начать зарядку.

Также эфериалы получают меньше урона от тока, и получают небольшой заряд энергии.