Руководство по травмам: различия между версиями
Строка 58: | Строка 58: | ||
* КОЛОТЫЕ раны - это когда атака пробивает кожу, вызывая внутреннее кровотечение, и вызываются большинством пуль. В основном они лечатся так же, как и резаные раны, за исключением того, что их нужно как-то лечить, чтобы они прошли из-за отсутствия свертываемости крови. Кроме того, при попадании в конечность с колотой раной из нее выльется больше крови, что увеличит кровопотерю. | * КОЛОТЫЕ раны - это когда атака пробивает кожу, вызывая внутреннее кровотечение, и вызываются большинством пуль. В основном они лечатся так же, как и резаные раны, за исключением того, что их нужно как-то лечить, чтобы они прошли из-за отсутствия свертываемости крови. Кроме того, при попадании в конечность с колотой раной из нее выльется больше крови, что увеличит кровопотерю. | ||
** | ** Колотые раны можно вылечить при помощи [[Surgery#Repair_Puncture|хирургической операции]], которая требует лишь скальпель и каутер (или сварку/зажигалку/что угодно). Это эффективный способ лечения колотых ран без затрат ресурсов. | ||
* Ожоговые раны лечить немного сложнее, чем другие типы ран, поскольку их восстановление зависит от двух факторов: повреждения плоти и инфекции. Как только оба фактора будут устранены, ожог заживет. | * Ожоговые раны лечить немного сложнее, чем другие типы ран, поскольку их восстановление зависит от двух факторов: повреждения плоти и инфекции. Как только оба фактора будут устранены, ожог заживет. | ||
** | ** Повреждения плоти: Этот показатель представляющий собой обгоревшую поверхность тела, которая требует лечения, и является единственным фактором, имеющим отношение к средним ожогам. Чтобы залечить повреждения плоти, просто нанесите мазь (ointment) или регенеративную сетку(regenerative mesh) на пораженную конечность и ждите!; Если на конечность наложена повязка, регенерация плоти будет намного эффективнее. | ||
** Инфекция: Сильные и критические ожоги приводят к заражению, причем критические раны заражаются быстрее. Вы можете узнать, насколько инфицирован ваш ожог, осмотрев себя и увидев, есть ли на ране фиолетовый текст | ** Инфекция: Сильные и критические ожоги приводят к заражению, причем критические раны заражаются быстрее. Вы можете узнать, насколько инфицирован ваш ожог, осмотрев себя и увидев, есть ли на ране фиолетовый текст. Стерелизин, спейсцилин, медицинский фонарик, или [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|операция по удалению зараженной плоти]] являются эффективными способами вылечить пациента. | ||
== Другие забавные факты == | == Другие забавные факты == | ||
* Комбинезоны немного увеличивают защиту от тран! Если нет ничего другого, то ваш надежный [[assistant|серный джампсюит]] вполне вероятно может защитить вас от шального лазерного выстрела и оставить вас невредимым, за исключения | * Комбинезоны немного увеличивают защиту от тран! Если нет ничего другого, то ваш надежный [[assistant|серный джампсюит]] вполне вероятно может защитить вас от шального лазерного выстрела и оставить вас невредимым, за исключения обычных ожогов. | ||
* Ожоговое и режущее оружие, как правило, гораздо эффективнее против полностью обнаженной | * Ожоговое и режущее оружие, как правило, гораздо эффективнее против полностью обнаженной цели. Они также могут разрушать обычную одежду и комбинезоны, причем несколько атак на определенную конечность срежут защиту одежды на этой конечности, а также могут изрезать или сжечь одежду полностью! Одежду можно починить с помощью ткани. | ||
* Если вы сомневаетесь, то прикладывание бинта к большинству ран либо уменьшит их негативное воздействие, либо активно ускорит выздоровление. | * Если вы сомневаетесь, то прикладывание бинта к большинству ран либо уменьшит их негативное воздействие, либо активно ускорит выздоровление. | ||
* Резаные раны имеют очень низкий порог, их легко наносить, особенно против небронированных противников, но они мало влияют на штрафы за последующие раны. Причинить переломы довольно сложно, их порог выше, но они не так подвержены влиянию брони, как резаные или ожоговые раны, и облегчают нанесение дальнейших ран. Колющие раны вызывают лишь небольшое кровотечение и лишь немного облегчают нанесение других ран, но их можно наносить с расстояния при помощи огнестрельного оружия, что делает их скорее приятным дополнением, чем основным направлением. Ожоговые раны очень маловероятно нанести защищенной цели, даже если это всего лишь комбинезон, но они получают очень большие бонусы против голой плоти. К ним также применяются самые высокие пороговые штрафы | * Резаные раны имеют очень низкий порог, их легко наносить, особенно против небронированных противников, но они мало влияют на штрафы за последующие раны. Причинить переломы довольно сложно, их порог выше, но они не так подвержены влиянию брони, как резаные или ожоговые раны, и облегчают нанесение дальнейших ран. Колющие раны вызывают лишь небольшое кровотечение и лишь немного облегчают нанесение других ран, но их можно наносить с расстояния при помощи огнестрельного оружия, что делает их скорее приятным дополнением, чем основным направлением. Ожоговые раны очень маловероятно нанести защищенной цели, даже если это всего лишь комбинезон, но они получают очень большие бонусы против голой плоти. К ним также применяются самые высокие пороговые штрафы | ||
* Если вам очень лень, вы можете просто бросить пациентов в криокапсулу на долгое время, и в итоге раны будут | * Если вам очень лень, вы можете просто бросить пациентов в криокапсулу на долгое время, и в итоге раны будут заживлены. | ||
* Генокрады могут мгновенно исцелять все свои раны и шрамы, используя флешменд и регенерации конечностей. | * Генокрады могут мгновенно исцелять все свои раны и шрамы, используя флешменд и регенерации конечностей. | ||
* Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко. | * Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко. | ||
Строка 81: | Строка 81: | ||
* Негативные эффекты: Слегка замедленное взаимодействие с конечностью (руками), легкая хромота с конечностью (ногами). Не может быть вывих на голове или груди. | * Негативные эффекты: Слегка замедленное взаимодействие с конечностью (руками), легкая хромота с конечностью (ногами). Не может быть вывих на голове или груди. | ||
* Полное лечение: Используйте бонсеттлер на пораженной конечности. | * Полное лечение: Используйте бонсеттлер на пораженной конечности. | ||
* Гетто лечение: Попросите друга схватить вас в агрессивную {{Grab}}, попросите навестить его на вывихнутую конечность, а затем взаимодействуют с вами с помощью {{LeftclickCmodeoff}}. Он начнет вправлять конечность и, надеюсь, вернёт ее на место. Делать это нужно с отключенным {{Combat_Mode}} .Если попытаться вправить конечность с включенным боевым режимом, то он сломает вам ее! | * Гетто лечение: Попросите друга(или случайного прохожего) схватить вас в агрессивную {{Grab}}, попросите навестить его на вывихнутую конечность, а затем взаимодействуют с вами с помощью {{LeftclickCmodeoff}}. Он начнет вправлять конечность и, надеюсь, вернёт ее на место. Делать это нужно с отключенным {{Combat_Mode}} .Если попытаться вправить конечность с включенным боевым режимом, то он сломает вам ее! | ||
* Импровизированное лечение № 2: если вас раздавит шлюз или аирлок, то с вероятностью 33 % вы сможете вправить вывихнутые конечности на место. Не волнуйтесь, зажимание между шлюзами не может ранить вас, только нанесет физический урон. | * Импровизированное лечение № 2: если вас раздавит шлюз или аирлок, то с вероятностью 33 % вы сможете вправить вывихнутые конечности на место. Не волнуйтесь, зажимание между шлюзами не может ранить вас, только нанесет физический урон. | ||
==== Тяжелый: перелом (Hairline Fracture) ==== | ==== Тяжелый: перелом (Hairline Fracture) ==== | ||
* Негативные эффекты: | * Негативные эффекты: Весьма сильно снижает скорость выполнения действий этой конечностью (руки), значительная хромота с конечности (ноги), случайные легкие травмы мозга (голова), шанс закашляться кровью при переломе в груди в (грудь). | ||
* | * Полное лечение: Двухшаговая [[Surgery#Repair_Bone_Fracture|операция]], которая требует скальпель, а также бонсеттлер/костный гель/хирургический скотч. Это мгновенно восстановит кость после завершения операции. | ||
* | * Гетто лечение: Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Лучше, чтобы чтобы гель применял на вас кто то другой, так как самостоятельное нанесение костного геля может не сработать и привести к кратковременной потере сознания (расходуется одно использование костного геля). Вероятность провалиться и потерять сознание гораздо выше при сложных переломах, чем при (hairline fracture, хотя если вы пьяны, под эффектом морфия или находитесь под адреналином от ранения, вероятность провалиться будет ниже. Наконец, при наклеивании хирургического сколча начинается регенерация конечности, во время которой вы будете случайным образом получать урон физический/выносливость по всему телу. Период регенерации будет дольше, если вы наложите хирургический скотч на себя, а также дольше при сложных переломах. Через несколько минут рана исчезнет. | ||
* | * Стабилизация: Вы можете зафиксировать конечность "шиной", наложив на нее медицинский бинт. Это уменьшит замедление взаимодействия/хромоту, хотя кость все равно придется лечить. | ||
==== | ==== Критический: Сложный перелом (Compound Fracture) ==== | ||
* | * Негативный эффект: Если удар пришелся на руку или ногу, конечность становится неспособной, пока ее не вылечат или не наложат шину. При ударе в голову - случайная тяжелая черепно-мозговая травма до вправления. Если удар пришелся в грудь, то при попадании в грудь есть значительный шанс закашляться кровью. | ||
* | * Полное лечение: [[Surgery#Repair_Compound_Fracture|хирургия]], выполняемая в пять шагов, начиная со стандартного разреза/зажима/вытягивания. Шаг 4 - вправление кости, которое лучше всего выполнять с помощью бонсеттлера, хотя в крайнем случае можно использовать хирургический скотч или обычный скотч. Пятый этап - восстановление перелома, для чего используется либо костный гель, либо хирургический скотч, а в качестве альтернативы - обычный скотч. Воистину, хирургический скотч - это чудо-средство, без которого не может обойтись ни один уважающий себя парамедик. | ||
* | * Гетто лечение: Нанесите костный гель и хирургический скотч на пораженную конечность, как и при переломах Hairline Fracture. Помощь друга еще более важна, чем при переломах Hairline Fracture, так как штрафы за успешное нанесение геля и время восстановления ленты более серьезны. | ||
* | * Стабилизация: Вы все еще можете зафиксировать кость с помощью шицы, как и при переломах. Кроме того, шина поможет восстановить конечность, хотя у вас все еще есть, хотя у вас всё еще будет серьезный штраф на конечность. | ||
Версия от 12:01, 7 августа 2024
СМО Кингстон говорит: "Как вы умудрились сломать все кости в своем теле?" |
Раны - это особые повреждения, которые могут случиться с людьми, если они накапливают много урона на определенной конечности, или, другими словами, когда они получают сильные повреждения все сразу. Большинство вещей, связанных с ними, все еще находятся в стадии разработки, но вот примерное руководство о том, как с ними обращаться и что в них важно.
Травмы 101: О чёрт, что же делать!
Итак, вы/кто-то из вашего окружения сильно пострадал, и вам срочно нужен совет!
Если у вас открылось кровотечение, зажмите Удерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4).на пораженную область чтобы уменьшить скорость кровопотери. Для этого вам понадобится свободная рука..
Вот каждый тип ран, что они делают и как их лечить.
- Переломы (Bone Wounds): Вызывает замедление взаимодействия/движения в зависимости от конечности.
- (Вывих) Joint Dislocation: используйте bonesetter или попросите кого то взять вас агрессивно Удерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4). а затем нажать ЛКМ Отключите Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши. с выключенным комбат модом.
- (Перелом) Hairline Fracture: Воспользуйтесь хирургией,или наложите на конечность костный гель, а затем хирургический скотч и подождите. Забинтуйте рану, чтобы снизить штрафные санкции.
- (Критичный перелом) Compound Fracture: Тоже самые, что и обычный перелом, но и операция и метод с гелем и скотчем занимает больше времени. Бинт поможет восстановить конечность, пока она не будет вылечена/исправлена.
- (Режущие раны) Slash Wounds: Заставляет вас истекать кровью, а более серьезные порезы кровоточат быстрее.
- (Ссадина) Rough Abrasion: Вы можете не обращать на это внимания.
- (Открытая рана) Open Laceration: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургическая лента и каутер (или горящую сигарету) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен из аптечки помогают свернуть все активные порезы, если у вас их несколько.
- Weeping Avulsion:Уменьшите кровотечение как можно скорее! Примените медипен и бинт, затем воспользуйтесь хирургической нитью/прижгите каутером по мере необходимости, пока не уменьшится как минимум до открытой раны, если не до ссадины.
- (Колотые раны) Pierce Wounds: Кровотечение медленнее, чем при порезах, но не сворачивается, есть шанс потерять немного крови при повторном ударе в эту конечность
- (Незначительный прокол) Minor Breakage: Не очень важно, хирургическая нить, бинт или каутер исправят ситуацию.
- (Открытая колотая рана) Open Puncture: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургичеая нить и прижигания каутером (или прижигание сигаретой) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен поможет свернуть все активные порезы, если у вас их несколько
- (Разрыв полости) Ruptured Cavity: Важно разобраться с этим, Восстановление от колотых ран быстрая и эффективная операция, как и просто использование каутера, даже если вы получите от него ожоги.
- (Ожоговые травмы) Burn Wounds: Атаки наносят больше урона этой конечности, ожоги третьей степени и катастрофические ожоги становятся инфицированными
- (Вторая степень( Second Degree: Просто нанесите мазь или регенерирующую сетку и немного подождите.
- (Третья степень) Third Degree: Срезание зараженной плоти эффективно справляется как с инфекциями, так и с заживлением плоти, в противном случае используйте больше мази/сетки вместе со спейсациллином или ультрафиолетовым фонарем парамедика.
- (Катастрофические ожоги) CatastrophicТо же, что и третья степень, но с большей срочностью
Приведенные выше шаги дадут вам достаточно информации, чтобы справиться с самыми основами оказания первой помощи, что позволит вам хотя бы выглядеть так, будто вы знаете, что делаете, когда кто-то пострадал. Если вы хорошо усвоили вышеизложенную информацию, поздравляем! Вы достаточно хорошо разбираетесь в ранах, чтобы справиться с большинством ситуаций, которые могут возникнуть, и сможете оказать помощь пострадавшим, если потребуется, или же самому обратиться за помощью. Если вы сомневаетесь, найдите сканер ран или анализатор здоровья, настроенный на режим работы с ранами, и вы получите подробную информацию о том, что нужно сделать, чтобы вылечить их.
Травмы 305: Гуща событий
Парамедик Джонс говорит: "Плохо, что этот засранец решил истечь кровью и заставить меня собирать его по кусочкам, но он мог бы хотя бы прихрамывать в общественном месте, прежде чем потерять сознание..." |
Добро пожаловать на травмы 305! Этот раздел предназначен для игроков, которые хотят узнать больше о специфике ранений, будь то медик, ищущий лучшие способы стабилизации и лечения, или гнусный человек, ищущий лучшие способы их нанесения. Приведенная выше информация в разделе "Травмы 101" в сочетании с использованием сканера ран в игре дает достаточно информации для общего лечения травм и понимания их наиболее важных частей. Следующая информация является дополнительной и содержит дополнительные подробности, чтобы помочь вам понять тонкости лечения и то, как сделать его более эффективным.
Травмы классифицируются по двум признакам: Тип и тяжесть. Существует четыре типа (тупые, режущие, колющие и ожоговые) и три основных степени тяжести (умеренная, тяжелая и критическая). Чем выше степень тяжести раны, тем больше повреждений она наносит и тем более ощутима, пока ее не вылечат.
- ТУПЫЕ раны - это переломы и вывихи костей, которые наносятся грубыми атаками, не имеющими острой формы. Они имеют более высокий порог, чем порезы или ожоги, и не способны порвать ваш комбинезон, поэтому их сложнее нанести, чем другие типы. Однако их немного сложнее лечить, и на них меньше влияет броня. Они имеют разные эффекты в зависимости от места нанесения.
- Руки: замедление скорости взаимодействия и более длительное время перезарядки между кликами при использовании этой руки.
- Ноги: При ходьбе на этой ноге вы хромаете.
- Грудь: Дальнейшие удары в грудь заставят вас кашлять кровью. Грудь может получить только тяжелые и критические тупые травмы.
- Голова: Вы будете получать временные травмы мозга, пока существует рана. Голова может получить только тяжелые и критические тупые травмы.
- ОСТРЫЕ РАНЫ - это порезы и рассечения, вызывающие кровотечение, которые наносятся большинством острых предметов, таких как мечи и ножи. Лечение всех острых ран одинаково: наложите повязку, медипен, наложите швы и, возможно, прижгите рану с помощью каутера. Разница в степени тяжести заключается в том, что более серьезные порезы быстрее кровоточат, и если порез средней тяжести не очень опасен, то критический порез сразу же угрожает жизни, если на него не обращать внимания.
- Стандартные эпипены и медипены для экстренных ситуаций содержат коагулянт - специальное химическое вещество, которое на короткое время повышает свертываемость крови при любых открытых порезах. Это делает его отличным средством для стабилизации состояния пациентов с множественными порезами или для немедленного уменьшения кровотечения после серьезного пореза, без необходимости накладывать бинты или швы.
- Острое оружие обычно гораздо хуже наносит порезы бронированным противникам, даже если это всего лишь комбинезон. Однако острое оружие может разрушить защиту комбинезона несколькими ударами, так что не забудьте взять с собой другую броню, если вам предстоит сражаться с острыми предметами.
- КОЛОТЫЕ раны - это когда атака пробивает кожу, вызывая внутреннее кровотечение, и вызываются большинством пуль. В основном они лечатся так же, как и резаные раны, за исключением того, что их нужно как-то лечить, чтобы они прошли из-за отсутствия свертываемости крови. Кроме того, при попадании в конечность с колотой раной из нее выльется больше крови, что увеличит кровопотерю.
- Колотые раны можно вылечить при помощи хирургической операции, которая требует лишь скальпель и каутер (или сварку/зажигалку/что угодно). Это эффективный способ лечения колотых ран без затрат ресурсов.
- Ожоговые раны лечить немного сложнее, чем другие типы ран, поскольку их восстановление зависит от двух факторов: повреждения плоти и инфекции. Как только оба фактора будут устранены, ожог заживет.
- Повреждения плоти: Этот показатель представляющий собой обгоревшую поверхность тела, которая требует лечения, и является единственным фактором, имеющим отношение к средним ожогам. Чтобы залечить повреждения плоти, просто нанесите мазь (ointment) или регенеративную сетку(regenerative mesh) на пораженную конечность и ждите!; Если на конечность наложена повязка, регенерация плоти будет намного эффективнее.
- Инфекция: Сильные и критические ожоги приводят к заражению, причем критические раны заражаются быстрее. Вы можете узнать, насколько инфицирован ваш ожог, осмотрев себя и увидев, есть ли на ране фиолетовый текст. Стерелизин, спейсцилин, медицинский фонарик, или операция по удалению зараженной плоти являются эффективными способами вылечить пациента.
Другие забавные факты
- Комбинезоны немного увеличивают защиту от тран! Если нет ничего другого, то ваш надежный серный джампсюит вполне вероятно может защитить вас от шального лазерного выстрела и оставить вас невредимым, за исключения обычных ожогов.
- Ожоговое и режущее оружие, как правило, гораздо эффективнее против полностью обнаженной цели. Они также могут разрушать обычную одежду и комбинезоны, причем несколько атак на определенную конечность срежут защиту одежды на этой конечности, а также могут изрезать или сжечь одежду полностью! Одежду можно починить с помощью ткани.
- Если вы сомневаетесь, то прикладывание бинта к большинству ран либо уменьшит их негативное воздействие, либо активно ускорит выздоровление.
- Резаные раны имеют очень низкий порог, их легко наносить, особенно против небронированных противников, но они мало влияют на штрафы за последующие раны. Причинить переломы довольно сложно, их порог выше, но они не так подвержены влиянию брони, как резаные или ожоговые раны, и облегчают нанесение дальнейших ран. Колющие раны вызывают лишь небольшое кровотечение и лишь немного облегчают нанесение других ран, но их можно наносить с расстояния при помощи огнестрельного оружия, что делает их скорее приятным дополнением, чем основным направлением. Ожоговые раны очень маловероятно нанести защищенной цели, даже если это всего лишь комбинезон, но они получают очень большие бонусы против голой плоти. К ним также применяются самые высокие пороговые штрафы
- Если вам очень лень, вы можете просто бросить пациентов в криокапсулу на долгое время, и в итоге раны будут заживлены.
- Генокрады могут мгновенно исцелять все свои раны и шрамы, используя флешменд и регенерации конечностей.
- Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко.
Приложение 1: Полный перечень ран
Тупые раны
Среднее: вывих сустава (Joint Dislocation)
- Негативные эффекты: Слегка замедленное взаимодействие с конечностью (руками), легкая хромота с конечностью (ногами). Не может быть вывих на голове или груди.
- Полное лечение: Используйте бонсеттлер на пораженной конечности.
- Гетто лечение: Попросите друга(или случайного прохожего) схватить вас в агрессивную Удерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4)., попросите навестить его на вывихнутую конечность, а затем взаимодействуют с вами с помощью Отключите Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши.. Он начнет вправлять конечность и, надеюсь, вернёт ее на место. Делать это нужно с отключенным Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. .Если попытаться вправить конечность с включенным боевым режимом, то он сломает вам ее!
- Импровизированное лечение № 2: если вас раздавит шлюз или аирлок, то с вероятностью 33 % вы сможете вправить вывихнутые конечности на место. Не волнуйтесь, зажимание между шлюзами не может ранить вас, только нанесет физический урон.
Тяжелый: перелом (Hairline Fracture)
- Негативные эффекты: Весьма сильно снижает скорость выполнения действий этой конечностью (руки), значительная хромота с конечности (ноги), случайные легкие травмы мозга (голова), шанс закашляться кровью при переломе в груди в (грудь).
- Полное лечение: Двухшаговая операция, которая требует скальпель, а также бонсеттлер/костный гель/хирургический скотч. Это мгновенно восстановит кость после завершения операции.
- Гетто лечение: Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Лучше, чтобы чтобы гель применял на вас кто то другой, так как самостоятельное нанесение костного геля может не сработать и привести к кратковременной потере сознания (расходуется одно использование костного геля). Вероятность провалиться и потерять сознание гораздо выше при сложных переломах, чем при (hairline fracture, хотя если вы пьяны, под эффектом морфия или находитесь под адреналином от ранения, вероятность провалиться будет ниже. Наконец, при наклеивании хирургического сколча начинается регенерация конечности, во время которой вы будете случайным образом получать урон физический/выносливость по всему телу. Период регенерации будет дольше, если вы наложите хирургический скотч на себя, а также дольше при сложных переломах. Через несколько минут рана исчезнет.
- Стабилизация: Вы можете зафиксировать конечность "шиной", наложив на нее медицинский бинт. Это уменьшит замедление взаимодействия/хромоту, хотя кость все равно придется лечить.
Критический: Сложный перелом (Compound Fracture)
- Негативный эффект: Если удар пришелся на руку или ногу, конечность становится неспособной, пока ее не вылечат или не наложат шину. При ударе в голову - случайная тяжелая черепно-мозговая травма до вправления. Если удар пришелся в грудь, то при попадании в грудь есть значительный шанс закашляться кровью.
- Полное лечение: хирургия, выполняемая в пять шагов, начиная со стандартного разреза/зажима/вытягивания. Шаг 4 - вправление кости, которое лучше всего выполнять с помощью бонсеттлера, хотя в крайнем случае можно использовать хирургический скотч или обычный скотч. Пятый этап - восстановление перелома, для чего используется либо костный гель, либо хирургический скотч, а в качестве альтернативы - обычный скотч. Воистину, хирургический скотч - это чудо-средство, без которого не может обойтись ни один уважающий себя парамедик.
- Гетто лечение: Нанесите костный гель и хирургический скотч на пораженную конечность, как и при переломах Hairline Fracture. Помощь друга еще более важна, чем при переломах Hairline Fracture, так как штрафы за успешное нанесение геля и время восстановления ленты более серьезны.
- Стабилизация: Вы все еще можете зафиксировать кость с помощью шицы, как и при переломах. Кроме того, шина поможет восстановить конечность, хотя у вас все еще есть, хотя у вас всё еще будет серьезный штраф на конечность.
Slash Wounds
General notes:
- Unlike dislocations and fractures which have different properties at different severities, slashing wounds all function the same and use the same treatments, just with different levels of severity and urgency. As such, their mechanics are described below, and each severity will have a short note for how to approach them.
- Cuts are based off a blood_flow counter that increases with wound severity. Every tick, you lose that much blood, and your blood flow is modified based on a few factors noted below. When your slash's flow goes below a certain threshold, it is demoted to the next lowest severity, but while it is possible to increase blood flow, you cannot raise the severity directly by doing so. The factors for modifying your bleeding rate are:
- Clot rate: Moderate and severe cuts will slowly clot naturally on their own (severe more slowly than moderate), while critical cuts slowly open up more over time. Just another reason that reducing the severity of cuts as soon as possible is important!
- Bandaging: Wrapping the cut with bandages significantly amps up your clotting rate while active, providing a potent buff to recovery speed.
- Coagulants: Epipens and emergency medipens contain a coagulant reagent that treats all bleeding wounds, excellent for when you need to immediately slow down bleeding or are dealing with a patient with multiple cuts.
- Suturing/Cauterization: Sutures and cauterization immediately reduce bleeding with each application, which you can repeat until treated. Sutures are great because they reduce bleeding and heal brute damage at the same time, but if you don't have any available, you can cauterize the cut with anything that can light a cigarette. It'll hurt a bit, but you won't use up any consumables.
- More Slashes: Not only can further slash attacks upgrade the wound severity, they'll also directly increase the blood flow by a percentage of the damage dealt.
- Remember: A stitch in time saves nine! Your blood_flow is both a tracker for how serious your wound is, as well as how much blood you lose every tick, so sinking it as soon as possible is important. Immediately applying a bandage/gauze, jabbing a medipen, or even managing one or two sutures/cauterizations can make a big difference in the total amount of blood lost by the time the wound is healed. (Can also go prone to slow it down)
Moderate: Rough Abrasion
- Notes: Not very threatening on their own, and will seal themselves up shortly if not made worse. While you won't lose much blood by leaving them to clot on their own, they're very vulnerable to further attacks which can cause more severe slashes and other wounds.
Severe: Open Laceration
- Notes: Worth worrying about, at the very least you should get it bandaged or apply a few sutures or cauterizations before you lose too much blood. As noted above, reducing blood flow is better done sooner rather than later, and if you're not busy dealing with an actively hostile environment or treating patients in worse conditions, you should be prioritizing reducing the cut to moderate severity before losing too much blood.
Critical: Weeping Avulsion
- Notes: While moderate and severe slashes usually aren't immediate matters of life and death, critical slashes are by far the most dangerous wound you can suffer. Not only have you likely suffered large amounts of damage to your limb, you're also losing blood at a dizzying rate that is actively getting worse rather than better. Either wrap up what you're doing within the next minute, or run and hide for a bit to treat yourself before too long passes. Your top priority, whether you're treating someone with a critical slashes or are the patient yourself, should be to do everything you can to lower your bleeding, starting with applying bandages and sticking yourself with a medipen, followed by sutures or cauterization. Otherwise, you'll be flirting with passing out before too long.
- Also note that critical slashes count as mangling flesh, which means that if you have this, you're pretty close to getting this bodypart severed entirely. Just another reason to get it fixed ASAP!
Pierce Wounds
General notes:
- Like slashing wounds, these mostly cause bleeding. Unlike slashing wounds, these require manual treatment in order to stop bleeding, though they're not nearly as pressing. Also, lowering the bleeding rate will not demote it to a lower tier wound.
- Bandaging: Wrapping the pierce with bandages significantly amps up your clotting rate while active, providing a potent buff to recovery speed.
- Coagulants: Epipens and emergency medipens contain a coagulant reagent that treats all bleeding wounds, excellent for when you need to immediately slow down bleeding or are dealing with a patient with multiple cuts.
- Suturing/Cauterization: Sutures and cauterization immediately reduce bleeding with each application, which you can repeat until treated. Sutures are great because they reduce bleeding and heal brute damage at the same time, but if you don't have any available, you can cauterize the cut with anything that can light a cigarette. It'll hurt a bit, but you won't use up any consumables.
- Remember: A stitch in time saves nine! Your blood_flow is both a tracker for how serious your wound is, as well as how much blood you lose every tick, so sinking it as soon as possible is important. Immediately applying a bandage, jabbing a medipen, or even managing one or two sutures/cauterizations can make a big difference in the total amount of blood lost by the time the wound is healed.
Moderate: Minor Breakage
- Notes: Causes a little bit of bleeding, but not to the point that you should interrupt what you're doing to fix it by itself. Simply suture, cauterize, or gauze at your convenience.
Severe: Open Puncture
- Notes: Still not super serious, but remember that every blow to this limb can cause you to lose extra blood from the hole in it. For reference, the base bloodflow here is a bit higher than a moderate slash. If you have a surgical drapes, a hemostat/scalpel, and a cautery, the Repair Puncture surgery is very quick (simply incise, hemo/scalpel, cautery/anything hot, repeat 2 & 3 until treated, close surgery) and effective at treating piercing wounds.
Critical: Ruptured Cavity
- Notes: Almost every hit to this bodypart will cause you to lose additional blood, and you're bleeding at the rate of a severe slash. Not pretty! While not as immediately life threatening as a critical slash, this is still a very big issue and should be treated rapidly. At this point, the Repair Puncture surgery is likely your best option.
- Also note that critical pierces count as mangling flesh, which means that if you have this, you're pretty close to getting this bodypart severed entirely. Just another reason to get it fixed ASAP!
Burn Wounds
General notes:
- While you can technically get burn wounds from any burning type weapon, in reality the mixture of a general lack of high damage burning melee weapons and the high thresholds required to deal burn wounds means that the vast majority of these will come from lasers. In addition, since undirected/general damage don't qualify for wounds, you cannot suffer serious burns from being set on fire or being exposed to space. Lava can though, so I've heard...
- Unlike cutting wounds, serious burns have very high threshold penalties (the highest of all three types in fact). This means a limb suffering from bad burns is almost trivial to cause bone wounds in, and the penalty for a moderate burn is actually higher than the threshold for a moderate cut, meaning any sharp attack that does enough damage to roll wounds (5 force) will automatically cause an abrasion, if not worse, without strong armor. Combined with the fact that burns increase all incoming damage on that limb, lasers make for an excellent way to soften up lightly armored/unarmored targets for melee fighting.
- Burn wounds will slowly heal their flesh as long as the limb has < 10 burn damage, the burn has no infection, and the patient is fed.
Burns from exposure:
When your body temperature is over the 400.5 K (126.8 C, 260.3 F) threshold you have a chance to gain a burn wound, the longer you are exposed the more likely you will gain a burn wound on a random limb. All burn wounds from exposure to high temperatures slowly progress to even more severe burns if the temperature is high enough.
Temperature thresholds for increasing wounds
- 400.5 K (126 C, 260 F) Moderate: Second Degree Burns
- 800.5 K (526 C, 980 F) Severe: Third Degree Burns
- 3200.5 K (2926 C, 5300 F) Critical: Catastrophic Burns
Moderate: Second Degree Burns
- Negative effects: Fairly easier to deal wounds to this limb, take 10% damage on incoming attacks on this limb.
- Full Treatment: Slap on some ointment or regenerative mesh and wait a bit.
Severe: Third Degree Burns
- Negative effects: Significantly easier to deal serious wounds to this limb, 20% extra damage on incoming attacks on this limb, slow infection.
- Full Treatment: Two step surgery with hemostat/scalpel and bandages will resolve all infection and some flesh damage. Otherwise, infection can also be treated by spaceacillin, sterilizine, or paramedic UV penlights. Ointment and regenerative mesh can heal the rest of flesh damage.
- Improvised Treatment: Miner's Salve is fairly effective at both healing flesh damage and sanitizing any infection.
Critical: Catastrophic Burns
- Negative effects: The limb is incredibly easy to cripple with serious wounds, takes 30% extra damage on incoming attacks, and becomes a hotbed of infection.
- Full Treatment: Two step surgery with hemostat/scalpel and bandages will resolve all infection and some flesh damage. Otherwise, infection can also be treated by spaceacillin, sterilizine, or paramedic UV penlights. Ointment and regenerative mesh can heal the rest of flesh damage.
- Improvised Treatment: Miner's Salve is fairly effective at both healing flesh damage and sanitizing any infection.
Appendix 2: Wounding Table
Wound Name | Threshold Minimum | Threshold Penalty | Base Atk Force* |
BLUNT | |||
Joint Dislocation | 35 | (+15) | ~15 force |
Hairline Fracture | 60 | (+30) | ~18 force |
Compound Fracture | 115 | (+50) | ~25 force |
SLASH | |||
Rough Abrasion | 20 | (+10) | ~10 force |
Open Laceration | 50 | (+25) | ~15 force |
Weeping Avulsion | 80 | (+40) | ~18 force |
PIERCE | |||
Minor Breakage | 30 | (+20) | ~20 force (.38, medium-close range buckshot, autorifle) |
Open Puncture | 50 | (+35) | ~25 force (.38 close range, buckshot close range, L6 SAW) |
Ruptured Cavity | 100 | (+50) | ~30 force (repeated .38 close, buckshot close range, most repeated large guns) |
BURNS | |||
Second Degree Burns | 40 | (+30) | Lasers! |
Third Degree Burns | 80 | (+40) | Lasers!! |
Catastrophic Burns | 140 | (+80) | Lasers!!! |
*Base Attack Force: Assuming a weapon/attack has 0 wound bonuses (cutting weapons may need more vs armor, less vs flesh), how much force it will take to have a decent chance at dealing this wound assuming either no existing wounds, or only the lower tier version of this wound type.
- Note that some wounds, critical bone wounds especially, may require multiple types of active wounds to be feasible.
- Burning wounds are simply listed as Atk Force "Lasers!" since lasers are the main source of them by far anyway. Continually lasering the same limb with no armor will probably deal critical burns within a half dozen shots, maybe plus a few.