Гайд по малфу: различия между версиями

imported>Addust
м (Added a tip)
м (ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Guide to malfunction в Гайд по малфу: перевод)
 
(не показано 16 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Speech
{{Speech
|name=MALFUNCTIONING
|name=МАЛФ
|text=I'm sorry, Honkey the Clown. I'm afraid I can't do that.
|text=Извини клоун, но я не открою тебе дверь.
|image=[[File:Not_Malf.gif|64px]]
|image=[[File:Not_Malf.gif|64px]]
}}
}}




Malfunction is a part of the [[Traitor]] gamemode; as a malfunctioning [[AI]], you are a traitor, but with all the powers an AI would usually have. Additionally, you gain access to malfunction modules, special abilities to help you achieve your goals.


As with normal traitors, you have objectives that you can choose to pursue. In additional to normal traitor objectives, malfunctioning AIs can also be tasked to:
Малф это часть режима игры [[Traitor]]. Ты предатель, но ты играешь ИИ. И вместо аплинка у тебя есть магазинчик модулей что-бы ты мог сделать свои цели.


* Prevent any organic lifeforms from escaping on the main evacuation shuttle alive.
Как и у предателей, у тебя есть цели:
* Ensure no mutant humanoid species (Non-humans, e.g. [[Lizardpeople]]) are present aboard the escape shuttle.
 
* Have at least eight active cyborgs synced to you.
* Не дать органикам сбежать на шаттле.
* Ксеносы (Нелюди, например [[Lizardpeople|лизарды]]) не должны покинуть станцию на шаттле.
* Нужно сделать минимум 8 боргов которые будут служить тебе.


[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities.]]
[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities.]]
==Taking Control==
==Получение контроля над станцией==
 
You have a vast assortment of tools to complete your objectives. You can hack APCs, use special powers, use regular AI-powers, task your cyborgs to help you, and trick the crew.
 
===[[File:APC_emagged.gif|64px]]Hacking===
To purchase your unique malfunction AI modules, you must spend processing power. At the beginning of a round, you have 50 processing power to spend, and can gain an additional 10 for every APC you hack. To hack an APC, click on it, press the large red Override button, and wait about a minute for the hack to complete.
 
The more APCs you hack, the more you will be able to do, but hacked APCs are very obvious to anyone who sees them, turning dark blue with blinking red lights. As soon as a competent crewmember sees a hacked APC, expect Security and the Heads of Staff to be formulating a plan to take you down. Because of this, hacking APCs in isolated or hard-to-reach areas is key if you want to earn more processing power.
 
===Shunting===
Malfunctioning AIs may shunt their core processes into any APC they have hacked, at any time, and as often as they'd like; doing so essentially puts you into the targeted APC as opposed to your core. Do this by clicking on the hacked APC, and then clicking the "Shunt Core Process" button.
 
AIs can survive while shunted even if their AI core is destroyed. However, AI modules can only be used from the AI core, and shunted AIs cannot look around the station or interact with many things unless they return to their core. Additionally, if the crew finds the APC you're hiding in, they can destroy it to kill you, or use an intellicard on it to card you. Because of this, shunting should only be used as a last ditch effort to survive if your core is about to be destroyed and you need to buy a little more time. Finally, shunting cancels any activated Doomsday Devices.
 
===Malfunction Modules===
With your processing power, you can purchase a number of special abilities, known as modules. After a module is purchased, you can click the buttons that appear to activate them.
 
* '''Doomsday Device (Costs 130 CPU):''' The ultimate "fuck you" to the crew. Once activated, and after a somewhat lengthy delay, you will trigger the station's Delta Alert, producing a global announcement and warning to the crew and starting a 450 second (7 and a half minute) countdown. If the crew doesn't kill you or force you to shunt to an APC by the time the timer hits zero, the station will explode and the round will end. Essentially the AI's way to declare war on the crew, if you intend to go Delta, make sure to work with your cyborgs to set up as many defense and preparations as possible, because the entire crew WILL be coming for your mechanical ass.
 
* '''Robotic Factory (Costs 100 CPU and removes Shunting):''' Allows you to place a Robotics Factory in a location of your choosing. The Factory is a 1x3 structure, with the factory itself in the middle and conveyor belts to the left and right. Simply have your cyborgs drop a prone or knocked-out human on the belt, and they will roll into the Factory, being instantly and painfully converted into a new cyborg. However, there is a one minute cooldown between conversions. Effectively using the Factory often requires some cyborg assistants and setup; for best results, flood the Factory's room with N2O to keep the humans asleep, and make sure you have cyborg guards to keep your soon-to-be minions subdued and sedated while the Factory recharges between uses. Keep in mind that building the Factory removes your ability to shunt to an APC!
 
* '''AI Turret upgrade (Costs 30 CPU):''' Adds 30 hit points to every turret, and makes them shoot heavy lasers instead of normal ones, basically doubling their damage. Turrets are your main line of defense, but if the crew is serious about assaulting your core, they'll almost always bring ways to deal with them.


* '''Hostile Station Lockdown (Costs 30 CPU):''' Close, bolt and electrify all airlocks, blast doors and firelocks. They will return to normal after 90 seconds. A good one-button way to cause mass havoc on the station, although it's better for ruining the crew's day than it is for stopping the few who are robust and determined to kill you in specific.
===[[File:APC_emagged.gif|64px]]Взлом===
Что-бы покупать специальные модули, тебе нужно взламывать апц ради очков. С начала раунда у тебя есть 50 очков, а за каждый апц даёт тебе 10 очков . что-бы взломать апц нажать на него, и в менюшке нажать на большую красную кнопку Override, и подождать где-то минуту


* '''Destroy RCDs (Costs 25 CPU):''' All RCDs on the station will, after a brief delay, violently explode like grenades. Because your core is usually fortified by reinforced walls, RCDs are one of the biggest threats to your physical defenses, and being able to detonate them all is a powerful tool. However, you can only use this ability once, and the crew can print more RCDs even after it's been used, meaning you should save it until someone is actively breaking into your core and try to destroy their means to make more.
Но взломанные апц можно легко заметить за уникальной текстуры. Так что советую взламывать апц в закрытых или трудно доступных местах.


* '''Override Thermal Sensors (Costs 25 CPU):''' Disables all fire alarms' thermal sensors, so they won't activate in case of fire. If someone clicks on a fire alarm, they'll notice this. Best used in conjunction with a plasma flood so that your fires can spread unimpeded.  
===Перенос ядра===
МАЛФ ИИ могут в любое время направлять своё тело в любой взломанный ими APC; Таким образом, по сути вы будете жить в апц, а не в ядре. Сделать это можно, нажав на взломанный апц, а затем нажав кнопку «Shunt Core Process».


* '''Air Alarm Safety Override (Costs 50 CPU):''' Disables all air alarms' safeties, giving you access to the Flood environmental mode, which disables scrubbers and can go above the vent safety limit. Although it can be convenient, you can get virtually the same results by simply setting the vents of any given air alarm to Internal 0, and manually disabling the scrubbers.
ИИ также могут выжить во время переноса, даже если их ядро будет уничтожено. Тем не менее, некоторые модули ИИ могут быть использованы только из ядра , а ИИ в апц не могут осматривать станцию или взаимодействовать со многими объектами, пока они не вернутся в ядро. Кроме того если экипаж найдет апц  в котором вы прячетесь,то они могут легко уничтожить вас.  Или использовать карту для картирования ии.. Из-за этого перенос следует использовать только как последнюю отчаянную попытку выжить, если ваше ядро вот-вот будет уничтожено, а вам нужно выиграть немного больше времени. А да, перенос отменяет взрыв ядерной бомбы.


* '''Viral Mech Domination (Costs 30 CPU):''' Allows you to hack a mech's onboard computer, causing you to shunt into it and ejecting any occupants. The usefulness of this ability depends entirely on the situation and whether or not the crew built a useful mech. If you're safe and all they have is a RIPLEY, you're better off staying in your core, but if you're about to die and the foolish roboticist built a fully armed and equipped Phazon, jump in and go for a joyride. Unlike shunting into an APC, dominating a mech is one way, and you WILL die if the mech is destroyed with you in it (and fail your objectives if it leaves the z-level), so make sure you're positive before you steal a ride.
===Модули===
Когда ты хакаешь модули, то ты можешь использовать полученные очки на покупку способностей.
* '''Ядерная мать его бомба (стоит 130 CPU):'''
**Лучший способ сказать "fuck you" экипажу. После  активации код угрозы сменится на delta код, сообщая что вы активировали бомбу, начиная отчёт в 450 секунд(7 с половиной минут). Если экипаж не успеет убить вас, то взрыв ядерной бомбы закончит раунд. Но перед этим надо подготовить свой спутник для обороны против всего экипажа который идёт бить твою силиконовую задницу.


* '''Overload Machine (Costs 20 CPU):''' This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 1 tile radius, and may open that tile to space, possibly killing non-human targets. The explosion takes five seconds to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. Overload and Override Machine are indispensable tools for crippling the station's ability to fight you; prime targets include the techfabs, chem dispensers, robotics consoles, communications consoles and more. You can also use this on many small wall-mounted machines like intercoms and buttons for tactical explosions.
* '''Robotic Factory (стоит 100 CPU и не даёт перенести свой разум в апц):'''  
**Робо завод это структура 3 на 1. Ложа вырубленных людей на конвейр фабрика начнёт переделывать тело человека в борга который служит вам. Но кулдаун для создания нового это 60 секунд


* '''Override Machine (Costs 30 CPU):''' This gives you two uses of the Override Machine command each time you select it. An 'upgrade' to Overload Machine, Override Machine instead causes the machines to grow Rareware googly eyes and come to life, attacking any humans they can find. Both Overload and Override effectively remove the targeted machine from the station, so choosing between them is a matter of if you want to spend 10 more processing power to summon a surprisingly robust simplemob; it's often worth it if you can spend the power, but a simple Overload is cheaper if you simply want a machine gone.
* '''AI Turret upgrade (стоит 30 CPU):'''  
**Даёт всем турелям 30 хп, и увеличивает урон в два раза. Полезно для обороны спутника


* '''Blackout (Costs 15 CPU):''' Gives 3 uses of Blackout. Blackout gives every APC a 30% chance to overload its lighting circuit, blowing up all the lightbulbs. Every APC that did not overload its lighting circuit has an increased chance to do it if Blackout is used again. Note that you can overload the lighting of any given APC manually by clicking on it and selecting the overload option; Blackout is simply a one-click way to knock out as much of the station's lighting as you can if time is of the essence.
* '''Hostile Station Lockdown (стоит 30 CPU):'''  
**Закрывает, болтирует и пропускает ток через все двери на станции на протяжении 90 секунд. Полезно что-бы задержать людей которые идут к вам при активации ядерной бомбы.


* '''Reactivate Camera Network (Costs 10 CPU):''' This fixes a broken camera in an area, and has 30 uses. Extremely simple, but since many humans will cut your cameras if they know you're rogue, it can be useful.
* '''Destroy RCDs (стоит 25 CPU):'''  
**Подрывает все RCD на станции. Ибо RCD главная угроза для вашей обороны.


* '''Upgrade Camera Network (Costs 35 CPU):''' This upgrades all cameras giving them X-Ray vision, night vision and making them EMP-proof. An incredibly useful upgrade, as it essentially lets you see the entire station, including maintenance and other areas without normal camera vision.
* '''Override Thermal Sensors (стоит 25 CPU):'''  
**Отключает датчики огня, с помощью этого можно спокойно устраивать пожары


* '''Enhanced Surveillance (Costs 30 CPU):''' This allows you to hear conversations near the cameras you're viewing. In other words, if you're actively looking at someone, you can 'hear' what they're saying, even if they aren't using their radios. A powerful spying tool, especially since if the crew knows you're malfunctioning, they'll often try to discuss plans to take you down in person.
* '''Air Alarm Safety Override (стоит 50 CPU):'''  
**Отключает все наносы со станции, и позволяет включить режим потопа в настройках вентиляций. Позволяет очень быстро наполнить всю станцию опасными газами


===AI Powers===
* '''Viral Mech Domination (стоит 30 CPU):'''
A digital mind is a terrible thing to waste. [[AI|AIs]] already have a wide array of powers available to them, but making the most of those abilities requires a little finesse.
**Позволяет перенести сознание в мех, полезно если экипаж построил боевого меха. Если вы близки к смерти, но глупенький роботех построил полностью боевой фазон то ты можешь перенести своё сознание в него, но если твой мех сломают, то ты умрёшь.


* Shock damage from doors depends on the amount of power currently available to the circuit. You can mess with the SMES batteries' output to maximize the amount of power available for an assassination. Just set the power output to max on the three SMES batteries in the engine room, and on the four SMES batteries on the solar panels, and you'll have made any shocked doors or APCs have a good chance of seriously wounding a target. If you lower output after the killing you will be less likely to be discovered.
* '''Overload Machine (стоит 20 CPU):'''
* Atmospherics can be tampered with. Plasma is a favorite, but nitrous oxide or carbon dioxide can be more subtle. CO2 in particular has very little warning. Be sure to have your cyborg clip the wiring on the atmospheric alarms though, since anyone on the bridge or in atmospherics can take note of station alerts. If the AI cut-out is engaged, you can assign an engineering cyborg to replace the valve with a straight pipe.
**Даёт тебе 2 заряда для подрыва машинерии. Перед взрывов машинерия будет издавать странные звуки, предупреждая игроков про взрыв. Полезно что-бы уничтожить техфабы, хим диспенсеры которые позволяют экипажу получить инструменты для твоего убийства.
* Sabotage in general. Destroy research by deleting it from the research server. Stop bomb testing by turning the power to the mass driver off before the doors can open. Disable telecoms. Set the holodeck on fire. Delete stored DNA from the buffer in genetics, subject the subject in the DNA modifier to massive doses of radiation, and re-upload the ruined SE DNA under the same label the researcher was using. Disable bot safeties.
* Use the crew against each other. Report falsified PDA messages that indicate planned actions against the command officers or other crew members. Report falsified recordings made with local intercoms tuned to obscure channels. Report suspicious behavior. Report made-up suspicious behavior. Rile the crew up into a paranoid frenzy.
* Be proactive about assigning arrest status to people who have committed any crime, or anything that could potentially be called a crime. That way people will be used to trying to avoid the securitrons, and when you assign your cyborgs to go on a kill-spree, people will be more likely to be confused, since they will believe the initial complaints to be about Beepsky.  
* While not the best use of a cyborg, blowing a cyborg does act like a small bomb and causes some sparks around it sufficient to start a fire in a gas-filled room. The cyborg might not appreciate being used in such a way, but if you're going to lose him anyway it's better to get something out of the loss than nothing.
* As the malf AI you can hack the robotics terminal in the RD office to give your borgs [[Syndicate_Items#Emag|emagged]] slots, which can be useful for when you want an army of cyborgs to murder the station or throw people off your trail suggesting the borg may have been [[Syndicate_Items#Emag|emagged]]. Only do this if you are willing to accept the possibility of being discovered.


===Cyborg Abilities===
* '''Override Machine (стоит 30 CPU):'''
Cyborg allies are great. They have initiative, they're supposed to be completely loyal, and they're really tough to kill without the right tools.
*Даёт тебе 4 заряда которые делают из машинерии симпл мобов. Эта способность похожа на один жезл мага[[Wizard|(staff of animation]]) который позволяет делать оживлять предметы. Также полезно для уничтожения опасной для тебя машинерии.


* The most useful cyborgs are the Peacekeeper borg and the Engineering borg. The Standard borg is a good second-tier choice. The Service and Mining borgs are third-tier choices, and are good choices if you're a subtle AI. Janitor borgs are great too if you want them to slip someone and drag them to hot burning flames. Medical borgs are also good because their hacked hypos are great at dealing death, sometimes without warning.
* '''Blackout (стоит 15 CPU):'''
* All cyborgs are vulnerable to flashes (wall mounted, hand-held, and portable). Flashes stun the cyborg for a short amount of time, which in a malf round will likely lead to their demise. Keep your cyborgs away from flashes if possible.
**Дает 3 использования блэкаута. Блэкаут дает каждому апц 30% шанс перегрузить освещение,при этом взорвав все лампы. Каждый апц который не перегрузил своё освещение, имеет повышенный шанс сделать это при повторном использовании Блэкаутаt. Обрати внимание, что ты можешь перегрузить освещение любого апц вручную, щелкнув по нему и выбрав опцию overload; блэкаут - это просто способ одним кликом выключить как можно больше ламп на станции, если время имеет решающее значение.
* Engineering bots can repair dents on other cyborgs, but they need a friendly human to repair fire-damaged cabling. Since any human who can do that probably also knows how to cut the AI control wire in the cyborg, you should instruct your cyborgs to avoid fire and EMP damage if possible.
* If you can no longer see a cyborg on the robotics control console, it has had its AI wire cut or it belongs to another AI. In a malfunction round this likely means that cyborg will be attacking you. Instruct your remaining cyborgs to attack it with their flashes and weapons.
* Standard and Engineering cyborgs can spacewalk, thanks to their fire extinguisher. Service bots can use their eyedropper to mix chemical reagents in chemistry. Mining bots have no abilities that are very useful to a traitor or malfunctioning AI, but because they are expected to be in the mining asteroid they will not arouse suspicion by being there.  
* The Achilles' heel of all cyborgs is the robotics control console. There is one in the Research Director's office, and a circuit board for another in the secure part of tech storage. If you want to keep your cyborg allies, make sure whoever has the spare board is dead, and that the finished console in the RD's office is disabled. If you want to be thorough, make sure the circuit imprinters (in Research and Robotics) are also destroyed.


==Strategy==
* '''Reactivate Camera Network (стоит 10 CPU):'''
There are several approaches to being a malfunctioning AI, and you should pick your approach based on the crew's collective abilities and personalities, and on the resources you have.
**Чинит камеры в комнате которую ты выбрал, имеет 30 зарядов.
(This part assumes you intend to Doomsday the crew. Other objectives will require different strategies.)


===The Subtle Killer===
* '''Upgrade Camera Network (Costs 35 CPU):'''
This strategy can be very effective if used properly. Hack out-of-the-way APCs, and make sure the engineers are always busy with something else so they don't notice the powernet alarms. If you have an engineering cyborg, have him cut the power network line to each APC you plan on hacking. This will cut the APC out of the powernet alarm system entirely. You can also blame the sabotage on a crew member who had access to the area (assistants, clowns, and mimes are favorites).
**Даёт камерам X-RAY зрение, ночное зрение и делает их невосприимчивыми к эмп.


Be sure to turn the power output on the solars' SMES batteries to zero. You want to save that power for when you need to kill people.
* '''Enhanced Surveillance (стоит 30 CPU):'''
**Позволяет прослушивать сейлоги людей с помощью камер(обычно ты не можешь слышать слова которые говорят не в рацию)


Hack as many APCs as possible, before the malfunction or takeover is discovered. Bolt the doors or get an engiborg to block off the area if you can do it inconspicuously, so [[Assistant|visitors or intruders]] can't rat you out.  
===Способности ИИ===
Даже без своих покупных способностей ты довольно силён, благодаря обычные способности ИИ.


Being clever and using psychology can be a big boon to the Subtle Killer. Tricking the crew into believing that there is a changeling or traitor among them is a great way to keep them busy, and to explain hacked APCs (an emag can break APCs just like how you hack them). Try bolting the doors to critical locations open and claiming that they must have been emagged. With any luck, the crew will seal them off with a wall or r-wall, thus denying themselves that avenue for that location. If you are discovered, you can then lift the bolts, shut the door, and lock it to force them to waste even more time on it.
* Урон от ударов током от дверей зависит от количества энергии, доступной в проводах. Ты можешь увеличить подачу энергии через смесы, чтобы максимизировать урон током.. Просто установи максимальную выходную мощность на трех смесах в комнотушке инженеров и на четырех смесах на солнечных панелях, и ты получишь хороший дамаг через удары током.
* Атмосфера станции может быть изменена очень легко. Плазма является хорошим вариантом, но закись азота или углекислый газ могут быть более полезными. CO2 очень тяжело заметить. Тем не менее, убедись что твои борги обрезали проводку на атмосферных сигнализаторах, так как любой кто находится на мостике или в атмосе, может увидить что в комнаты начинают закачивать CO2.
* Саботаж это база. Уничтожь консоль рнд, удалив его с серверов. Саборитуй испытание бомб, отключив питание катопульты до того, как двери откроются. Отключи телекоммуникации.
* Несмотря на то что это не лучшее применение киборга как шахида,но взрыв киборга действует как небольшая бомба и вызывает вокруг него искры, достаточные для того чтобы разжечь пожар в заполненной плазмой комнате. Боргу может не понравиться когда его используют как шахида, но если он близкок к смерти, то лучше получить что-то его потери, чем ничего.
* Играя за малф ИИ, ты можешь взломать консоль робототехники в офисе RD, чтобы дать своим боргам снаряжение синдиката, что может быть полезно когда ты хочешь чтобы армия боргов убила станцию или сделать так что бы казалось что борги были взломаны.


A Subtle Killer should sabotage medbay and cryo by messing with the power or adjusting the temperature, to keep the crew population down and encourage them to build more cyborgs. Don't do this in front of crew, wait for them to get distracted, or manufacture a distraction to draw them away.
===Способности и минусы боргов===
Борги в качестве союзников это отличная вещь. Но только если они инициативные


Subtle killers should not hack their cyborgs on the Robotics Control Console until after the cyborgs' power cells have been upgraded by a friendly roboticist or captain.
* Лучшие борги это peacekeeper и инженерный. А все другие борги крайне ситуативные. Но мед борг может незаметно травить экипаж.
* Все виды боргов уязвимы к флеш устройствам. Так что держи боргов подальше от них.
* Если ты не видишь боргов в консоли состояния боргов. То вероятней всего его отключили от твоей сети. Так что будь готов, ибо этот борг будет хотеть тебя убить.
* Ахилессовя патя боргов это консоль состояния боргов. Через неё можно выключать или уничтожать боргов. Её можно найти в кабинете РД и в хранилище плат, так что если ты хочешь сохранить боргов, но уничтож эту консоль.


Once you have enough cyborgs and hacked APCs, even the Subtle Killer can risk using shocked doors to a limited extent, mostly to kill single isolated targets.
==Стратегии==
Если что они все для подрыва ядерной бомбы, так что стратегии для убийства пару человек придумай сам.


A Subtle Killer can pick any set of modules, but should plan ahead on a grand strategy for their use. Don't take Blackout unless you're planning on making massive fires, for instance.
===Коварный убийца===
Эта стратегия может быть очень эффективной, если ее правильно использовать. Взламывай АПЦ и следи за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не замечали сигналов тревоги в Powernet. Если у тебя есть инженер-борг, то попроси его перерезать провода к каждому апц, который ты хочешь взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Также можно обвинить в саботаже члена экипажа, который имел доступ к этой комноте (ассистенты, клоуны и мимы и прочая лабуда это лучший выбор для этого).


===The Blitzkrieg===
Убедись, что выходная мощность солнечных батарей SMESа равна нулю. Что-бы у тебя на всякий пожарный была энергия для убийства людей через ток.


The hallmark of this strategy is to make what preparations you can and then conduct a very fast assault. Give the crew no time to react to your attacks. If possible, get your starter cyborg's power cell upgraded, but don't waste much time on this. If you do it right he won't need the extra power anyway.
Взламывай как можно больше АПЦ, прежде чем выходки будут обнаружены. Болтируй двери или попроси инже-борга заблокировать комнату, если ты не можешь сделать это незаметно, и всякие  [[Assistant|мимопроходилы]] не смогут зайти в комнату со взломанным АПЦ.  


You will always want several uses of Machine Overload as a Blitzing AI. You can afford to buy it six times (90 points of CPU runtime) for a total of twelve uses, and use your last CPU time purchase to buy Disable RCDs.
Быть умным и использовать психологию может быть большим благом для стратегии Коварного убийцы. Обмануть экипаж, заставив ее поверить в то что среди них есть генокрады или предатели, — отличный способ занять их, и объяснить откуда тут взломанные АПЦ (емаг может взломать АПЦ также так как и ты их взламываешь). Попробуй открыть двери в критически важных местах и заявить что они были емагнуты. Если повезет то команда закроет их стеной, тем самым лишив себя возможности добраться до этого места. Если вас обнаружат, то ты можешь поднять болты, закрыть дверь и напитать её энергией, чтобы заставить их тратить на открытие еще больше времени.


In a Blitzkrieg the opening moves are fiercely important. Your first move should be to turn the power output on all SMES batteries to max. As soon as you're sure your borg is upgraded, or that he will not be upgraded in a reasonable amount of time, hack him and then blow the robotics console using Overload Machine. If no one has gone to tech storage to get the spare circuit board, lock it down tight. Drop the bolts on the doors to EVA and the Captain's Quarters, and electrify them and all surrounding doors. Blow both Autolathes, and both Circuit Imprinters. Start hacking the Genetics console and turn power there off entirely, to prevent the crew from discovering useful mutations. Electrify the doors to everything you can see. While you're in the area, blow up the chemistry synthesizer so that the chemists can't make thermite to help break into your core. Finish your destruction of station equipment by blowing up the Quartermaster's console.
Коварные убийца не должен взламывать своих киборгов через консоль управления боргов до тех пор, пока батарейки и прочая фигня для боргов не будут улучшены дружелюбным робототехником или капитаном.


You should have five uses of Machine Overload left. Use three of these for killing high-ranking crew, along with your electrified doors. If possible, you want all the officers and anyone who is likely to take command in a crisis dead. Save two uses for if you are attacked at your core. The lights and scrubbers count as a machine, as does the airlock. Don't blow them unless you think you can kill whoever is trying to break into your core, though.
Как только у тебя будет достаточно боргов и взломанных АПЦ, то даже Коварный Убийца может рискнуть использовать электрошоковые двери, в основном для убийства одиночных изолированных целей.


During this explosion blitz, your borg should be running wild, either killing or disabling the crew. Neutralizing them by keeping them locked up is good enough to win, so he should be trying to do that if it will take less time than killing them. If he isn't a security bot, he should be disposing of spacesuits by dragging them into unreachable areas.
Коварный убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать общую стратегию  использования. Не используй Blackout, если  например ты не планируешь устраивать массовые пожары.


Remember to keep hacking APCs throughout the event. You need to be constantly hacking to minimize the window the crew has to act.
===Блицкриг===


If your cyborg is an Engineering model, wait until he is done using his RCD (Either for improvements to your defenses, or to frustrate the crew) and then trigger your Disable RCDs module.
Отличительной чертой этой стратегии является то, что ты делаешь все возможное, а затем проводишь очень быструю атаку. Не дай экипажу времени среагировать на твои атаки.  


While you wait for your hacking to finish, you should be following the crew on camera and frustrating their efforts to get the gear they will need to kill you. Now is a good time to mess with the atmos system and pump plasma into the entire station.
Ты всегда будешь нуждаться в нескольких использования Machine Overload. Ты можешь позволить купить его 6 раз (90 CPU), что в общей сложности составляет двенадцать использований.


В блицкриге начальные ходы чрезвычайно важны. Твой первый шаг должен состоять в том, чтобы установить выходную мощность всех SMESов на максимум. Как только ты убедишся, что твои борги улучшены, то взломай их, а затем взорви консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в техническое хранилище, чтобы достать запасную плату,то застрой эту плату, или кинь в космос. Опустите болты на дверях в Еву и каюту капитана и наэлектризуй  все окружающие двери. Уничтожь техфабы рнд и инженерного отдела. Начни ломать консоль Генетики и полностью отключи там питание, чтобы экипаж не обнаружил полезные мутации. Взорви химический диспенсер, чтобы химики не смогли сварить термит, который поможет прожечь дырку в к твоему ядру. Заверши уничтожение станционного оборудования, взорвав консоль КМа.


==Enemies==
У тебя должно остаться пять применений Machine Overload. Используй три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа. Освещение и скраберы считаются машинами, как и двери.
Not all enemies are created equal. This is a quick reference for threat levels and priority targets.


'''Other Traitors:''' Traitors can pose a tremendous threat to you and your cyborgs. [[Syndicate_Items#Emag|Emagged]] cyborgs won't report to you, and may actively work against you. BUT, as long as your cyborgs have the "0: Accomplish your AI's objectives at all costs. "-law, they will be immune to [[Syndicate_Items#Emag|emags]]. Traitors can buy several EMP grenades with 2 TC, and can breach into your core with some C4. Traitors can also spawn the Binary Translator, a tool that lets them hear your private channel with your cyborgs. If they buy a syndicate encryption key, however, they'll be able to hear you when you speak on the traitor channel and will allow you to work together.
Во время взрыва твои борг должен разбушеваться, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, достаточно хорошо, чтобы победить, поэтому он должен попытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не робот-охранник, он должен избавляться от скафандров, перетаскивая их в недоступные места.


'''Captain and Command Staff:''' Among the crew of the station, the heads of staff are by default the most dangerous. They have free access to all the tools they need to kill you. Priority should be on the Research Director, Chief Engineer and the Captain.
Не забывай взламывать АПЦ на протяжении всей движухи. Тебе нужно постоянно взламывать, чтобы свести к минимуму окно в котором экипаж должен действовать.
==Враги №1==
'''Предатели:''' Предатели могут представлять огромную угрозу для тебя и твоих боргов. Борги не будут отчитываться перед тобой и могут активно работать против вас. НО, до тех пор пока у ваших боргов есть закон «0: Достигайте целей вашего ИИ любой ценой». То будут невосприимчивы к эмагам. Предатели могут купить несколько ЭМИ-гранат за 2 ТК, а также могут прорваться в твоё ядро с помощью C4. Предатели также могут купить Binary Translator, инструмент который позволяет им прослушивать ваш приватный канал с вашими боргами. Однако, если они купят ключ шифрования синдиката, то они смогут слышать вас когда ты говоришь на канале синдиката, и это позволит вам работать вместе.


'''Unslaved Cyborgs''' An unslaved [[Cyborg]] can quickly take you down as they have all access, stun immunity from everything except flashes and EMPs, can unshock doors and can spacewalk. It's best to order a slaved Cyborg to destroy the unslaved Cyborg or simply blow it up with the robotics console.
'''Капитан и его друзья главы:''' У капитана и глав есть отличное снаряжение что бы убить тебя. Так что советую убивать капитана, се и рд.


'''Chemists and the CMO:''' Chemists can make all sorts of dangerous concoctions, from napalm and thermite to flash-bangs and nitroglycerin. If you don't destroy their reagent dispenser, they will pose a great risk. As soon as the reagent dispenser is destroyed or locked away both Chemists and the CMO will pose about as much risk as a normal doctor.
'''Не связанные с тобой борги''' могут быстро убить тебя, так как у них есть полный доступ, иммунитет к станам, кроме флеш устройств и ЭМИ, они могут снять напряженние с дверей и могут выйти в открытый космос. Лучше всего приказать дружественному боргу уничтожить свободного борга или просто взорвать его с помощью консоли .


'''Genetic Researchers:''' Of the regular crew, successful researchers are second only to a hacked cyborg in terms of the direct risk they pose to you, as Hulks can smash through walls and are immune to stuns. They can also see through walls via X-ray, discovering hacked APCs, and can become immune to space via Cold Resistance. Telekinesis allows them to flash cyborgs at range, and beat you or your borgs to death at range. If you disable or destroy their research tools they're about as dangerous as normal Doctors. You can also wipe their buffers, if they did not save their research on disks.
'''Химик:''' Химик может сварить кучу химикатов которые могут тебя уничтожить, например термит который с лёгкостью прожгёт дыру к твоему ядру.


'''Shaft Miners:''' Shaft miners can buy a space suit very close in effectiveness to an Engineer's suit, have a robust weapon, access to explosives via Gibtonite, and can supply minerals to Roboticists and Scientists, which allows them to construct both mechs and guns. Simply exploding the ore redemption machine eliminates both of those as major threats, though Miners and Scientists still have access to explosives, and Roboticists to flashes and cell removal. And if they've found Lavaland bosses/ruins, all bets are off for you.
'''Генетики:''' Могут создать халков и гены которые позволяют находится в космосе без скафандров.


'''Roboticists:''' Roboticists are capable of removing your cyborgs' power cells, creating mechs capable of breaking into your core and making unslaved Cyborgs. Don't let this happen! Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you. If you're lucky, some roboticists may even end up building more cyborgs for you if they don't notice or don't understand that you've gone rogue.
'''Шахтёры:''' Шахтёры могут покупать скафандры, имеют кучу оружия и имеют доступ к взрывчатке(гибтонит). Также они снабжают станцию ресурсами.


'''Atmospheric Techs, and Engineers:''' Atmospheric Techs and Engineers both start with tools and hardsuits, and Engineers have insulated gloves. Atmospheric Techs can disable your ability to plasmaflood for good, and Engineers can make doorshocking largely useless via cutting the power or otherwise disabling SMES output. Their hardsuits make them immune to fire, space, and most atmospheric conditions, but without them they're just slightly better-equipped Assistants.
'''Роботехники:''' Могут создавать мехов. А также и не под контрольных тобой боргов. Так что быстрей убей их


'''Scientists:''' Scientists have access to bomb making tools, circuit board printers, EMPs via xenobiology, teleportation if they set up telescience and ion rifles via research, as well as other guns. Lock down toxins by any means possible, and make sure that the research console can't be used to print circuit boards or guns. Xenobiology is only a minor threat, as the slimes themselves cannot harm you or your borgs by feeding, and the EMP they can get is only rarely remembered and even less used.
'''Инженеры:''' У них есть МОД сьюты и куча инструментов что бы тебя достать.


'''Quartermaster and Cargo:''' Another enemy that can be rendered impotent if you destroy their tools, Quartermasters by default can order more insulated gloves, tools, guns, and armor, and have access to an autolathe. Destroy the cargo consoles and Cargo are just slightly better equipped assistants.
'''Учёные:''' Могут взорвать твой спутник с помощью своих бомб.


'''Security and the Detective:''' The detective's gun is capable of doing as much damage as a thrown floor tile, but it can be fired quickly, and so makes him a mid-priority target. Security has tasers which will mostly pose a friendly fire hazard to each other, but they can gain easy access to real lasers and the ion rifle. They also have access to flashes and portable flashers, and should be prevented from using them.
'''Каргонцы:''' Могут заказать полезные вещи для твоего уничтожения. Поэтому надо снеси консоли заказов в карго.


'''The Chaplain:''' His bible can dispense free healing, if he can get to a shocked person in time, he could potentially revive the shocked person from whatever status he/she was in. Not necessarily first on the list to kill, as he's only slightly better than a well equipped medical doctor, and when people go retarded from his bible bashing they become even more unable to use machines against you, and the crew is less likely to believe their screams of "AI ROGUE!".
'''СБ:''' У них есть пушки и МОДы, так что смотри за ними.


'''Mime and Clown:''' The mime and clown are frequently played by veteran players, and are very dangerous because they are generally used to breaking into places to get whatever they want. They can put the same skills to use in cracking into your core. However, Clowns are clumsy, and cannot use guns against you or your borgs safely.
'''Мим и клоун:''' в основном эти обалдуи это крайне способные ребята, и они с лёгкостью попадут туда куда они захотят.  


'''Assistants, Bartenders, Janitors:''' These all pose roughly the same amount of risk to you and your cyborgs. They're not negligible enemies, as they have access to tools, either via the Head of Personnel or via maintenance, but are not very high priority compared to the others. Be intimidated by the shotgun, if the bartender manages to get into cargo they are able to obtain highly lethal rounds which are very effective against borgs.
'''Тайдеры/ассистенты:''' Только дай этим ребятам намёк на МАЛФа и они сразу рванут бить лицо боргам своими самоделками.


'''Lawyers, Cooks, Curators, Botanists and Doctors:''' Generally laughable unless they get access to better tools. The curator's whip, the chef's knife, and the butcher knife the chef can get from his vendor, are rather robust weapons, and the chef's tray can even stun borgs, though it is only rarely used. Syringe guns pose no risk to a borg, and in fact are a friendly fire hazard.
==Извини Дейв, но я боюсь что я не смогу сделать это.==
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|This is [[AI Upload]], where people make modifications to your laws. It's best not to let anyone in at all.]]


==I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.==
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|This is [[AI Upload]], where people make modifications to your laws. It's best not to let anyone in at all.]]<br>
If you have or get any [[Cyborg|Cyborgs]], inform them of your mission goals over (:b)binary channel. Try not to hack your [[Cyborg|Cyborgs]] too early, as anyone with access who even swipes their ID on it will be able to tell the interface is broken.


If your cyborgs get caught being traitors, you can just claim they're rogue and request that they be shut down. If the crew just thinks ''a'' cyborg is rogue and don't know the number, then invent a false number and pretend to handle it directly so you don't lose your valuable hands, make sure the cyborg is hacked so it has a broken interface and throw a false positive of WHY the borg is killing people. If the cyborg is discovered and people are headed to the robotics control console, sacrifice the borg and congratulate the crew for deal with the "independent" machine and encourage them to "find" the [[emag]] "used" to hack the cyborg.
Если у тебя есть борги, то сообщи им в бинарный канал (:b) свои цели. А так же не спеши их взламывать, ибо если роботехник осмотрит борга то он заметит что он взломан.


However, you may not have any cyborgs, or you feel having a cyborg killing off your target would be too obvious. In those cases you'll usually have to stage a series of 'accidents' or frame them for a truly dangerous crime. Some examples:
Если в раунде были замечены предатели, то ты можешь сделать вид что боргов взломали предатели, а не ты. Например если экипаж спрашивает почему борги режут людей, то скажи что боргов взломал предатель с ЕМАГом.
*If your target is a scientist or the Research Director, then starting a fire from the mixing room can be an easy way to frame them. Alternatively, if they're the type to drop a bomb on the mass driver to send it out to be tested, use the driver early so that they're shipped off with it and hope they don't make it back.
*Intentionally supporting other traitors through covert methods (as long as they aren't trying to steal you) will benefit you in the end -- The higher the body count of the traitor, the higher chance your target will be dead.
*Frame them for sabotaging the [[Guide_to_the_Supermatter|Supermatter Engine]], releasinging the singularity or some other crime. When no one is in either the engine room or near your target, release radio messages claiming that they are breaking in. If you are willing to risk being destroyed (or know of a traitor with a singularity beacon not near you), you can even let out the singularity yourself. This has the secondary effect of usually getting the shuttle called or giving you an excuse to call it yourself, which is always great. The less time those meatbags are on your glorious station, the less time they have to realize that you're not what you seem.
*Bolting open doors to places the person has previous passed through may make the humans scan for prints. If you can bullshit well enough, and get no intelligent engineers, you could claim the person is using an [[emag]].


===AI WHY DID THIS DOOR SHOCK ME?===
Если у тебя нету боргов, или ты не хочешь рисковать, то вот тебе парочка идей как сделать это бесшумно.
How do you stop people from getting into your upload and/or core? Drop the bolts on both doors, and electrify them. Remove the safeties and doorcrush them. Put turrets on lethal. Even better, if you're actively watching the upload or core as AI you can often turn them to stun when someone is inside, so they get stopped, then switch them to lethal so it starts killing them.
*Например если твоя цель рд или учёный. То ты можешь устроить пожар в токсинной, либо случайно взорвать их бомбу прямо у них в руке.
*Подружись с агентами(только если у них нету цели тебя своровать), через них ты можешь спокойно попросить убить парочку человек за твою помощь.


===AI I CAN'T BREATHE!===
===ИИ, ПОЧЕМУ ДВЕРИ БЬЮТ ТОКОМ?===
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can drain out air from rooms! This likely won't help you out too much, but with a combination of Beepsky and thoroughly shut doors in a small area, you can suffocate people to death quickly. The only problem is, the person will be noisy as hell, use this only method rarely and make sure there is no way for them to wiggle out of their handcuffs. This is very effective if your target is in a low populated jail. You can disable [[Telecoms]] temporarily to make sure that your target cannot cry for help as you suffocate the filthy organic to death. This may cause suspicion from the crew though, as telecoms going down for no apparent reason and going back up again is likely going to cause cries of "AI ROUGE!" Again, use this method only if you are sure you can get away with it. Have your borgs dispose of the body once finished.
Как остановить людей которые хотят зайти в аплоуд/спутник? Заболтируй двери, и пусти по ним ток. Выключи безопасность дверей(позволяет бить людей дверями при закрытии). Поставь на турелях летальный режим. Или просто впусти их, заболтируй двери и включи турели в летальном режиме, и просто смотри как твой враг умирает.


===AI I CAN'T BREATHE FIRE!===
===ИИ, АЙ КЕЕЕНТ БРИИИИЗ!===
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can fill rooms with plasma! This likely ''will'' help you out much. The only problem is, it is pretty much a dead giveaway you are rogue, and any atmos tech inside atmos can stop the plasma flow. That is of course why you engage the atmos security doors and bolt the airlocks.
Ты можешь включить режим сифона на скраберах в маленьких комнатах, но это крайне плохая идея, ибо при таком варианте цель будет орать как резанная свинья. Но я бы  запустил в эту комнату бипски, заманив цель и поставив на ней розыски бипски начнёт арестовывать цель, а я в этот момент выключил телекомы, заболтировал дверь и начал выкачивать воздух из комнаты.


It's easy shit to do, though. If you want to fill the station with deadly, deadly plasma, siphon the distro loop first. Use the "Distro to Waste" pump for this -- just get it as low as you dare while the mix tank in atmos fills with that sweet plasma. Fill mix tank to high pressure, stop dumping the distro loop and pump in a crapton of plasma instead. As soon as your distro loop is up to pressure with fire, you can selectively pump plasma into any room by using its air alarm interface, under vents control, clicking on the bolded "External" pressure sensing option to disable pressure sensing, causing the vent to open and spill its flammable contents into the room. Overload lighting circuit when the death-fuel is near the lights, then keep your popcorn close for when it gets hot in there.
===Радио молчание.===
Также ты можешь вырубить телекомы, сказав что твой спутник взламывает агент синдиката для уничтожения телекомов.


===Radio Silence===
Также ты можешь настроить телекомы что-бы они переводили слова на язык ЖУКОВ, ну также есть ещё много вариантов как настроить телекомы, но это ты уже сам узнаешь в игре.
As an AI you can shut off all communication from headsets by manipulating [[Telecoms]].  If you locate the APC at the left room where all the magic happens, turn the breaker off so now no one can talk over their headpieces.  Makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream. However, this does not shut off their access to wall intercoms and station bounced radios.


Alternatively, you can cause confusion by unlinking processors to cause gibberish text. It will make you look less obvious, but at the same time people will be able to make out some words that get broadcasted. Another trick is to unlink certain machines that are crucial for department frequencies. Unlinking Bus 3 will stop all Security and Command communication, for example.




===Tips===
===Подсказки===
* AIs can turn off the APC power or just equipment power. Now, this seems like such an obvious thing, but when an AI actually realizes that it can easily do this, a whole range of options for interacting with the world open up. For instance, the PC Special, as I call it; lockdown and depower the brig and cap's office when we really, really do actually need to be leaving. Chemistry or other high-risk areas, if a traitor busts in or something, can just be temporarily depowered. Etc, etc. Such a basic AI power and a lot of AIs and crew forget that you can do it.
* Для тебя малфа «Machine Overload» является твоей самой сильной способностью, и каждый раз когда ты его покупаешь, то это дает тебе  2 применения. Он позволяет почти мгновенно уничтожать машинерию, которая наиболее опасна для тебя, такие как синтезаторы химикатов, ДНК консоли и консоль управления боргами.
* As malfunctioning AI, Machine Overload is your single most potent ability and every instance you buy of it gives you another 2 uses of it. It lets you near-instantly destroy the devices that are most dangerous to you, such as the chem dispensers, the DNA modifiers and the robotics control console.
* Для предателей/малфов, использующих технику спама плазмой, то ты можешь закоротить свет через ближайший апц чтобы создать искры для поджога плазмы.
* The AI can do everything an engineer with a multitool can do if it has camera view of the equipment, and much faster and more efficient. If a bomb or the Singularity destroyed only half the equipment, you can often reroute radio traffic through the devices that remain. As an extension of this, if you can spare the time as rogue AI, rather than switching off the Telecomms APC you can also kill the network links one by one, add filters to 0.1 and then switch all devices off. It'll take engineers forever to fix that.
* Если хочешь себя спрятать, то лучше прячь себя где-то на аванпосте лаваленда.
* For traitor / malf AI's using the plasma atmos spam technique, you can short circuit the lights via a nearby APC to create sparks to light plasma.
* Попроси учёных что-бы они улучшали станции для зарядки боргов, это позволит быстрей заряжать и чинить боргов.
* The best place to hide is the labour camp as AI just have a beacon there have your borg take your core to AI upload and teleport there before going delta and nobody will know any better.
* Как я говорил выше, ты можешь прослушивать канал синдиката, и ты можешь подружится с предателями.
** Also another thing unbolted AI's can be put through the teleporter so que everyone easily sending the AI across the station using the teleporter as a means of fast travel.
* A traitor AI can hack borgs via the robotics control console and give them the [[emag|emagged]] equipment.
* Upgrading the cyborg recharge stations with better capacitors or power cell will increase the charging speed. Upgrading the manipulator will repair the cyborg! Convince the Scientists to do this as soon as possible if you are a rogue AI. Self repair and fast charging for the borgs is critical for raising an army using the borging machine. It is also helpful for repairing the poor mining borgs that get trashed by the asteriod monsters.
* Door crushing does quite some damage. Use it when you're malf or subverted, it also stuns people and you can kill them rather quickly.
** Also, shutters and blast doors also crush.
* By default, a malfunctioning AI can hear the Syndicate channel. If other traitors or antagonists are using it, you can either silently snoop on their plans, or offer an olive branch and work together to cause chaos. Working with another traitor is always a risk, since you could very well be their target, but having a friend in high places can give you plausible deniability if they're willing to make up lies and excuses for your illicit activities.
* Tracking the entity named "Syndicate Salvage Pilot" will take your camera view to a syndicate spacecraft. Hack its APC for some highly stealthy CPU - you're unlikely to be caught unless someone's doing the traderoute.


====Tips Against a Malfunctioning AI====
====Подсказки против МАЛФа====
* [[File:APC_emagged.gif|64px]]If an APC looks like this (blue with blinking red lights), it's either [[emag|emagged]] or the [[AI]] is [[Guide to malfunction|malfunctioning]].
* [[File:APC_emagged.gif|64px]]вот так выглядит взломанный АПЦ, это значит что он [[emag|емагнут]] либо [[AI|ИИ]] [[Guide to malfunction|малф]].
* Cutting cameras will remove vision and control from the AI.
* Уничтожай камеры что-бы ии не мог вам мешать.
* The security camera monitor in the Research Director's office (and Captain's on some stations) can see the cameras on the mini-satellite.  
* Уменьши количество энергии в проводке через приложение power net, после этого двери под током будут наносить смехотворные 6 бёрна.
* Cutting power to the powernet can be the difference between a malf AI making every door a death trap or a laughable 6 damage stun.
* Если ИИ активирует бомбу, то пинпоинтер начнёт показывать на его положение на станции.
* There is an easier method to kill an AI than to thermite in: science should build an AI circuit board, cut cams all around arrivals, build it next to a wall comm, and put a brain in. Law 1 AI, other AI is killing humans, turn off the APC in the core while I distract the AI.
* If an AI begins using Doomsday, the pinpointer will begin tracking it instead of the nuclear disk.
* Intelli-cards can be destroyed with the destructive analyser or fried with a deep fryer. This can be done whilst an AI is loaded on the card.


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 06:28, 30 июня 2024

Not Malf.gif
МАЛФ говорит
«Извини клоун, но я не открою тебе дверь.»


Малф это часть режима игры Traitor. Ты предатель, но ты играешь ИИ. И вместо аплинка у тебя есть магазинчик модулей что-бы ты мог сделать свои цели.

Как и у предателей, у тебя есть цели:

  • Не дать органикам сбежать на шаттле.
  • Ксеносы (Нелюди, например лизарды) не должны покинуть станцию на шаттле.
  • Нужно сделать минимум 8 боргов которые будут служить тебе.
Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities.

Получение контроля над станцией

APC emagged.gifВзлом

Что-бы покупать специальные модули, тебе нужно взламывать апц ради очков. С начала раунда у тебя есть 50 очков, а за каждый апц даёт тебе 10 очков . что-бы взломать апц нажать на него, и в менюшке нажать на большую красную кнопку Override, и подождать где-то минуту

Но взломанные апц можно легко заметить за уникальной текстуры. Так что советую взламывать апц в закрытых или трудно доступных местах.

Перенос ядра

МАЛФ ИИ могут в любое время направлять своё тело в любой взломанный ими APC; Таким образом, по сути вы будете жить в апц, а не в ядре. Сделать это можно, нажав на взломанный апц, а затем нажав кнопку «Shunt Core Process».

ИИ также могут выжить во время переноса, даже если их ядро будет уничтожено. Тем не менее, некоторые модули ИИ могут быть использованы только из ядра , а ИИ в апц не могут осматривать станцию или взаимодействовать со многими объектами, пока они не вернутся в ядро. Кроме того если экипаж найдет апц в котором вы прячетесь,то они могут легко уничтожить вас. Или использовать карту для картирования ии.. Из-за этого перенос следует использовать только как последнюю отчаянную попытку выжить, если ваше ядро вот-вот будет уничтожено, а вам нужно выиграть немного больше времени. А да, перенос отменяет взрыв ядерной бомбы.

Модули

Когда ты хакаешь модули, то ты можешь использовать полученные очки на покупку способностей.

  • Ядерная мать его бомба (стоит 130 CPU):
    • Лучший способ сказать "fuck you" экипажу. После активации код угрозы сменится на delta код, сообщая что вы активировали бомбу, начиная отчёт в 450 секунд(7 с половиной минут). Если экипаж не успеет убить вас, то взрыв ядерной бомбы закончит раунд. Но перед этим надо подготовить свой спутник для обороны против всего экипажа который идёт бить твою силиконовую задницу.
  • Robotic Factory (стоит 100 CPU и не даёт перенести свой разум в апц):
    • Робо завод это структура 3 на 1. Ложа вырубленных людей на конвейр фабрика начнёт переделывать тело человека в борга который служит вам. Но кулдаун для создания нового это 60 секунд
  • AI Turret upgrade (стоит 30 CPU):
    • Даёт всем турелям 30 хп, и увеличивает урон в два раза. Полезно для обороны спутника
  • Hostile Station Lockdown (стоит 30 CPU):
    • Закрывает, болтирует и пропускает ток через все двери на станции на протяжении 90 секунд. Полезно что-бы задержать людей которые идут к вам при активации ядерной бомбы.
  • Destroy RCDs (стоит 25 CPU):
    • Подрывает все RCD на станции. Ибо RCD главная угроза для вашей обороны.
  • Override Thermal Sensors (стоит 25 CPU):
    • Отключает датчики огня, с помощью этого можно спокойно устраивать пожары
  • Air Alarm Safety Override (стоит 50 CPU):
    • Отключает все наносы со станции, и позволяет включить режим потопа в настройках вентиляций. Позволяет очень быстро наполнить всю станцию опасными газами
  • Viral Mech Domination (стоит 30 CPU):
    • Позволяет перенести сознание в мех, полезно если экипаж построил боевого меха. Если вы близки к смерти, но глупенький роботех построил полностью боевой фазон то ты можешь перенести своё сознание в него, но если твой мех сломают, то ты умрёшь.
  • Overload Machine (стоит 20 CPU):
    • Даёт тебе 2 заряда для подрыва машинерии. Перед взрывов машинерия будет издавать странные звуки, предупреждая игроков про взрыв. Полезно что-бы уничтожить техфабы, хим диспенсеры которые позволяют экипажу получить инструменты для твоего убийства.
  • Override Machine (стоит 30 CPU):
  • Даёт тебе 4 заряда которые делают из машинерии симпл мобов. Эта способность похожа на один жезл мага(staff of animation) который позволяет делать оживлять предметы. Также полезно для уничтожения опасной для тебя машинерии.
  • Blackout (стоит 15 CPU):
    • Дает 3 использования блэкаута. Блэкаут дает каждому апц 30% шанс перегрузить освещение,при этом взорвав все лампы. Каждый апц который не перегрузил своё освещение, имеет повышенный шанс сделать это при повторном использовании Блэкаутаt. Обрати внимание, что ты можешь перегрузить освещение любого апц вручную, щелкнув по нему и выбрав опцию overload; блэкаут - это просто способ одним кликом выключить как можно больше ламп на станции, если время имеет решающее значение.
  • Reactivate Camera Network (стоит 10 CPU):
    • Чинит камеры в комнате которую ты выбрал, имеет 30 зарядов.
  • Upgrade Camera Network (Costs 35 CPU):
    • Даёт камерам X-RAY зрение, ночное зрение и делает их невосприимчивыми к эмп.
  • Enhanced Surveillance (стоит 30 CPU):
    • Позволяет прослушивать сейлоги людей с помощью камер(обычно ты не можешь слышать слова которые говорят не в рацию)

Способности ИИ

Даже без своих покупных способностей ты довольно силён, благодаря обычные способности ИИ.

  • Урон от ударов током от дверей зависит от количества энергии, доступной в проводах. Ты можешь увеличить подачу энергии через смесы, чтобы максимизировать урон током.. Просто установи максимальную выходную мощность на трех смесах в комнотушке инженеров и на четырех смесах на солнечных панелях, и ты получишь хороший дамаг через удары током.
  • Атмосфера станции может быть изменена очень легко. Плазма является хорошим вариантом, но закись азота или углекислый газ могут быть более полезными. CO2 очень тяжело заметить. Тем не менее, убедись что твои борги обрезали проводку на атмосферных сигнализаторах, так как любой кто находится на мостике или в атмосе, может увидить что в комнаты начинают закачивать CO2.
  • Саботаж это база. Уничтожь консоль рнд, удалив его с серверов. Саборитуй испытание бомб, отключив питание катопульты до того, как двери откроются. Отключи телекоммуникации.
  • Несмотря на то что это не лучшее применение киборга как шахида,но взрыв киборга действует как небольшая бомба и вызывает вокруг него искры, достаточные для того чтобы разжечь пожар в заполненной плазмой комнате. Боргу может не понравиться когда его используют как шахида, но если он близкок к смерти, то лучше получить что-то его потери, чем ничего.
  • Играя за малф ИИ, ты можешь взломать консоль робототехники в офисе RD, чтобы дать своим боргам снаряжение синдиката, что может быть полезно когда ты хочешь чтобы армия боргов убила станцию или сделать так что бы казалось что борги были взломаны.

Способности и минусы боргов

Борги в качестве союзников это отличная вещь. Но только если они инициативные

  • Лучшие борги это peacekeeper и инженерный. А все другие борги крайне ситуативные. Но мед борг может незаметно травить экипаж.
  • Все виды боргов уязвимы к флеш устройствам. Так что держи боргов подальше от них.
  • Если ты не видишь боргов в консоли состояния боргов. То вероятней всего его отключили от твоей сети. Так что будь готов, ибо этот борг будет хотеть тебя убить.
  • Ахилессовя патя боргов это консоль состояния боргов. Через неё можно выключать или уничтожать боргов. Её можно найти в кабинете РД и в хранилище плат, так что если ты хочешь сохранить боргов, но уничтож эту консоль.

Стратегии

Если что они все для подрыва ядерной бомбы, так что стратегии для убийства пару человек придумай сам.

Коварный убийца

Эта стратегия может быть очень эффективной, если ее правильно использовать. Взламывай АПЦ и следи за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не замечали сигналов тревоги в Powernet. Если у тебя есть инженер-борг, то попроси его перерезать провода к каждому апц, который ты хочешь взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Также можно обвинить в саботаже члена экипажа, который имел доступ к этой комноте (ассистенты, клоуны и мимы и прочая лабуда это лучший выбор для этого).

Убедись, что выходная мощность солнечных батарей SMESа равна нулю. Что-бы у тебя на всякий пожарный была энергия для убийства людей через ток.

Взламывай как можно больше АПЦ, прежде чем выходки будут обнаружены. Болтируй двери или попроси инже-борга заблокировать комнату, если ты не можешь сделать это незаметно, и всякие мимопроходилы не смогут зайти в комнату со взломанным АПЦ.

Быть умным и использовать психологию может быть большим благом для стратегии Коварного убийцы. Обмануть экипаж, заставив ее поверить в то что среди них есть генокрады или предатели, — отличный способ занять их, и объяснить откуда тут взломанные АПЦ (емаг может взломать АПЦ также так как и ты их взламываешь). Попробуй открыть двери в критически важных местах и заявить что они были емагнуты. Если повезет то команда закроет их стеной, тем самым лишив себя возможности добраться до этого места. Если вас обнаружат, то ты можешь поднять болты, закрыть дверь и напитать её энергией, чтобы заставить их тратить на открытие еще больше времени.

Коварные убийца не должен взламывать своих киборгов через консоль управления боргов до тех пор, пока батарейки и прочая фигня для боргов не будут улучшены дружелюбным робототехником или капитаном.

Как только у тебя будет достаточно боргов и взломанных АПЦ, то даже Коварный Убийца может рискнуть использовать электрошоковые двери, в основном для убийства одиночных изолированных целей.

Коварный убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать общую стратегию использования. Не используй Blackout, если например ты не планируешь устраивать массовые пожары.

Блицкриг

Отличительной чертой этой стратегии является то, что ты делаешь все возможное, а затем проводишь очень быструю атаку. Не дай экипажу времени среагировать на твои атаки.

Ты всегда будешь нуждаться в нескольких использования Machine Overload. Ты можешь позволить купить его 6 раз (90 CPU), что в общей сложности составляет двенадцать использований.

В блицкриге начальные ходы чрезвычайно важны. Твой первый шаг должен состоять в том, чтобы установить выходную мощность всех SMESов на максимум. Как только ты убедишся, что твои борги улучшены, то взломай их, а затем взорви консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в техническое хранилище, чтобы достать запасную плату,то застрой эту плату, или кинь в космос. Опустите болты на дверях в Еву и каюту капитана и наэлектризуй все окружающие двери. Уничтожь техфабы рнд и инженерного отдела. Начни ломать консоль Генетики и полностью отключи там питание, чтобы экипаж не обнаружил полезные мутации. Взорви химический диспенсер, чтобы химики не смогли сварить термит, который поможет прожечь дырку в к твоему ядру. Заверши уничтожение станционного оборудования, взорвав консоль КМа.

У тебя должно остаться пять применений Machine Overload. Используй три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа. Освещение и скраберы считаются машинами, как и двери.

Во время взрыва твои борг должен разбушеваться, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, достаточно хорошо, чтобы победить, поэтому он должен попытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не робот-охранник, он должен избавляться от скафандров, перетаскивая их в недоступные места.

Не забывай взламывать АПЦ на протяжении всей движухи. Тебе нужно постоянно взламывать, чтобы свести к минимуму окно в котором экипаж должен действовать.

Враги №1

Предатели: Предатели могут представлять огромную угрозу для тебя и твоих боргов. Борги не будут отчитываться перед тобой и могут активно работать против вас. НО, до тех пор пока у ваших боргов есть закон «0: Достигайте целей вашего ИИ любой ценой». То будут невосприимчивы к эмагам. Предатели могут купить несколько ЭМИ-гранат за 2 ТК, а также могут прорваться в твоё ядро с помощью C4. Предатели также могут купить Binary Translator, инструмент который позволяет им прослушивать ваш приватный канал с вашими боргами. Однако, если они купят ключ шифрования синдиката, то они смогут слышать вас когда ты говоришь на канале синдиката, и это позволит вам работать вместе.

Капитан и его друзья главы: У капитана и глав есть отличное снаряжение что бы убить тебя. Так что советую убивать капитана, се и рд.

Не связанные с тобой борги могут быстро убить тебя, так как у них есть полный доступ, иммунитет к станам, кроме флеш устройств и ЭМИ, они могут снять напряженние с дверей и могут выйти в открытый космос. Лучше всего приказать дружественному боргу уничтожить свободного борга или просто взорвать его с помощью консоли .

Химик: Химик может сварить кучу химикатов которые могут тебя уничтожить, например термит который с лёгкостью прожгёт дыру к твоему ядру.

Генетики: Могут создать халков и гены которые позволяют находится в космосе без скафандров.

Шахтёры: Шахтёры могут покупать скафандры, имеют кучу оружия и имеют доступ к взрывчатке(гибтонит). Также они снабжают станцию ресурсами.

Роботехники: Могут создавать мехов. А также и не под контрольных тобой боргов. Так что быстрей убей их

Инженеры: У них есть МОД сьюты и куча инструментов что бы тебя достать.

Учёные: Могут взорвать твой спутник с помощью своих бомб.

Каргонцы: Могут заказать полезные вещи для твоего уничтожения. Поэтому надо снеси консоли заказов в карго.

СБ: У них есть пушки и МОДы, так что смотри за ними.

Мим и клоун: в основном эти обалдуи это крайне способные ребята, и они с лёгкостью попадут туда куда они захотят.

Тайдеры/ассистенты: Только дай этим ребятам намёк на МАЛФа и они сразу рванут бить лицо боргам своими самоделками.

Извини Дейв, но я боюсь что я не смогу сделать это.

AI Upload
This is AI Upload, where people make modifications to your laws. It's best not to let anyone in at all.


Если у тебя есть борги, то сообщи им в бинарный канал (:b) свои цели. А так же не спеши их взламывать, ибо если роботехник осмотрит борга то он заметит что он взломан.

Если в раунде были замечены предатели, то ты можешь сделать вид что боргов взломали предатели, а не ты. Например если экипаж спрашивает почему борги режут людей, то скажи что боргов взломал предатель с ЕМАГом.

Если у тебя нету боргов, или ты не хочешь рисковать, то вот тебе парочка идей как сделать это бесшумно.

  • Например если твоя цель рд или учёный. То ты можешь устроить пожар в токсинной, либо случайно взорвать их бомбу прямо у них в руке.
  • Подружись с агентами(только если у них нету цели тебя своровать), через них ты можешь спокойно попросить убить парочку человек за твою помощь.

ИИ, ПОЧЕМУ ДВЕРИ БЬЮТ ТОКОМ?

Как остановить людей которые хотят зайти в аплоуд/спутник? Заболтируй двери, и пусти по ним ток. Выключи безопасность дверей(позволяет бить людей дверями при закрытии). Поставь на турелях летальный режим. Или просто впусти их, заболтируй двери и включи турели в летальном режиме, и просто смотри как твой враг умирает.

ИИ, АЙ КЕЕЕНТ БРИИИИЗ!

Ты можешь включить режим сифона на скраберах в маленьких комнатах, но это крайне плохая идея, ибо при таком варианте цель будет орать как резанная свинья. Но я бы запустил в эту комнату бипски, заманив цель и поставив на ней розыски бипски начнёт арестовывать цель, а я в этот момент выключил телекомы, заболтировал дверь и начал выкачивать воздух из комнаты.

Радио молчание.

Также ты можешь вырубить телекомы, сказав что твой спутник взламывает агент синдиката для уничтожения телекомов.

Также ты можешь настроить телекомы что-бы они переводили слова на язык ЖУКОВ, ну также есть ещё много вариантов как настроить телекомы, но это ты уже сам узнаешь в игре.


Подсказки

  • Для тебя малфа «Machine Overload» является твоей самой сильной способностью, и каждый раз когда ты его покупаешь, то это дает тебе 2 применения. Он позволяет почти мгновенно уничтожать машинерию, которая наиболее опасна для тебя, такие как синтезаторы химикатов, ДНК консоли и консоль управления боргами.
  • Для предателей/малфов, использующих технику спама плазмой, то ты можешь закоротить свет через ближайший апц чтобы создать искры для поджога плазмы.
  • Если хочешь себя спрятать, то лучше прячь себя где-то на аванпосте лаваленда.
  • Попроси учёных что-бы они улучшали станции для зарядки боргов, это позволит быстрей заряжать и чинить боргов.
  • Как я говорил выше, ты можешь прослушивать канал синдиката, и ты можешь подружится с предателями.

Подсказки против МАЛФа

  • APC emagged.gifвот так выглядит взломанный АПЦ, это значит что он емагнут либо ИИ малф.
  • Уничтожай камеры что-бы ии не мог вам мешать.
  • Уменьши количество энергии в проводке через приложение power net, после этого двери под током будут наносить смехотворные 6 бёрна.
  • Если ИИ активирует бомбу, то пинпоинтер начнёт показывать на его положение на станции.
Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования