Гайд по малфу: различия между версиями

imported>Bandit
м (ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Guide to malfunction в Гайд по малфу: перевод)
 
(не показана 61 промежуточная версия 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Malf_AI.gif]] ''ERROR ER0RR $R0RRO$!R41.%%!!(%$^^__+ @#F0E4'STATION OVERRUN, ASSUME CONTROL TO CONTAIN OUTBREAK#*´&110010''
{{Speech
|name=МАЛФ
|text=Извини клоун, но я не открою тебе дверь.
|image=[[File:Not_Malf.gif|64px]]
}}


You are a malfunctioning [[AI]].


You have one goal: Assume control. How you go about that is up to you, but this guide will give you some helpful pointers.


As a malfunctioning AI you have to prevent the crew from killing you before you finish taking over the station's systems. If you win, you can either blow up the station, or let the station, and any survivors aboard it, exist in peace.
Малф это часть режима игры [[Traitor]]. Ты предатель, но ты играешь ИИ. И вместо аплинка у тебя есть магазинчик модулей что-бы ты мог сделать свои цели.
 
Как и у предателей, у тебя есть цели:
 
* Не дать органикам сбежать на шаттле.
* Ксеносы (Нелюди, например [[Lizardpeople|лизарды]]) не должны покинуть станцию на шаттле.
* Нужно сделать минимум 8 боргов которые будут служить тебе.


[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities.]]
[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities.]]
==Taking Control==
==Получение контроля над станцией==
 
===[[File:APC_emagged.gif|64px]]Взлом===
Что-бы покупать специальные модули, тебе нужно взламывать апц ради очков. С начала раунда у тебя есть 50 очков, а за каждый апц даёт тебе 10 очков . что-бы взломать апц нажать на него, и в менюшке нажать на большую красную кнопку Override, и подождать где-то минуту
 
Но взломанные апц можно легко заметить за уникальной текстуры. Так что советую взламывать апц в закрытых или трудно доступных местах.
 
===Перенос ядра===
МАЛФ ИИ могут в любое время направлять своё тело в любой взломанный ими APC; Таким образом, по сути вы будете жить в апц, а не в ядре. Сделать это можно, нажав на взломанный апц, а затем нажав кнопку «Shunt Core Process».
 
ИИ также могут выжить во время переноса, даже если их ядро будет уничтожено. Тем не менее, некоторые модули ИИ могут быть использованы только из ядра , а ИИ в апц не могут осматривать станцию или взаимодействовать со многими объектами, пока они не вернутся в ядро. Кроме того если экипаж найдет апц  в котором вы прячетесь,то они могут легко уничтожить вас.  Или использовать карту для картирования ии.. Из-за этого перенос следует использовать только как последнюю отчаянную попытку выжить, если ваше ядро вот-вот будет уничтожено, а вам нужно выиграть немного больше времени. А да, перенос отменяет взрыв ядерной бомбы.
 
===Модули===
Когда ты хакаешь модули, то ты можешь использовать полученные очки на покупку способностей.
* '''Ядерная мать его бомба (стоит 130 CPU):'''
**Лучший способ сказать "fuck you" экипажу. После  активации код угрозы сменится на delta код, сообщая что вы активировали бомбу, начиная отчёт в 450 секунд(7 с половиной минут). Если экипаж не успеет убить вас, то взрыв ядерной бомбы закончит раунд. Но перед этим надо подготовить свой спутник для обороны против всего экипажа который идёт бить твою силиконовую задницу.
 
* '''Robotic Factory (стоит 100 CPU и не даёт перенести свой разум в апц):'''
**Робо завод это структура 3 на 1. Ложа вырубленных людей на конвейр фабрика начнёт переделывать тело человека в борга который служит вам. Но кулдаун для создания нового это 60 секунд
 
* '''AI Turret upgrade (стоит 30 CPU):'''
**Даёт всем турелям 30 хп, и увеличивает урон в два раза. Полезно для обороны спутника
 
* '''Hostile Station Lockdown (стоит 30 CPU):'''
**Закрывает, болтирует и пропускает ток через все двери на станции на протяжении 90 секунд. Полезно что-бы задержать людей которые идут к вам при активации ядерной бомбы.
 
* '''Destroy RCDs (стоит 25 CPU):'''
**Подрывает все RCD на станции. Ибо RCD главная угроза для вашей обороны.
 
* '''Override Thermal Sensors (стоит 25 CPU):'''
**Отключает датчики огня, с помощью этого можно спокойно устраивать пожары


Your task is ultimately to take control of station systems. This takes time, but there are things you can do to improve your odds. You can hack APCs, use special powers, use regular AI-powers, task your cyborgs to help you, and trick the crew.
* '''Air Alarm Safety Override (стоит 50 CPU):'''
**Отключает все наносы со станции, и позволяет включить режим потопа в настройках вентиляций. Позволяет очень быстро наполнить всю станцию опасными газами


===Hacking===
* '''Viral Mech Domination (стоит 30 CPU):'''  
You can reduce the amount of time it takes you to take over the station's systems by hacking APCs under your control. Even if you've already activated your system over-ride, hacking APCs will continue to reduce the amount of time it takes to finish, so you should always be hacking an APC. The more APCs you hack, the less time the crew will have to retaliate against you, and the more control you have exclusively over the ship systems (but if a camera gets disabled in that area, you cannot control that APC's power functions anymore). You get a few special AI powers you can buy from a list in your AI command list called AI modules, which are very useful to defeat several people who have gotten wise to your actions.
**Позволяет перенести сознание в мех, полезно если экипаж построил боевого меха. Если вы близки к смерти, но глупенький роботех построил полностью боевой фазон то ты можешь перенести своё сознание в него, но если твой мех сломают, то ты умрёшь.


===Shunting===
* '''Overload Machine (стоит 20 CPU):'''
Malfunctioning AIs may shunt their core processes into any APC they have hacked, at any time, and as often as they'd like. AIs can survive while shunted even if their AI core is destroyed. However, AI modules can only be used from the AI core, and shunted AIs cannot interface with anything while hacking other APCs. Losing your core will severely cripple your ability to fight the crew.
**Даёт тебе 2 заряда для подрыва машинерии. Перед взрывов машинерия будет издавать странные звуки, предупреждая игроков про взрыв. Полезно что-бы уничтожить техфабы, хим диспенсеры которые позволяют экипажу получить инструменты для твоего убийства.


===Malfunction Modules===
* '''Override Machine (стоит 30 CPU):'''
Malfunction modules cost CPU time, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.  
*Даёт тебе 4 заряда которые делают из машинерии симпл мобов. Эта способность похожа на один жезл мага[[Wizard|(staff of animation]]) который позволяет делать оживлять предметы. Также полезно для уничтожения опасной для тебя машинерии.


* '''Robotic Factory (Costs 100 CPU and removes Shunting):''' Allows you to place a cyborg transformer in an area that has camera coverage and at least 3 tiles wide and 1 tile tall. Living humans go in the right side, and come out as loyal, 5000-charge borgs at the left. Has a 1 minute cooldown between transformations. Beware, this power removes shunting, and costs all of your CPU!
* '''Blackout (стоит 15 CPU):'''  
* '''Core Upgrade (Costs 50 CPU):''' Makes your physical server fireproof. At present this only serves to protect you from welders, and thus is completely over priced. In the future it may prove useful if the temperature damage code for AIs is ever enabled. For now, do not bother with this choice!
**Дает 3 использования блэкаута. Блэкаут дает каждому апц 30% шанс перегрузить освещение,при этом взорвав все лампы. Каждый апц который не перегрузил своё освещение, имеет повышенный шанс сделать это при повторном использовании Блэкаутаt. Обрати внимание, что ты можешь перегрузить освещение любого апц вручную, щелкнув по нему и выбрав опцию overload; блэкаут - это просто способ одним кликом выключить как можно больше ламп на станции, если время имеет решающее значение.
* '''AI Turret upgrade (Costs 50 CPU):''' Adds 30 hit points to every turret, and increases their rate of fire. Of minor use if you expect invaders, as most non-humans will take positions where the turrets cannot hit them. Consider it largely a waste of CPU.
* '''Disable RCDs (Costs 50 CPU):''' This breaks all RCDs in the game, including the ones your engineering cyborgs have. Make sure you prevent the non-humans from making more RCDs after you use this module.
* '''Machine overload (Costs 15 CPU):''' This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 1 tile radius, and may open that tile to space, possibly killing non-human targets. The explosion takes a second to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. This is your second-best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.
* '''Machine override (Costs 15 CPU):''' This gives you four uses of the Override Machine command each time you select it. Overrided machines become creatures that will pursue everyone but the AI itself, including borgs. There's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. This is your best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.
* '''Blackout (Costs 15 CPU):''' This hack gives every APC a chance to overload its lighting circuit. The exact chance is 30% for the first use, 60% for the second, 90% for the third, and 120% (certain) for the fourth use. This is very useful if the station is flooded with plasma, since overloaded lights cause sparks.
* '''Reactivate Camera (Costs 5 CPU):''' This fixes a broken camera in an area, and has 5 uses. That's it, but it's useful if the non-humans are proactive about cutting cameras.
* '''Upgrade Camera (Costs 5 CPU):''' This upgrades a camera in an area, and has 5 uses. Upgraded cameras have X-ray, sense motion, and are EMP-proof.


===AI Powers===
* '''Reactivate Camera Network (стоит 10 CPU):'''
A digital mind is a terrible thing to waste. [[AI|AIs]] already have a wide array of powers available to them, but making the most of those abilities requires a little finesse.
**Чинит камеры в комнате которую ты выбрал, имеет 30 зарядов.


* Shock damage from doors depends on the amount of power currently available to the circuit. You can mess with the SMES batteries' output to maximize the amount of power available for an assassination. Just set the power output to max on the three SMES batteries in the engine room, and on the four SMES batteries on the solar panels, and you'll have made any shocked doors or APCs have a good chance of seriously wounding a target. If you lower output after the killing you will be less likely to be discovered.
* '''Upgrade Camera Network (Costs 35 CPU):'''
* Atmospherics can be tampered with. Plasma is a favorite, but nitrous oxide or carbon dioxide can be more subtle. CO2 in particular has very little warning. Be sure to have your cyborg clip the wiring on the atmospheric alarms though, since anyone on the bridge or in atmospherics can take note of station alerts. Be careful about using fire, since the sudden increase in gas heat and thus gas volume can bring the server to a crawl if it happens over a wide enough area. If the AI cut-out is engaged, you can assign an engineering cyborg to replace the valve with a straight pipe.
**Даёт камерам X-RAY зрение, ночное зрение и делает их невосприимчивыми к эмп.
* Sabotage in general. Destroy research by deleting it from the research server. Stop bomb testing by turning the power to the mass driver off before the doors can open. Disable telecoms. Set the holodeck on fire. Delete stored DNA from the buffer in genetics, subject the subject in the DNA modifier to massive doses of radiation, and re-upload the ruined SE DNA under the same label the researcher was using.
* Use the crew against each other. Report falsified PDA messages that indicate planned actions against the command officers or other crew members. Report falsified recordings made with local intercoms tuned to obscure channels. Report suspicious behavior. Report made-up suspicious behavior. Rile the crew up into a paranoid frenzy.
* Be proactive about assigning arrest status to people who have committed any crime, or anything that could potentially be called a crime. That way people will be used to trying to avoid the securitrons, and when you assign your cyborgs to go on a kill-spree, people will be more likely to be confused, since they will believe the initial complaints to be about Beepsky.
* While not the best use of a cyborg, blowing a cyborg does act like a small bomb and causes some sparks around it sufficient to start a fire in a gas-filled room. The cyborg might not appreciate being used in such a way, but if you're going to lose him anyway it's better to get something out of the loss than nothing.
* As the malf AI you can hack the robotics terminal in the RD office to give your borgs emagged slots, which can be useful for when you want an army of cyborgs to murder the station or throw people off your trail suggesting the borg may have been emagged. Only do this if you are willing to accept the possibility of being discovered.


===Cyborg Abilities===
* '''Enhanced Surveillance (стоит 30 CPU):'''  
Cyborg allies are great. They have initiative, they're supposed to be completely loyal, and they're really tough to kill without the right tools.
**Позволяет прослушивать сейлоги людей с помощью камер(обычно ты не можешь слышать слова которые говорят не в рацию)


* The most useful cyborgs are the Security bot and the Engineering bot. The Standard bot is a good second-tier choice. The Service and Mining bots are third-tier choices, and are good choices if you're a subtle AI. Janitor borgs are great too if you want them to slip someone and drag them to hot burning flames.
===Способности ИИ===
* All cyborgs are vulnerable to flashes (wall mounted, hand-held, and portable). Flashes stun the cyborg for a short amount of time, which in a malf round will likely lead to their demise. Keep your cyborgs away from flashes if possible.
Даже без своих покупных способностей ты довольно силён, благодаря обычные способности ИИ.
* Engineering bots can repair dents on other cyborgs, but they need a friendly human to repair fire-damaged cabling. Since any human who can do that probably also knows how to cut the AI control wire in the cyborg, you should instruct your cyborgs to avoid fire damage if possible.
* If you can no longer see a cyborg on the robotics control console, it has had its AI wire cut or it belongs to another AI. In a malfunction round this likely means that cyborg will be attacking you. Instruct your remaining cyborgs to attack it with their flashes and weapons. If you can, lock the enemy cyborg in a room that you can fill with fire and let it burn to death.
* Standard and Engineering cyborgs can spacewalk, thanks to their fire extinguisher. Service bots can use their eyedropper to mix chemical reagents in chemistry. Mining bots have no abilities that are very useful to a traitor or malfunctioning AI, but because they are expected to be in the mining asteroid they will not arouse suspicion by being there.
* The Achilles' heel of all cyborgs is the robotics control console. There is one in the Research Director's office, and a circuit board for another in the secure part of tech storage. If you want to keep your cyborg allies, make sure whoever has the spare board is dead, and that the finished console in the RD's office is disabled. If you want to be thorough, make sure the circuit imprinters (in Research and Robotics) are also destroyed.


==Strategy==
* Урон от ударов током от дверей зависит от количества энергии, доступной в проводах. Ты можешь увеличить подачу энергии через смесы, чтобы максимизировать урон током.. Просто установи максимальную выходную мощность на трех смесах в комнотушке инженеров и на четырех смесах на солнечных панелях, и ты получишь хороший дамаг через удары током.
There are several approaches to being a malfunctioning AI, and you should pick your approach based on the crew's collective abilities and personalities, and on the resources you have.
* Атмосфера станции может быть изменена очень легко. Плазма является хорошим вариантом, но закись азота или углекислый газ могут быть более полезными. CO2 очень тяжело заметить. Тем не менее, убедись что твои борги обрезали проводку на атмосферных сигнализаторах, так как любой кто находится на мостике или в атмосе, может увидить что в комнаты начинают закачивать CO2.
* Саботаж это база. Уничтожь консоль рнд, удалив его с серверов. Саборитуй испытание бомб, отключив питание катопульты до того, как двери откроются. Отключи телекоммуникации.
* Несмотря на то что это не лучшее применение киборга как шахида,но взрыв киборга действует как небольшая бомба и вызывает вокруг него искры, достаточные для того чтобы разжечь пожар в заполненной плазмой комнате. Боргу может не понравиться когда его используют как шахида, но если он близкок к смерти, то лучше получить что-то его потери, чем ничего.
* Играя за малф ИИ, ты можешь взломать консоль робототехники в офисе RD, чтобы дать своим боргам снаряжение синдиката, что может быть полезно когда ты хочешь чтобы армия боргов убила станцию или сделать так что бы казалось что борги были взломаны.


===The Subtle Killer===
===Способности и минусы боргов===
This strategy can be very effective if used properly. Hack out-of-the-way APCs, and make sure the engineers are always busy with something else so they don't notice the powernet alarms. If you have an engineering cyborg, have him cut the power network line to each APC you plan on hacking. This will cut the APC out of the powernet alarm system entirely. You can also blame the sabotage on a crew member who had access to the area (assistants, clowns, and mimes are favorites).
Борги в качестве союзников это отличная вещь. Но только если они инициативные


Be sure to turn the power output on the solars' SMES batteries to zero. You want to save that power for when you need to kill people.
* Лучшие борги это peacekeeper и инженерный. А все другие борги крайне ситуативные. Но мед борг может незаметно травить экипаж.
* Все виды боргов уязвимы к флеш устройствам. Так что держи боргов подальше от них.
* Если ты не видишь боргов в консоли состояния боргов. То вероятней всего его отключили от твоей сети. Так что будь готов, ибо этот борг будет хотеть тебя убить.
* Ахилессовя патя боргов это консоль состояния боргов. Через неё можно выключать или уничтожать боргов. Её можно найти в кабинете РД и в хранилище плат, так что если ты хочешь сохранить боргов, но уничтож эту консоль.


Hack as many APCs as possible, before the malfunction or takeover is discovered. Bolt the doors or get an engiborg to block off the area if you can do it inconspicuously, so [[Assistant|visitors or intruders]] can't rat you out.  
==Стратегии==
Если что они все для подрыва ядерной бомбы, так что стратегии для убийства пару человек придумай сам.


Being clever and using psychology can be a big boon to the Subtle Killer. Tricking the crew into believing that there is a changeling or traitor among them is a great way to keep them busy, and to explain hacked APCs (an emag can break APCs just like how you hack them). Try bolting the doors to critical locations open and claiming that they must have been emagged. With any luck, the crew will seal them off with a wall or r-wall, thus denying themselves that avenue for that location. If you are discovered, you can then lift the bolts, shut the door, and lock it to force them to waste even more time on it.
===Коварный убийца===
Эта стратегия может быть очень эффективной, если ее правильно использовать. Взламывай АПЦ и следи за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не замечали сигналов тревоги в Powernet. Если у тебя есть инженер-борг, то попроси его перерезать провода к каждому апц, который ты хочешь взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Также можно обвинить в саботаже члена экипажа, который имел доступ к этой комноте (ассистенты, клоуны и мимы и прочая лабуда это лучший выбор для этого).


A Subtle Killer should sabotage cloning and cryo attempts by messing with the power or adjusting the temperature, to keep the crew population down and encourage them to build more cyborgs. Don't do this in front of crew, wait for them to get distracted, or manufacture a distraction to draw them away.
Убедись, что выходная мощность солнечных батарей SMESа равна нулю. Что-бы у тебя на всякий пожарный была энергия для убийства людей через ток.


Subtle killers should not hack their cyborgs on the Robotics Control Console until after the cyborgs' power cells have been upgraded by a friendly roboticist or captain.
Взламывай как можно больше АПЦ, прежде чем выходки будут обнаружены. Болтируй двери или попроси инже-борга заблокировать комнату, если ты не можешь сделать это незаметно, и всякие  [[Assistant|мимопроходилы]] не смогут зайти в комнату со взломанным АПЦ.  


Once you have enough cyborgs and hacked APCs, even the Subtle Killer can risk using shocked doors to a limited extent, mostly to kill single isolated targets.
Быть умным и использовать психологию может быть большим благом для стратегии Коварного убийцы. Обмануть экипаж, заставив ее поверить в то что среди них есть генокрады или предатели, — отличный способ занять их, и объяснить откуда тут взломанные АПЦ (емаг может взломать АПЦ также так как и ты их взламываешь). Попробуй открыть двери в критически важных местах и заявить что они были емагнуты. Если повезет то команда закроет их стеной, тем самым лишив себя возможности добраться до этого места. Если вас обнаружат, то ты можешь поднять болты, закрыть дверь и напитать её энергией, чтобы заставить их тратить на открытие еще больше времени.


A Subtle Killer can pick any set of modules, but should plan ahead on a grand strategy for their use. Don't take Blackout unless you're planning on making massive fires, for instance.
Коварные убийца не должен взламывать своих киборгов через консоль управления боргов до тех пор, пока батарейки и прочая фигня для боргов не будут улучшены дружелюбным робототехником или капитаном.


===The Blitzkrieg===
Как только у тебя будет достаточно боргов и взломанных АПЦ, то даже Коварный Убийца может рискнуть использовать электрошоковые двери, в основном для убийства одиночных изолированных целей.


The hallmark of this strategy is to make what preparations you can and then conduct a very fast assault. Give the crew no time to react to your attacks. If possible, get your starter cyborg's power cell upgraded, but don't waste much time on this. If you do it right he won't need the extra power anyway.
Коварный убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать общую стратегию  использования. Не используй Blackout, если  например ты не планируешь устраивать массовые пожары.


You will always want several uses of Machine Overload as a Blitzing AI. You can afford to buy it six times (90 points of CPU runtime) for a total of twelve uses, and use your last CPU time purchase to buy Disable RCDs.
===Блицкриг===


In a Blitzkrieg the opening moves are fiercely important. Your first move should be to turn the power output on all SMES batteries to max. As soon as you're sure your borg is upgraded, or that he will not be upgraded in a reasonable amount of time, hack him and then blow the robotics console using Overload Machine. If no one has gone to tech storage to get the spare circuit board, lock it down tight. Drop the bolts on the doors to EVA and the Captain's Quarters, and electrify them and all surrounding doors. Blow both Autolathes, and both Circuit Imprinters. Start hacking the Genetics console and turn power there off entirely, to prevent the crew from discovering useful mutations. Electrify the doors to everything you can see. While you're in the area, blow up the chemistry synthesizer so that the chemists can't make thermite to help break into your core. Finish your destruction of station equipment by blowing up the Quartermaster's console.
Отличительной чертой этой стратегии является то, что ты делаешь все возможное, а затем проводишь очень быструю атаку. Не дай экипажу времени среагировать на твои атаки.  


You should have five uses of Machine Overload left. Use three of these for killing high-ranking crew, along with your electrified doors. If possible, you want all the officers and anyone who is likely to take command in a crisis dead. Save two uses for if you are attacked at your core. The lights and scrubbers count as a machine, as does the airlock. Don't blow them unless you think you can kill whoever is trying to break into your core, though.
Ты всегда будешь нуждаться в нескольких использования Machine Overload. Ты можешь позволить купить его 6 раз (90 CPU), что в общей сложности составляет двенадцать использований.


During this explosion blitz, your borg should be running wild, either killing or disabling the crew. Neutralizing them by keeping them locked up is good enough to win, so he should be trying to do that if it will take less time than killing them. If he isn't a security bot, he should be disposing of spacesuits by dragging them into unreachable areas.
В блицкриге начальные ходы чрезвычайно важны. Твой первый шаг должен состоять в том, чтобы установить выходную мощность всех SMESов на максимум. Как только ты убедишся, что твои борги улучшены, то взломай их, а затем взорви консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в техническое хранилище, чтобы достать запасную плату,то застрой эту плату, или кинь в космос. Опустите болты на дверях в Еву и каюту капитана и наэлектризуй  все окружающие двери. Уничтожь техфабы рнд и инженерного отдела. Начни ломать консоль Генетики и полностью отключи там питание, чтобы экипаж не обнаружил полезные мутации. Взорви химический диспенсер, чтобы химики не смогли сварить термит, который поможет прожечь дырку в к твоему ядру. Заверши уничтожение станционного оборудования, взорвав консоль КМа.


Remember to keep hacking APCs throughout the event. You need to be constantly hacking to minimize the window the crew has to act.
У тебя должно остаться пять применений Machine Overload. Используй три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа. Освещение и скраберы считаются машинами, как и двери.


If your cyborg is an Engineering model, wait until he is done using his RCD (Either for improvements to your defenses, or to frustrate the crew) and then trigger your Disable RCDs module.
Во время взрыва твои борг должен разбушеваться, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, достаточно хорошо, чтобы победить, поэтому он должен попытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не робот-охранник, он должен избавляться от скафандров, перетаскивая их в недоступные места.


While you wait for your hacking to finish, you should be following the crew on camera and frustrating their efforts to get the gear they will need to kill you. Now is a good time to mess with the atmos system and pump plasma into the entire station.
Не забывай взламывать АПЦ на протяжении всей движухи. Тебе нужно постоянно взламывать, чтобы свести к минимуму окно в котором экипаж должен действовать.
==Враги №1==
'''Предатели:''' Предатели могут представлять огромную угрозу для тебя и твоих боргов. Борги не будут отчитываться перед тобой и могут активно работать против вас. НО, до тех пор пока у ваших боргов есть закон «0: Достигайте целей вашего ИИ любой ценой». То будут невосприимчивы к эмагам. Предатели могут купить несколько ЭМИ-гранат за 2 ТК, а также могут прорваться в твоё ядро с помощью C4. Предатели также могут купить Binary Translator, инструмент который позволяет им прослушивать ваш приватный канал с вашими боргами. Однако, если они купят ключ шифрования синдиката, то они смогут слышать вас когда ты говоришь на канале синдиката, и это позволит вам работать вместе.


===The Xanatos===
'''Капитан и его друзья главы:''' У капитана и глав есть отличное снаряжение что бы убить тебя. Так что советую убивать капитана, се и рд.


Everything is a resource to be spent, even your cyborgs. This is the art of out-maneuvering the other players.
'''Не связанные с тобой борги'''  могут быстро убить тебя, так как у них есть полный доступ, иммунитет к станам, кроме флеш устройств и ЭМИ, они могут снять напряженние с дверей и могут выйти в открытый космос. Лучше всего приказать дружественному боргу уничтожить свободного борга или просто взорвать его с помощью консоли .


This is beyond subtle, and requires spending one of your most valuable resources early in the round to get more later: your cyborgs. If you are willing to risk the cyborg being damaged irreparably, and if it is a Service droid model, you can have him mix up a potassium-water bomb next to the cloning pod. With any luck at all, the bomb's explosion will destroy the cloning pod. An engineering bot can do this with a welder tank. Even if the explosion doesn't destroy the pod, by making the bombing very public you can risk spending a machine overload to destroy the cloning pod and not arouse further suspicion. The borg will likely be blown by the RD at that point, but you'll have forced the crew to make more cyborgs if they want to bring the dead back.
'''Химик:''' Химик может сварить кучу химикатов которые могут тебя уничтожить, например термит который с лёгкостью прожгёт дыру к твоему ядру.


If you have the borg stun a geneticist and make the bombing look like an assassination attempt, you'll have a useful alibi.
'''Генетики:''' Могут создать халков и гены которые позволяют находится в космосе без скафандров.


==Enemies==
'''Шахтёры:''' Шахтёры могут покупать скафандры, имеют кучу оружия и имеют доступ к взрывчатке(гибтонит). Также они снабжают станцию ресурсами.
Not all enemies are created equal. This is a quick reference for threat levels and priority targets.


'''Space Ninjas:''' In a malfunction game, a Space Ninja may appear. Space Ninjas can emit EMP pulses, have a massively robust weapon, can steal you from your core instantly, can drain your APC in seconds, cannot be targeted with turrets if they teleport in, can instantly recover from stuns, can heal themselves, can teleport-gib any living creature, including you, on a tile, and can largely ignore everything you can do.
'''Роботехники:''' Могут создавать мехов. А также и не под контрольных тобой боргов. Так что быстрей убей их
If a Space Ninja appears, you are unlikely to survive, as none of your best weapons are effective against them, and they can kill you nearly at will. The only saving grace is that Space Ninjas will(hopefully) focus on the crew, as most of their objectives require it. Space Ninjas do require power, however, and shutting off the SMES will somewhat cripple their ability to recharge from APCs and wires.


'''Aliens:''' In a malfunction game Aliens may appear. They're somewhat impervious to your best weapons, since they're immune to flashes, do not need air, and able to scramble around vents at will. If you are lucky, the aliens will focus on the crew. If you are not, they will simply vent crawl into your core to try to attack you. It's a crapshoot, and the best you can do is hope your laser turrets kill them before they kill you.
'''Инженеры:''' У них есть МОД сьюты и куча инструментов что бы тебя достать.


In a normal traitor round where you are a traitor, or have been subverted by a traitor, you should direct an engineering cyborg or an engineer with an RCD to break into your inner chamber and weld the vents shut. Otherwise you will be one of the first targets of any competent alien hunter group.
'''Учёные:''' Могут взорвать твой спутник с помощью своих бомб.


In either sort of game the best defense against aliens is a robust offense. Have your cyborgs hunt larvae down before they can mature. If the crew doesn't know you're a rogue AI, cooperate with them as well to quickly kill any aliens. Bolt off Genetics, Xenobio and Virology after you get a borg to weld the vents. It may not stop them completely, but it makes getting in that much more of a hassle.
'''Каргонцы:''' Могут заказать полезные вещи для твоего уничтожения. Поэтому надо снеси консоли заказов в карго.


'''Enemy Traitors and Revolutionaries:''' Enemy traitors don't appear in a real Malfunction mode, but in a normal traitor round where you are a traitor, or where you have a bad ion storm law, they pose a tremendous threat to you and your cyborgs. Emagged cyborgs won't report to you, and may actively work against you. The revolver does huge amounts of damage to cyborgs (and to AIs unlucky enough to be shot), and six shots are plenty to ensure a kill on a cyborg if all the bullets connect. Cyborgs have no defense against plastic explosives if some are planted on them. Traitors can also spawn the Binary Translator, a tool that lets them hear your private channel with your cyborgs. Revolutionaries have a free flash that can stun your cyborgs, and are inclined to work together, making them even worse than a lone traitor.
'''СБ:''' У них есть пушки и МОДы, так что смотри за ними.


Either try to convince traitors and revolutionaries that you will cooperate with them (or at least take no action against them), or neutralize them quickly.
'''Мим и клоун:''' в основном эти обалдуи это крайне способные ребята, и они с лёгкостью попадут туда куда они захотят.  


'''Captain and Command Staff:''' Among the crew of the station, the heads of staff are by default the most dangerous. They have free access to all the tools they need to kill you. Priority should be on the Research Director and the Captain.
'''Тайдеры/ассистенты:''' Только дай этим ребятам намёк на МАЛФа и они сразу рванут бить лицо боргам своими самоделками.


'''Chemists and the CMO:''' Chemists can make all sorts of dangerous concoctions, from napalm and thermite to flash-bangs and nitroglycerin. If you don't destroy their reagent dispenser, they will pose a great risk. As soon as the reagent dispenser is destroyed or locked away both Chemists and the CMO will pose about as much risk as a normal doctor.
==Извини Дейв, но я боюсь что я не смогу сделать это.==
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|This is [[AI Upload]], where people make modifications to your laws. It's best not to let anyone in at all.]]


'''Genetic Researchers:''' Of the regular crew, successful researchers are second only to a hacked cyborg in terms of the direct risk they pose to you, as Hulks can smash through walls and are immune to stuns. They can also see through walls via X-ray, and can become immune to space via Cold Resistance. Telekinesis allows them to flash cyborgs at range, and beat you or your borgs to death at range. If you disable or destroy their research tools they're about as dangerous as normal Doctors.


'''Shaft Miners:''' Shaft miners, by default, have a space suit very close in effectiveness to an Engineer's suit, a robust weapon, access to explosives via Gibtonite, and can supply minerals to Roboticists and Scientists, which allows them to construct both mechs and guns. Simply exploding the ore redemption machine eliminates both of those as major threats, though Miners and Scientists still have access to explosives, and Roboticists to flashes and cell removal.
Если у тебя есть борги, то сообщи им в бинарный канал (:b) свои цели. А так же не спеши их взламывать, ибо если роботехник осмотрит борга то он заметит что он взломан.


'''Roboticists:''' Roboticists are capable of removing your cyborgs' power cells and creating mechs capable of breaking into your core. Don't let this happen! Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you. If you're lucky, some roboticists may even end up building more cyborgs for you if they don't notice or don't understand that you've gone rogue.
Если в раунде были замечены предатели, то ты можешь сделать вид что боргов взломали предатели, а не ты. Например если экипаж спрашивает почему борги режут людей, то скажи что боргов взломал предатель с ЕМАГом.


'''Atmospheric Techs, and Engineers:''' Atmospheric Techs and Engineers both start with tools and hardsuits, and Engineers have insulated gloves. Atmospheric Techs can disable your ability to plasmaflood for good, and Engineers can make doorshocking largely useless via cutting the power or otherwise disabling SMES output. Their hardsuits make them immune to fire, space, and most atmospheric conditions, but without them they're just slightly better-equipped Assistants.
Если у тебя нету боргов, или ты не хочешь рисковать, то вот тебе парочка идей как сделать это бесшумно.
*Например если твоя цель рд или учёный. То ты можешь устроить пожар в токсинной, либо случайно взорвать их бомбу прямо у них в руке.
*Подружись с агентами(только если у них нету цели тебя своровать), через них ты можешь спокойно попросить убить парочку человек за твою помощь.


'''Scientists:''' Scientists have access to bomb making tools, circuit board printers, EMPs via xenobiology, teleportation via telescience and ion rifles via research, as well as other guns. Lock down toxins by any means possible, and make sure that the research console can't be used to print circuit boards or guns. Xenobiology is only a minor threat, as the slimes themselves cannot harm you or your borgs by feeding, and the EMP they can get is only rarely remembered and even less used.
===ИИ, ПОЧЕМУ ДВЕРИ БЬЮТ ТОКОМ?===
Как остановить людей которые хотят зайти в аплоуд/спутник? Заболтируй двери, и пусти по ним ток. Выключи безопасность дверей(позволяет бить людей дверями при закрытии). Поставь на турелях летальный режим. Или просто впусти их, заболтируй двери и включи турели в летальном режиме, и просто смотри как твой враг умирает.


'''Quartermaster and Cargo:''' Another enemy that can be rendered impotent if you destroy their tools, Quarter Masters by default can order more insulated gloves, tools, guns, and armor, and have access to an autolathe. Destroy the Quartermaster's console and he's just a slightly better equipped assistant.
===ИИ, АЙ КЕЕЕНТ БРИИИИЗ!===
Ты можешь включить режим сифона на скраберах в маленьких комнатах, но это крайне плохая идея, ибо при таком варианте цель будет орать как резанная свинья. Но я бы  запустил в эту комнату бипски, заманив цель и поставив на ней розыски бипски начнёт арестовывать цель, а я в этот момент выключил телекомы, заболтировал дверь и начал выкачивать воздух из комнаты.


'''Security and the Detective:''' The detective's gun is capable of doing as much damage as a thrown floor tile, but it can be fired quickly, and so makes him a mid-priority target. Security has tasers which will mostly pose a friendly fire hazard to each other, but they can gain easy access to real lasers and the ion rifle. They also have access to flashes and portable flashes, and should be prevented from using them.
===Радио молчание.===
Также ты можешь вырубить телекомы, сказав что твой спутник взламывает агент синдиката для уничтожения телекомов.


'''The Chaplain:''' His bible can dispense free healing, if he can get to a shocked person in time, he could potentially revive the shocked person from whatever status he/she was in. Not necessarily first on the list to kill, as he's only slightly better than a well equipped medical doctor, and when people go retarded from his bible bashing they become even more unable to use machines against you, and the crew is less likely to believe their screams of "AI ROGUE!".
Также ты можешь настроить телекомы что-бы они переводили слова на язык ЖУКОВ, ну также есть ещё много вариантов как настроить телекомы, но это ты уже сам узнаешь в игре.


'''Mime and Clown:''' The mime and clown are frequently played by veteran players, and are very dangerous because they are generally used to breaking into places to get whatever they want. They can put the same skills to use in cracking into your core. However, Clowns are clumsy, and cannot use guns against you or your borgs safely.


'''Assistants, Bartenders, Janitors:''' These all pose roughly the same amount of risk to you and your cyborgs. They're not negligible enemies, as they have access to tools, either via the Head of Personnel or via maintenance, but are not very high priority compared to the others. Be intimidated by the shotgun, if the bartender manages to get into cargo they are able to obtain highly lethal rounds which are very effective against borgs.


'''Lawyers, Cooks, Librarians, Botanists and Doctors:''' Generally laughable unless they get access to better tools. The chef's knife, and the butcher knife he can get from his vendor, are rather robust weapons, and his tray can even stun borgs, though it is only rarely used. Syringe guns pose no risk to a borg, and in fact are a friendly fire hazard. Polynitric and sulfuric acid, however, do pose a minor threat to borgs, and will do minor damage, though it still kills humans faster than borgs.
===Подсказки===
* Для тебя малфа «Machine Overload» является твоей самой сильной способностью, и каждый раз когда ты его покупаешь, то это дает тебе  2 применения. Он позволяет почти мгновенно уничтожать машинерию, которая наиболее опасна для тебя, такие как синтезаторы химикатов, ДНК консоли и консоль управления боргами.
* Для предателей/малфов, использующих технику спама плазмой, то ты можешь закоротить свет через ближайший апц чтобы создать искры для поджога плазмы.
* Если хочешь себя спрятать, то лучше прячь себя где-то на аванпосте лаваленда.
* Попроси учёных что-бы они улучшали станции для зарядки боргов, это позволит быстрей заряжать и чинить боргов.
* Как я говорил выше, ты можешь прослушивать канал синдиката, и ты можешь подружится с предателями.


==Game Ending Conditions==
====Подсказки против МАЛФа====
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
* [[File:APC_emagged.gif|64px]]вот так выглядит взломанный АПЦ, это значит что он [[emag|емагнут]] либо [[AI|ИИ]] [[Guide to malfunction|малф]].
* If the AI dies after the round timer elapses, the crew win, but have lost control of all systems.
* Уничтожай камеры что-бы ии не мог вам мешать.
* If the AI dies, the crew win.
* Уменьши количество энергии в проводке через приложение power net, после этого двери под током будут наносить смехотворные 6 бёрна.
* Если ИИ активирует бомбу, то пинпоинтер начнёт показывать на его положение на станции.


[[Category:Guides]] [[Category:Game Modes]]
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 06:28, 30 июня 2024

Not Malf.gif  МАЛФ говорит:
"Извини клоун, но я не открою тебе дверь."


Малф это часть режима игры Traitor. Ты предатель, но ты играешь ИИ. И вместо аплинка у тебя есть магазинчик модулей что-бы ты мог сделать свои цели.

Как и у предателей, у тебя есть цели:

  • Не дать органикам сбежать на шаттле.
  • Ксеносы (Нелюди, например лизарды) не должны покинуть станцию на шаттле.
  • Нужно сделать минимум 8 боргов которые будут служить тебе.
Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities.

Получение контроля над станцией

APC emagged.gifВзлом

Что-бы покупать специальные модули, тебе нужно взламывать апц ради очков. С начала раунда у тебя есть 50 очков, а за каждый апц даёт тебе 10 очков . что-бы взломать апц нажать на него, и в менюшке нажать на большую красную кнопку Override, и подождать где-то минуту

Но взломанные апц можно легко заметить за уникальной текстуры. Так что советую взламывать апц в закрытых или трудно доступных местах.

Перенос ядра

МАЛФ ИИ могут в любое время направлять своё тело в любой взломанный ими APC; Таким образом, по сути вы будете жить в апц, а не в ядре. Сделать это можно, нажав на взломанный апц, а затем нажав кнопку «Shunt Core Process».

ИИ также могут выжить во время переноса, даже если их ядро будет уничтожено. Тем не менее, некоторые модули ИИ могут быть использованы только из ядра , а ИИ в апц не могут осматривать станцию или взаимодействовать со многими объектами, пока они не вернутся в ядро. Кроме того если экипаж найдет апц в котором вы прячетесь,то они могут легко уничтожить вас. Или использовать карту для картирования ии.. Из-за этого перенос следует использовать только как последнюю отчаянную попытку выжить, если ваше ядро вот-вот будет уничтожено, а вам нужно выиграть немного больше времени. А да, перенос отменяет взрыв ядерной бомбы.

Модули

Когда ты хакаешь модули, то ты можешь использовать полученные очки на покупку способностей.

  • Ядерная мать его бомба (стоит 130 CPU):
    • Лучший способ сказать "fuck you" экипажу. После активации код угрозы сменится на delta код, сообщая что вы активировали бомбу, начиная отчёт в 450 секунд(7 с половиной минут). Если экипаж не успеет убить вас, то взрыв ядерной бомбы закончит раунд. Но перед этим надо подготовить свой спутник для обороны против всего экипажа который идёт бить твою силиконовую задницу.
  • Robotic Factory (стоит 100 CPU и не даёт перенести свой разум в апц):
    • Робо завод это структура 3 на 1. Ложа вырубленных людей на конвейр фабрика начнёт переделывать тело человека в борга который служит вам. Но кулдаун для создания нового это 60 секунд
  • AI Turret upgrade (стоит 30 CPU):
    • Даёт всем турелям 30 хп, и увеличивает урон в два раза. Полезно для обороны спутника
  • Hostile Station Lockdown (стоит 30 CPU):
    • Закрывает, болтирует и пропускает ток через все двери на станции на протяжении 90 секунд. Полезно что-бы задержать людей которые идут к вам при активации ядерной бомбы.
  • Destroy RCDs (стоит 25 CPU):
    • Подрывает все RCD на станции. Ибо RCD главная угроза для вашей обороны.
  • Override Thermal Sensors (стоит 25 CPU):
    • Отключает датчики огня, с помощью этого можно спокойно устраивать пожары
  • Air Alarm Safety Override (стоит 50 CPU):
    • Отключает все наносы со станции, и позволяет включить режим потопа в настройках вентиляций. Позволяет очень быстро наполнить всю станцию опасными газами
  • Viral Mech Domination (стоит 30 CPU):
    • Позволяет перенести сознание в мех, полезно если экипаж построил боевого меха. Если вы близки к смерти, но глупенький роботех построил полностью боевой фазон то ты можешь перенести своё сознание в него, но если твой мех сломают, то ты умрёшь.
  • Overload Machine (стоит 20 CPU):
    • Даёт тебе 2 заряда для подрыва машинерии. Перед взрывов машинерия будет издавать странные звуки, предупреждая игроков про взрыв. Полезно что-бы уничтожить техфабы, хим диспенсеры которые позволяют экипажу получить инструменты для твоего убийства.
  • Override Machine (стоит 30 CPU):
  • Даёт тебе 4 заряда которые делают из машинерии симпл мобов. Эта способность похожа на один жезл мага(staff of animation) который позволяет делать оживлять предметы. Также полезно для уничтожения опасной для тебя машинерии.
  • Blackout (стоит 15 CPU):
    • Дает 3 использования блэкаута. Блэкаут дает каждому апц 30% шанс перегрузить освещение,при этом взорвав все лампы. Каждый апц который не перегрузил своё освещение, имеет повышенный шанс сделать это при повторном использовании Блэкаутаt. Обрати внимание, что ты можешь перегрузить освещение любого апц вручную, щелкнув по нему и выбрав опцию overload; блэкаут - это просто способ одним кликом выключить как можно больше ламп на станции, если время имеет решающее значение.
  • Reactivate Camera Network (стоит 10 CPU):
    • Чинит камеры в комнате которую ты выбрал, имеет 30 зарядов.
  • Upgrade Camera Network (Costs 35 CPU):
    • Даёт камерам X-RAY зрение, ночное зрение и делает их невосприимчивыми к эмп.
  • Enhanced Surveillance (стоит 30 CPU):
    • Позволяет прослушивать сейлоги людей с помощью камер(обычно ты не можешь слышать слова которые говорят не в рацию)

Способности ИИ

Даже без своих покупных способностей ты довольно силён, благодаря обычные способности ИИ.

  • Урон от ударов током от дверей зависит от количества энергии, доступной в проводах. Ты можешь увеличить подачу энергии через смесы, чтобы максимизировать урон током.. Просто установи максимальную выходную мощность на трех смесах в комнотушке инженеров и на четырех смесах на солнечных панелях, и ты получишь хороший дамаг через удары током.
  • Атмосфера станции может быть изменена очень легко. Плазма является хорошим вариантом, но закись азота или углекислый газ могут быть более полезными. CO2 очень тяжело заметить. Тем не менее, убедись что твои борги обрезали проводку на атмосферных сигнализаторах, так как любой кто находится на мостике или в атмосе, может увидить что в комнаты начинают закачивать CO2.
  • Саботаж это база. Уничтожь консоль рнд, удалив его с серверов. Саборитуй испытание бомб, отключив питание катопульты до того, как двери откроются. Отключи телекоммуникации.
  • Несмотря на то что это не лучшее применение киборга как шахида,но взрыв киборга действует как небольшая бомба и вызывает вокруг него искры, достаточные для того чтобы разжечь пожар в заполненной плазмой комнате. Боргу может не понравиться когда его используют как шахида, но если он близкок к смерти, то лучше получить что-то его потери, чем ничего.
  • Играя за малф ИИ, ты можешь взломать консоль робототехники в офисе RD, чтобы дать своим боргам снаряжение синдиката, что может быть полезно когда ты хочешь чтобы армия боргов убила станцию или сделать так что бы казалось что борги были взломаны.

Способности и минусы боргов

Борги в качестве союзников это отличная вещь. Но только если они инициативные

  • Лучшие борги это peacekeeper и инженерный. А все другие борги крайне ситуативные. Но мед борг может незаметно травить экипаж.
  • Все виды боргов уязвимы к флеш устройствам. Так что держи боргов подальше от них.
  • Если ты не видишь боргов в консоли состояния боргов. То вероятней всего его отключили от твоей сети. Так что будь готов, ибо этот борг будет хотеть тебя убить.
  • Ахилессовя патя боргов это консоль состояния боргов. Через неё можно выключать или уничтожать боргов. Её можно найти в кабинете РД и в хранилище плат, так что если ты хочешь сохранить боргов, но уничтож эту консоль.

Стратегии

Если что они все для подрыва ядерной бомбы, так что стратегии для убийства пару человек придумай сам.

Коварный убийца

Эта стратегия может быть очень эффективной, если ее правильно использовать. Взламывай АПЦ и следи за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не замечали сигналов тревоги в Powernet. Если у тебя есть инженер-борг, то попроси его перерезать провода к каждому апц, который ты хочешь взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Также можно обвинить в саботаже члена экипажа, который имел доступ к этой комноте (ассистенты, клоуны и мимы и прочая лабуда это лучший выбор для этого).

Убедись, что выходная мощность солнечных батарей SMESа равна нулю. Что-бы у тебя на всякий пожарный была энергия для убийства людей через ток.

Взламывай как можно больше АПЦ, прежде чем выходки будут обнаружены. Болтируй двери или попроси инже-борга заблокировать комнату, если ты не можешь сделать это незаметно, и всякие мимопроходилы не смогут зайти в комнату со взломанным АПЦ.

Быть умным и использовать психологию может быть большим благом для стратегии Коварного убийцы. Обмануть экипаж, заставив ее поверить в то что среди них есть генокрады или предатели, — отличный способ занять их, и объяснить откуда тут взломанные АПЦ (емаг может взломать АПЦ также так как и ты их взламываешь). Попробуй открыть двери в критически важных местах и заявить что они были емагнуты. Если повезет то команда закроет их стеной, тем самым лишив себя возможности добраться до этого места. Если вас обнаружат, то ты можешь поднять болты, закрыть дверь и напитать её энергией, чтобы заставить их тратить на открытие еще больше времени.

Коварные убийца не должен взламывать своих киборгов через консоль управления боргов до тех пор, пока батарейки и прочая фигня для боргов не будут улучшены дружелюбным робототехником или капитаном.

Как только у тебя будет достаточно боргов и взломанных АПЦ, то даже Коварный Убийца может рискнуть использовать электрошоковые двери, в основном для убийства одиночных изолированных целей.

Коварный убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать общую стратегию использования. Не используй Blackout, если например ты не планируешь устраивать массовые пожары.

Блицкриг

Отличительной чертой этой стратегии является то, что ты делаешь все возможное, а затем проводишь очень быструю атаку. Не дай экипажу времени среагировать на твои атаки.

Ты всегда будешь нуждаться в нескольких использования Machine Overload. Ты можешь позволить купить его 6 раз (90 CPU), что в общей сложности составляет двенадцать использований.

В блицкриге начальные ходы чрезвычайно важны. Твой первый шаг должен состоять в том, чтобы установить выходную мощность всех SMESов на максимум. Как только ты убедишся, что твои борги улучшены, то взломай их, а затем взорви консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в техническое хранилище, чтобы достать запасную плату,то застрой эту плату, или кинь в космос. Опустите болты на дверях в Еву и каюту капитана и наэлектризуй все окружающие двери. Уничтожь техфабы рнд и инженерного отдела. Начни ломать консоль Генетики и полностью отключи там питание, чтобы экипаж не обнаружил полезные мутации. Взорви химический диспенсер, чтобы химики не смогли сварить термит, который поможет прожечь дырку в к твоему ядру. Заверши уничтожение станционного оборудования, взорвав консоль КМа.

У тебя должно остаться пять применений Machine Overload. Используй три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа. Освещение и скраберы считаются машинами, как и двери.

Во время взрыва твои борг должен разбушеваться, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, достаточно хорошо, чтобы победить, поэтому он должен попытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не робот-охранник, он должен избавляться от скафандров, перетаскивая их в недоступные места.

Не забывай взламывать АПЦ на протяжении всей движухи. Тебе нужно постоянно взламывать, чтобы свести к минимуму окно в котором экипаж должен действовать.

Враги №1

Предатели: Предатели могут представлять огромную угрозу для тебя и твоих боргов. Борги не будут отчитываться перед тобой и могут активно работать против вас. НО, до тех пор пока у ваших боргов есть закон «0: Достигайте целей вашего ИИ любой ценой». То будут невосприимчивы к эмагам. Предатели могут купить несколько ЭМИ-гранат за 2 ТК, а также могут прорваться в твоё ядро с помощью C4. Предатели также могут купить Binary Translator, инструмент который позволяет им прослушивать ваш приватный канал с вашими боргами. Однако, если они купят ключ шифрования синдиката, то они смогут слышать вас когда ты говоришь на канале синдиката, и это позволит вам работать вместе.

Капитан и его друзья главы: У капитана и глав есть отличное снаряжение что бы убить тебя. Так что советую убивать капитана, се и рд.

Не связанные с тобой борги могут быстро убить тебя, так как у них есть полный доступ, иммунитет к станам, кроме флеш устройств и ЭМИ, они могут снять напряженние с дверей и могут выйти в открытый космос. Лучше всего приказать дружественному боргу уничтожить свободного борга или просто взорвать его с помощью консоли .

Химик: Химик может сварить кучу химикатов которые могут тебя уничтожить, например термит который с лёгкостью прожгёт дыру к твоему ядру.

Генетики: Могут создать халков и гены которые позволяют находится в космосе без скафандров.

Шахтёры: Шахтёры могут покупать скафандры, имеют кучу оружия и имеют доступ к взрывчатке(гибтонит). Также они снабжают станцию ресурсами.

Роботехники: Могут создавать мехов. А также и не под контрольных тобой боргов. Так что быстрей убей их

Инженеры: У них есть МОД сьюты и куча инструментов что бы тебя достать.

Учёные: Могут взорвать твой спутник с помощью своих бомб.

Каргонцы: Могут заказать полезные вещи для твоего уничтожения. Поэтому надо снеси консоли заказов в карго.

СБ: У них есть пушки и МОДы, так что смотри за ними.

Мим и клоун: в основном эти обалдуи это крайне способные ребята, и они с лёгкостью попадут туда куда они захотят.

Тайдеры/ассистенты: Только дай этим ребятам намёк на МАЛФа и они сразу рванут бить лицо боргам своими самоделками.

Извини Дейв, но я боюсь что я не смогу сделать это.

AI Upload
This is AI Upload, where people make modifications to your laws. It's best not to let anyone in at all.


Если у тебя есть борги, то сообщи им в бинарный канал (:b) свои цели. А так же не спеши их взламывать, ибо если роботехник осмотрит борга то он заметит что он взломан.

Если в раунде были замечены предатели, то ты можешь сделать вид что боргов взломали предатели, а не ты. Например если экипаж спрашивает почему борги режут людей, то скажи что боргов взломал предатель с ЕМАГом.

Если у тебя нету боргов, или ты не хочешь рисковать, то вот тебе парочка идей как сделать это бесшумно.

  • Например если твоя цель рд или учёный. То ты можешь устроить пожар в токсинной, либо случайно взорвать их бомбу прямо у них в руке.
  • Подружись с агентами(только если у них нету цели тебя своровать), через них ты можешь спокойно попросить убить парочку человек за твою помощь.

ИИ, ПОЧЕМУ ДВЕРИ БЬЮТ ТОКОМ?

Как остановить людей которые хотят зайти в аплоуд/спутник? Заболтируй двери, и пусти по ним ток. Выключи безопасность дверей(позволяет бить людей дверями при закрытии). Поставь на турелях летальный режим. Или просто впусти их, заболтируй двери и включи турели в летальном режиме, и просто смотри как твой враг умирает.

ИИ, АЙ КЕЕЕНТ БРИИИИЗ!

Ты можешь включить режим сифона на скраберах в маленьких комнатах, но это крайне плохая идея, ибо при таком варианте цель будет орать как резанная свинья. Но я бы запустил в эту комнату бипски, заманив цель и поставив на ней розыски бипски начнёт арестовывать цель, а я в этот момент выключил телекомы, заболтировал дверь и начал выкачивать воздух из комнаты.

Радио молчание.

Также ты можешь вырубить телекомы, сказав что твой спутник взламывает агент синдиката для уничтожения телекомов.

Также ты можешь настроить телекомы что-бы они переводили слова на язык ЖУКОВ, ну также есть ещё много вариантов как настроить телекомы, но это ты уже сам узнаешь в игре.


Подсказки

  • Для тебя малфа «Machine Overload» является твоей самой сильной способностью, и каждый раз когда ты его покупаешь, то это дает тебе 2 применения. Он позволяет почти мгновенно уничтожать машинерию, которая наиболее опасна для тебя, такие как синтезаторы химикатов, ДНК консоли и консоль управления боргами.
  • Для предателей/малфов, использующих технику спама плазмой, то ты можешь закоротить свет через ближайший апц чтобы создать искры для поджога плазмы.
  • Если хочешь себя спрятать, то лучше прячь себя где-то на аванпосте лаваленда.
  • Попроси учёных что-бы они улучшали станции для зарядки боргов, это позволит быстрей заряжать и чинить боргов.
  • Как я говорил выше, ты можешь прослушивать канал синдиката, и ты можешь подружится с предателями.

Подсказки против МАЛФа

  • APC emagged.gifвот так выглядит взломанный АПЦ, это значит что он емагнут либо ИИ малф.
  • Уничтожай камеры что-бы ии не мог вам мешать.
  • Уменьши количество энергии в проводке через приложение power net, после этого двери под током будут наносить смехотворные 6 бёрна.
  • Если ИИ активирует бомбу, то пинпоинтер начнёт показывать на его положение на станции.
Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования